El cihazı piyasasının önde gelen sağlayıcılarından biri olan AMD, el cihazlarına OpenVG 1.0 ve OpenGL ES 2.0 endüstri standartları ve AMD’nin patentli Birleşik Gölgeleme Mimarisi kullanılarak yazılım üretilmesine destek verecek bir dizi aracı devreye sokuyor.
AMD, önümüzdeki yıl piyasaya çıkması beklenen yeni nesil grafik teknolojileriyle donatılmış cep telefonlarına hazırlık amacıyla içerik geliştiricilerle çalışmalarını sürdürüyor. Hem grafik işlem teknolojisindeki hem de el cihazı pazarındaki güçlü yönlerinden yararlanacak olan AMD, gelişmiş ve yenilikçi donanımların, el cihazlarında konsol kalitesinde oyunların mümkün kılınması için ortak bir araç seti ve grafik mimarileri sağlayacak. AMD El Cihazları Birimi Başkan Yardımcısı Paul Dal Santo şöyle diyor :
AMD, piyasaya AMD’nin yenilikçi ve açık standartlı teknolojisiyle donatılmış, son derece güçlü bir elde taşınan oyun platformu sunmak için, OEM’ler ve yarıiletken sağlayıcılarıyla yakın temas halinde çalışıyor. Aynı zamanda, yeni nesil taşınabilir oyun cihazları için tüketicilerin istediği sürükleyici içeriklerin yaratılmasına da destek oluyoruz. Endüstri genelindeki bu çaba, çok sağlam bir taşınabilir oyun cihazı ekosisteminin oluşturulmasını sağlayacak.
Bu yıl bir milyar el cihazının satılması beklendiği düşünüldüğünde, taşınabilir cihazların dünya çapında yeni bir oyun platformu haline gelmesi beklenmektedir. AMD’nin yakında çıkaracağı grafik teknolojileri, bağımsız medya işlemcilerinin yanı sıra, yarıiletken üreticileriyle yapılacak lisans anlaşmaları yoluyla da el cihazı üreticilerinin kullanımına açılacak. Bu teknolojiler, OpenVG 1.0 ve OpenGL ES 2.0 grafik standartlarını desteklemenin yanı sıra, Microsoft® Xbox 360TM oyun ve eğlence sisteminde de kullanılan patentli AMD Birleşik Gölgeleme Mimarisinden yararlanacak.
AMD’nin piyasaya sürdüğü geliştirme araçları arasında, programcıların çarpıcı karakterler ve dekorlar yaratmasına olanak sağlayan bir gölgeleme aracı olan RenderMonkey™ de bulunuyor. Bilgisayar ve konsollarda oyun geliştirme için kullanılan RenderMonkey araçları, dünyanın önde gelen oyun programcılarının en sık kullandığı yazılımlardan biri. RenderMonkey 1.7, tam OpenGL ES 2.0 gölgeleme desteği de dahil olmak üzere el cihazlarına yönelik çeşitli uygulamaları destekliyor. Ortak bir araç seti ve grafik mimarisi sağlayan AMD, oyun üreticilerinin bilgisayarlar, konsollar ve el cihazları için mevcut üretim zincirlerini bozmadan kolaylıkla program yapabilmesini sağlıyor.
AMD’nin yeni nesil taşınabilir grafik mimarisinde, vektör grafiklerinin ve flash benzeri uygulamaların canlandırılması için doğal donanım hızlandırması özelliği bulunacak. Bu mimari özelliği sayesinde kaliteli grafikler elde edilirken, yazılımla canlandırma veya sıradan üçboyutlu grafik işlemcisiyle canlandırmaya göre daha az enerji tüketilecek.



Kaynak : 