web analytics
Çarşamba, Haziran 24, 2026
No Result
View All Result
  • Giriş
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result
Ana Sayfa e-TİCARET Online Oyun

Mobil Oyun Sektöründe, Yeni Oyun Üretimi Düşüyor

Mehmet Taşnikli-Mehmet Taşnikli
14 Mayıs 2025
-Online Oyun
0
Mobil Oyun Sektöründe, Yeni Oyun Üretimi Düşüyor
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

Appfigures’ın 2024’teki mobil oyun sektörüne ilişkin raporu, sektörde derinleşen bir değişimi ortaya koyuyor: Harcamalar artarken, yeni oyun üretimi keskin bir şekilde düştü ve gelirin neredeyse tamamı eski oyunlara gitti.

Rakamlara yakında bakalım; 2024’de oyuncuların toplam harcaması, 2023’e göre % 4 artarak 65,4 milyar $ oldu. 126 bin yeni oyun piyasaya sürüldü ki bu yıllık % 43 düşüş anlamına geliyor. Büyüme oranı önceki yıllara kıyasla yavaşlıyor (örneğin, 2022 öncesinde çift haneli büyüme yaygındı), bu da pazarın doygunluğunu gösteriyor.

2024’de piyasaya sürülen oyunlara yapılan harcama da ancak 4 milyar $ oldu. Yani toplam harcamanın yaklaşık % 6’sı. Yani 2024 öncesi oyunların gelirleri % 94. Bu rakamlara Honor of Kings, Roblox, Candy Crush Saga, PUBG Mobile / Free Fire, Genshin Impact dahil. Demek ki, eski oyunlar güçlü canlı hizmet modelleri nedeniyle harcamalara hakim olmaya devam ediyor. Reklam geliri artmasına rağmen hala birincil gelişr kaynağı olarak uygulama içi satın alımlar (IAP’ler) önemli. Gelişmekte olan pazarlar ise Güneydoğu Asya ve Latin Amerika gibi bölgeler ve bunlar büyümeye katkıda bulundu.

Peki bu bize ne gösteriyor? Oyuncu sadakati ve alışkanlığı her zamankinden daha güçlü. LiveOps (canlı operasyonlar) ve içerik güncellemeleri yeni oyunlardan daha önemli.

2024’de App Store ve Google Play’de yalnızca 126.000 yeni oyun piyasaya sürüldü — 5+ yılın en düşük seviyesi. Nedenler arasında şunlar yer alıyor: artan kullanıcı edinme maliyetleri (özellikle Apple’ın ATT/gizlilik kısıtlamaları nedeniyle), doymuş mağazalarda öne çıkma zorluğu, mobil oyun alanında konsolidasyon ve yapay zeka destekli araçlar prototipleri artırabilir, ancak cilalı lansmanları artırmaz.

Daha az yeni oyuna rağmen, toplam harcama %4 arttı. Çünkü, mevcut oyunlarda abonelik tabanlı modeller, savaş biletleri ve kozmetik IAP’ler (uygulama içi satın alımlar) geliri artırdı. Eski oyunlar, churn-and-replace yerine giderek daha fazla elde tutma ve para kazanma için optimize ediliyor.

Neler Yapılabilir?

Geliştirme maliyetleri düşürülebilir. Örneğin, daha küçük geliştiriciler yakında geliştirme maliyetlerini düşürmek için üretken araçlara güvenebilir. Bu da sürümlerde toparlanmaya yol açabilir. Epic Games Store gibi alternatif mağazalar veya web tabanlı oyunlar Apple/Google’ın hakimiyetine meydan okuyabilir. Stüdyolar mevcut fikri mülkiyetleri sürdürmeli ve yenilik yapmalıdır. Büyük yayıncılar portföylerini artırmak için zor durumda olan stüdyoları satın alabilir.

Türkiye’de Durum

Yüksek büyüme gösteren bir mobil oyun pazarı olarak değerlendiriliyor. Tahmini 2024 mobil oyun geliri, 700M–900M $ (yıllık yaklaşık %10 artışla küresel %4 büyümeyi geride bıraktı) olarak veriliyor.

Bunda temel etkenler, genç, teknoloji meraklısı nüfus: %60’ı 35 yaşın altında, yüksek akıllı telefon penetrasyonu (~%90), enflasyona rağmen oyunun, önemli bir eğlence harcaması olmaya devam etmesi, yerel ödeme çözümlerinin güçlü olması.

En çok hyper-casual ve orta çekirdek hakim. Royal Match (Dream Games, bir Türk stüdyosu) küresel olarak en çok hasılat yapanlardan biri. Toon Blast (Zynga tarafından satın alınan Peak Games) popülerliğini sürdürüyor. Garden of Banban (korku bulmacası) ivme kazandı. Mobile Legends ve PUBG Mobile güçlü topluluklara sahip.

Avrupa’da Durum

Olgun ama hala büyüyen bir pazar. 2024 mobil oyun geliri tahminen 14B–16 milyar $ (küresel harcamanın yaklaşık %25’i). Bunun dağılımı;

  • Almanya (2,8 milyar $) – Strateji ve bulmaca oyunları hakim.
  • İngiltere (2,5 milyar $) – Kumarhane ve spor oyunları güçlü.
  • Fransa (1,9 milyar $) – RPG’ler ve macera oyunları popüler.

Gelişmekte olan bölgelere göre daha yüksek ARPU’ya sahip. 5G genişlemesi oyun süresini artırıyor.

En çok Candy Crush Saga, Clash of Clans, Clash Royale oynanıyor. İngiltere/İtalya’da büyük casino/sosyal casino: Coin Master, Stake.com var.

Sıkı gizlilik yasaları (GDPR) nedeniyle reklam hedeflemesini sınırlaması var. Fransa/Almanya oyun geliştiricilerine sübvansiyonlar sunuyor.

 

Etiketler: AppfiguresAraştırmaManşetOyun

Türk İnternet'ten buna benzer yazılar için bildirim almak ister misiniz?

ABONELİKTEN ÇIK
Mehmet Taşnikli

Mehmet Taşnikli

Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

GÜNLÜK BÜLTEN ABONELİĞİ

Aboneliğinizi onaylamak için gelen veya istenmeyen posta kutunuzu kontrol edin.

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • St. Petersburg Forumu, Rusya’nın Yeni Teknoloji Stratejisinin Sinyallerini Veriyor: Nadir Toprak Elementleri, Yapay Zeka, Yarı İletkenler ve Teknolojik Egemenlik
  • Türkiye Yapay Zeka Stratejisinde Yeni Dönem: Dijital Egemenlik Merkeze Yerleşti, Peki Bu Yeterli mi?
  • Teknoloji Girişimlerini İlgilendiren Yeni Düzenlemeler Yürürlükte
  • Washington Yapay Zekada Yavaşlatma Yerine Hızlanmayı Seçti: Yeni ABD Yapay Zeka Doktrini ve Riskleri
  • Dijital Dönüşüm ve Gazeteciliğin Küresel Krizi

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız

İNTERNET HIZI

Türkiye'nin İnternet Hızlarını Dünya ile KarşılaştırmakKaynak : https://www.speedtest.net/global-index#mobile
Facebook Twitter LinkedIn

Bildirimler

Turk-internet.com masaüstü bildirimlerini almak için lütfen buraya tıklayın

Son Yorumlar

  • ICANN, Yeterince Temsil Edilmeyen Toplulukları Yeni gTLD Başvuru Destek Programı İle Güçlendiriyor için Tolga Kaprol
  • BTK, Yabancı e-SIM Firmalarını Engelledi için Bulent SEN
  • Sahibinden.com Domain’inin Güncellenmesi Unutulmuş için Tolga Kaprol
  • İngiliz Düzenleyici Ofcom, Bulut Servislerini ve Akıllı Cihaz Pazarını Soruşturuyor için Tolga Kaprol
  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]

Türk İnternet'ten ilginize çekecek yazılar için bildirim almak ister misiniz?

Abone Ol

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum?

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.