Bunu hayatı boyunca ileriyi hedeflemiş birinin ağzından duymak size biraz garip gelebilir ancak son oynadığım video oyunu, 1970’lerde oynadığım ve kuzenlerimden birine doğum gününde hediye edilmiş olan Pong oyunuydu. Pong ve diğer erken dönem video oyunları bugünün oyunlarıyla çok az benzerlik taşıyorlar.
Teknoloji ve gerçeklik öğeleri dışında bugünkü oyunların en büyük farkları kullanılan oyun sesleri. 1970’lerin başlarında bilgisayar endüstrisi pazarının büyük bir çoğunluğunu oluşturan iş çevreleri ve hükümetler daha hızlı, daha büyük ve daha ucuz sistemler istiyordu. 1990’larda ev bilgisayarlarının sürüklediği pazar Internet erişiminin bir anda yayılışı ile bir anda yeni bir ilham aldı.
Endüstrideki her şey PC ve Internet üzerine kurulu birer eşya haline geldiler. Bence bugün bu endüstrinin de değişimine oldukça yaklaştık. Bence artık sürükleyici güç oyun araçları olacak ve PC’lerde oyun araçlarının birer eklentisi haline dönüşecek.
Burada bu değişimin ardındaki sosyo-etik değerleri, olumlu ve olumsuz yönleri tartışmayacağım. Burada bence önemli olan asıl nokta bu değişimin hepimizi etkileyecek olması ve bu etkinin ne yönde olacağını tartışmamız gerektiği.
Bu noktada birkaç depolama teknolojisini ve sahip oldukları etkiyi gözden geçirmek iyi bir fikir olabilir. Son 10 – 15 yıla dönüp bakmamız yeterli olacaktır.
Disk Sürücüler
Günümüzde tüm dünyada satılan sürücülerin büyük bir çoğunluğu PC’ler için üretilen sürücüler. Elbette ki taşınabilir müzik ve iPod kavramlarının ortaya çıkışı ile birlikte bu durum biraz değişiyor olabilir, ancak günümüzde satılan depolama ünitelerinin büyük çoğunluğu halen PC’ler için üretiliyor. SATA disk sürücülerinin kurumsal Fibre Channel (FC) sürücüleri ve SAS sürücülerine kıyasla oldukça büyük bir maliyet farkı mevcut.
Bu maliyet farkı sadece komplekslik ve ara-yüzden değil aynı zamanda saf güçten de kaynaklanıyor. Her ne kadar SATA sürücüleri daha az karmaşık olsalar da ve ara-yüz maliyetleri daha düşük olsa da SATA’nın avantajının çoğunun güçten kaynaklandığından şüpheleniyorum. Bir FC çip-seti bir Ethernet çip-setinden çok daha pahalıyken SATA ara-yüz teknolojisi günümüzde, tıpkı düşük-uçlu RAID kontrolörleri gibi ana-kart üzerine konuşlandırılabilecek bir satış fiyatına sahip. Bu gereksinimi PC pazarı tetikledi.
NAS
NAS ve düşük-performanslı paylaşımlı belleğin hızla artışı da bence PC pazarı sayesinde oluştu. NAS başlangıçta, paylaşımlı depolama kullanmak üzere aynı networke kurulan SMB PC’ler için üretilen bir çözümdü, ancak günümüzde disk sürücü maliyetlerinin artışı ve ev networklerinin ortaya çıkışı ile ev tipi router’lara (yönlendirici) bir yedekleme ünitesi ve paylaşım deposu olarak NAS’ın da eklendiğini görebilirsiniz. Bu teknoloji için kurumsal bir çözüm oarak ortaya çıkan ve evlere sıçrayan bir teknoloji de diyebiliriz.
Ürün olarak PC’lerin depolama marketini nasıl etkilediğini açıklayan yalnızca iki örnek mevcut. Dolayısıyla eğer oyun teknolojileri ile ilgili olarak benim tahminlerim doğruysa, o zaman oyun makineleri geleceğimizi nasıl etkileyecekler?
Oyun Gereksinimleri
Her zaman olduğu gibi, tüm mesele gereksinimlerle ilgili. Peki bu yeni oyunların gereksinimleri neler?
CPU ve işlemci gereksinimleri:
- Grafik işleme: Genel olarak özel amaçlı donanımlarla çözülüyor.
- Yüksek Performanslı CPU: Eğer yüksek performanslı CPU’lara ihtiyaçları yoksa IBM, Toshiba ve diğer markalar niye Hücre İşlemcileri (Cell Processor) geliştirdiler?
- Hızlı hafıza.
Depolama ve I/O (Girdi/Çıktı) gereksinimleri:
- Oynatma hafızası: Artık depolamanın hızlı olması yetmiyor aynı zamanda dosya sisteminin de cihaz hızlarında dosya oynatabilmeleri gerekiyor (yüksek performanslı bir dosya sistemi) ve gelecekte bir network içinde paylaşımlı dosya sistemleri kullanılabilir.
- Görüntüleme cihazınız için yüksek bir veri oranına sahip depolama ve çıktı kanalı gerekiyor.
Diyelim ki tüm bu gereksinimler hakkında yanılmıyorum. Birkaç yıl içinde bu gereksinimlerin depolama ortamınıza etkisi sizce ne kadar olacaktır?
Unutmayın ki PC’lerin disk sürücüler bağlamında kurumsal depolama pazarını etkilemesi on yıl aldı. Ancak bence pazarların artık çok daha hızlı hareket ettikleri de göz önüne alınırsa bu süre yarı yarıya azalacaktır.
Bence üç adet potansiyel ana etki söz konusu olacak: Fiziksel depo yoğunluğu ve performans; Dosya sitemleri; güç ve soğutma üzerindeki etkiler.
Bu yazının devamını Xbox, PS3 ve Wii: Depolamanın Geleceği – 2 başlığı altında okuyabilirsiniz.



Kaynak : 