“Bilgisayar endüstrisinin geleceği, çok kanallı uygulamaların yürütüleceği çok çekirdekli işlemcilerden geçiyor,” diyen AMD Masaüstü Birimi Başkan Yardımcısı Bob Brewer, sözlerini şöyle sürdürüyor:
AMD, bilgisayar meraklılarına özel bu platformu, yazılım geliştiricilerinin en kapsayıcı bilgisayar deneyimini arayan tüketiciler için çok kanallı uygulamalar hazırlayabilmesi adına yarattı.
ı>
Yakında piyasaya sürülecek çok soketli ve çok kanallı 4×4 mimarisinin ilk yararını görecek ve yeni bilgisayar teknolojileri için göz kamaştırıcı gösterimler yapacak olan yazılımlar, çok kanallı oyunlar.
Şirketimizin lider yazılımı olan Crysis ile, oyun fiziğinin, savaş yapay zekasının ve hareketli görsellerin sınırlarını zorluyoruz
diyen Crytek Yönetim Kurulu Başkanı Cevat Yerli, şöyle devam ediyor:
Crysis, AMD’nin 4×4 gibi bir platformuyla birleştiğinde, yeni kuşak donanımın en güçlü özelliklerini sergileyecek bir deneyim olacak.
Yeni ve güçlü ürünlerden söz edilirken daha çok oyunlara ağırlık veriliyor ama masaüstü bilgisayarlara çok soketli bir platformun getirilmesi, dijital ortam geliştiricilerinin ve müşterilerinin de ihtiyaçlarına uygun, zengin özellikli bir çözüm elde etmesini sağlaması bekleniyor. Sony Media Software Teknoloji Yöneticisi ve Başkan Yardımcısı Curtis Palmer, şöyle diyor:
AMD’nin HyperTransportTM teknolojisini ve tümleşik bellek denetimini birleştirmesi, bize çok çekirdekli sistemlerde etkileyici performans elde etmek için gerekli bant genişliğini sağlıyor.
Direct Connect Mimarisi sayesinde, AMD’nin dört çekridekli ve çok soketli çözümü, Sony Vegas 6 kullanıcılarının yüksek çözünürlüklü filmleri muhteşem bir kıvraklıkla kurgulamasına ve eski donanımlarda hayal bile edilemeyecek efektleri uygulamalarına yardımcı olacaktır.
Geliştirilme aşamasında olan sayısız çok çekirdekli uygulama ve oyun düşünüldüğünde, tasarımcıların eski donanımın sınırlarını aşan ve hayallerini gerçekleştiren teknolojilere ihtiyacı açıkça ortaya çıkacak. AMD’nin planladığı mimarinin, tasarımcıları gerçekliğe olabildiğince yaklaştırarak çok geniş çaplı simetrik eş işlem, çoklu görevlerde sınırsızlık, yapay zeka üstünlüğü, hayret verici oyun deneyimi, başarılı fizik modeller, baş döndürücü üçboyutlu bir ortam ve hareketli görüntüler gibi fırsatlar sağlayacağı bildiriliyor.
AMD’nin Direct Connect Mimarisiyle yakında piyasaya sürülecek dört çekirdekli, çok soketli platformu, AMD Athlon™ 64 FX çift çekirdekli işlemcilerden sonra bilgisayar meraklılarının ilk hedefi olacak.
Yeni AMD Platformunu Destekleyen Yazılım Geliştiriciler:
Trent Oster, BioWare Corporation:
BioWare, yeni kuşak oyun deneyimini yaşatmaya kararlıdır. Yakında piyasaya süreceğimiz Dragon Age™ adlı oyunumuz, çok çekirdekli tasarım anlayışıyla geliştirdiğimiz BioWare Eclipse Engine™ ile AMD’nin dört çekirdekli, çok soketli mimarisi birleştiğinde elde edilebileceklerin mükemmel bir örneğidir.
Ron Kuper, Cakewalk:
Cakewalk, AMD’nin planlarının masaüstü bilgisayarlara çok büyük işlemci kapasitesi getirecek olmasından heyecan duymaktadır. Dört işlemci çekirdeği destekleyen çok soketli mimariler, eskiden sadece üst düzey ses stüdyolarında mümkün olabilen kalitede profesyonel ses çözümleri sağlayacaktır. SONAR 5’in AMD Direct Connect Mimarisinden yararlanması, müzik meraklılarının, DJ’lerin ve müzisyenlerin, bilgisayarlarının sınırlarından korkmadan yaratmasını, düzenlemesini ve yayımlamasını sağlayacaktır.
Jeff Yates, Havok:
AMD’nin dört çekirdekli, çok soketli bir platform planlamasıyla, Havok’un HydraCore™ fizik teknolojisi, daha önce bilgisayar oyunları için kullanılamayan bazı programlama kaynaklarından yararlanabilecek. Bu yeni mimariyle, oyun deneyimini zenginleştirmek için Havok’a güvenen oyun geliştiricilerine daha çok performans, daha geniş yaratıcı özgürlük sağlayabileceğiz.
Chris Kline, Irrational Games:
Oyunların geleceği çok çekirdekli işlemcilerde ve biz de BioShock ile çok çekirdekli geleceğe sağlam bir yatırım yapıyoruz. AMD’nin Direct Connect Mimarisi gibi özellikler, bize eskiden mümkün olmayan görsel ve fiziksel özelliklere, yapay zekaya sahip oyunlar geliştirme fırsatı veriyor.
Mark Caldwell, Midway Home Entertainment:
AMD’nin dört çekirdekli, çok soketli bir mimari planlaması, oyun yazılımının eşzamanlı çalışmasına rahatlık getirecek, görüntü hızını önemli ölçüde yükseltecek ve işletim sisteminin üzerindeki yükü düşürerek sistemin kritik işlevleri yürütmesini kolaylaştıracak bir haberdir. Rise & Fall ile yaptığımız denemelerde, çift çekirdekli sistemlerde görüntü hızının saniyede 10 kare arttığını, işletim sistemi yükünün %30 düştüğünü gördük. Dört çekirdekli sistemlerde ise bu fark 15 kare ve %75 oldu.
John Tafoya, Nero Inc:
Nero 7 Ultra Suite uygulamaları çok çekirdekli platformları desteklediği için, dijital ortam meraklıları, AMD’nin yeni 4×4 platformunun gerçek avantajlarını yaşayabilecektir. En yüksek performansa sahip çok çekirdekli dijital ortam uygulamalarını kullananlar, AMD Athlon işlemcilerinin ilk çok soketli ve çok çekirdekli masaüstü platformu ile hem performansta artış görecek, hem de zamandan önemli tasarrufta bulunacaktır. 4×4 platformunun, sadece en iyisini arayan müşterilerimize mükemmel performans sağlamasını bekliyoruz.



Kaynak : 