web analytics
Perşembe, Haziran 25, 2026
No Result
View All Result
  • Giriş
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result

Xbox, PS3 ve Wii: Depolamanın Geleceği – 1

Endüstrideki her şey PC ve Internet üzerine kurulu birer eşya haline geldiler. Bence bugün bu endüstrinin de değişimine oldukça yaklaştık. Bence artık sürükleyici güç oyun araçları olacak ve PC’lerde oyun araçlarının birer eklentisi haline dönüşecek.

internetnews.com-internetnews.com
20 Ağustos 2007
-Genel
0
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

Bunu hayatı boyunca ileriyi hedeflemiş birinin ağzından duymak size biraz garip gelebilir ancak son oynadığım video oyunu, 1970’lerde oynadığım ve kuzenlerimden birine doğum gününde hediye edilmiş olan Pong oyunuydu. Pong ve diğer erken dönem video oyunları bugünün oyunlarıyla çok az benzerlik taşıyorlar.

Teknoloji ve gerçeklik öğeleri dışında bugünkü oyunların en büyük farkları kullanılan oyun sesleri. 1970’lerin başlarında bilgisayar endüstrisi pazarının büyük bir çoğunluğunu oluşturan iş çevreleri ve hükümetler daha hızlı, daha büyük ve daha ucuz sistemler istiyordu. 1990’larda ev bilgisayarlarının sürüklediği pazar Internet erişiminin bir anda yayılışı ile bir anda yeni bir ilham aldı.

Endüstrideki her şey PC ve Internet üzerine kurulu birer eşya haline geldiler. Bence bugün bu endüstrinin de değişimine oldukça yaklaştık. Bence artık sürükleyici güç oyun araçları olacak ve PC’lerde oyun araçlarının birer eklentisi haline dönüşecek.

Burada bu değişimin ardındaki sosyo-etik değerleri, olumlu ve olumsuz yönleri tartışmayacağım. Burada bence önemli olan asıl nokta bu değişimin hepimizi etkileyecek olması ve bu etkinin ne yönde olacağını tartışmamız gerektiği.

Bu noktada birkaç depolama teknolojisini ve sahip oldukları etkiyi gözden geçirmek iyi bir fikir olabilir. Son 10 – 15 yıla dönüp bakmamız yeterli olacaktır.

Disk Sürücüler

Günümüzde tüm dünyada satılan sürücülerin büyük bir çoğunluğu PC’ler için üretilen sürücüler. Elbette ki taşınabilir müzik ve iPod kavramlarının ortaya çıkışı ile birlikte bu durum biraz değişiyor olabilir, ancak günümüzde satılan depolama ünitelerinin büyük çoğunluğu halen PC’ler için üretiliyor. SATA disk sürücülerinin kurumsal Fibre Channel (FC) sürücüleri ve SAS sürücülerine kıyasla oldukça büyük bir maliyet farkı mevcut.

Bu maliyet farkı sadece komplekslik ve ara-yüzden değil aynı zamanda saf güçten de kaynaklanıyor. Her ne kadar SATA sürücüleri daha az karmaşık olsalar da ve ara-yüz maliyetleri daha düşük olsa da SATA’nın avantajının çoğunun güçten kaynaklandığından şüpheleniyorum. Bir FC çip-seti bir Ethernet çip-setinden çok daha pahalıyken SATA ara-yüz teknolojisi günümüzde, tıpkı düşük-uçlu RAID kontrolörleri gibi ana-kart üzerine konuşlandırılabilecek bir satış fiyatına sahip. Bu gereksinimi PC pazarı tetikledi.

NAS

NAS ve düşük-performanslı paylaşımlı belleğin hızla artışı da bence PC pazarı sayesinde oluştu. NAS başlangıçta, paylaşımlı depolama kullanmak üzere aynı networke kurulan SMB PC’ler için üretilen bir çözümdü, ancak günümüzde disk sürücü maliyetlerinin artışı ve ev networklerinin ortaya çıkışı ile ev tipi router’lara (yönlendirici) bir yedekleme ünitesi ve paylaşım deposu olarak NAS’ın da eklendiğini görebilirsiniz. Bu teknoloji için kurumsal bir çözüm oarak ortaya çıkan ve evlere sıçrayan bir teknoloji de diyebiliriz.

Ürün olarak PC’lerin depolama marketini nasıl etkilediğini açıklayan yalnızca iki örnek mevcut. Dolayısıyla eğer oyun teknolojileri ile ilgili olarak benim tahminlerim doğruysa, o zaman oyun makineleri geleceğimizi nasıl etkileyecekler?

Oyun Gereksinimleri

Her zaman olduğu gibi, tüm mesele gereksinimlerle ilgili. Peki bu yeni oyunların gereksinimleri neler?

CPU ve işlemci gereksinimleri:

  • Grafik işleme: Genel olarak özel amaçlı donanımlarla çözülüyor.
  • Yüksek Performanslı CPU: Eğer yüksek performanslı CPU’lara ihtiyaçları yoksa IBM, Toshiba ve diğer markalar niye Hücre İşlemcileri (Cell Processor) geliştirdiler?
  • Hızlı hafıza.

Depolama ve I/O (Girdi/Çıktı) gereksinimleri:

  • Oynatma hafızası: Artık depolamanın hızlı olması yetmiyor aynı zamanda dosya sisteminin de cihaz hızlarında dosya oynatabilmeleri gerekiyor (yüksek performanslı bir dosya sistemi) ve gelecekte bir network içinde paylaşımlı dosya sistemleri kullanılabilir.
  • Görüntüleme cihazınız için yüksek bir veri oranına sahip depolama ve çıktı kanalı gerekiyor.

Diyelim ki tüm bu gereksinimler hakkında yanılmıyorum. Birkaç yıl içinde bu gereksinimlerin depolama ortamınıza etkisi sizce ne kadar olacaktır?

Unutmayın ki PC’lerin disk sürücüler bağlamında kurumsal depolama pazarını etkilemesi on yıl aldı. Ancak bence pazarların artık çok daha hızlı hareket ettikleri de göz önüne alınırsa bu süre yarı yarıya azalacaktır.

Bence üç adet potansiyel ana etki söz konusu olacak: Fiziksel depo yoğunluğu ve performans; Dosya sitemleri; güç ve soğutma üzerindeki etkiler.

Bu yazının devamını Xbox, PS3 ve Wii: Depolamanın Geleceği – 2 başlığı altında okuyabilirsiniz.

Etiketler: BilgiVeri Tabanı

Türk İnternet'ten buna benzer yazılar için bildirim almak ister misiniz?

ABONELİKTEN ÇIK
internetnews.com

internetnews.com

Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

GÜNLÜK BÜLTEN ABONELİĞİ

Aboneliğinizi onaylamak için gelen veya istenmeyen posta kutunuzu kontrol edin.

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • St. Petersburg Forumu, Rusya’nın Yeni Teknoloji Stratejisinin Sinyallerini Veriyor: Nadir Toprak Elementleri, Yapay Zeka, Yarı İletkenler ve Teknolojik Egemenlik
  • Türkiye Yapay Zeka Stratejisinde Yeni Dönem: Dijital Egemenlik Merkeze Yerleşti, Peki Bu Yeterli mi?
  • Teknoloji Girişimlerini İlgilendiren Yeni Düzenlemeler Yürürlükte
  • Washington Yapay Zekada Yavaşlatma Yerine Hızlanmayı Seçti: Yeni ABD Yapay Zeka Doktrini ve Riskleri
  • Dijital Dönüşüm ve Gazeteciliğin Küresel Krizi

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız

İNTERNET HIZI

Türkiye'nin İnternet Hızlarını Dünya ile KarşılaştırmakKaynak : https://www.speedtest.net/global-index#mobile
Facebook Twitter LinkedIn

Bildirimler

Turk-internet.com masaüstü bildirimlerini almak için lütfen buraya tıklayın

Son Yorumlar

  • ICANN, Yeterince Temsil Edilmeyen Toplulukları Yeni gTLD Başvuru Destek Programı İle Güçlendiriyor için Tolga Kaprol
  • BTK, Yabancı e-SIM Firmalarını Engelledi için Bulent SEN
  • Sahibinden.com Domain’inin Güncellenmesi Unutulmuş için Tolga Kaprol
  • İngiliz Düzenleyici Ofcom, Bulut Servislerini ve Akıllı Cihaz Pazarını Soruşturuyor için Tolga Kaprol
  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]

Türk İnternet'ten ilginize çekecek yazılar için bildirim almak ister misiniz?

Abone Ol

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum?

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.