web analytics
Salı, Haziran 23, 2026
No Result
View All Result
  • Giriş
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result
Ana Sayfa e-TİCARET Online Oyun

PC ve Konsolda Tüm Oyuncu Yolculuğunu Ölçmenin Yeni Standardı: Cihazlar Arası (Cross-Device)

turk-internet.com Pr Haberleri-turk-internet.com Pr Haberleri
20 Nisan 2026
-Online Oyun, Reklamcılık
0
PC ve Konsolda Tüm Oyuncu Yolculuğunu Ölçmenin Yeni Standardı: Cihazlar Arası (Cross-Device)
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

Oyun pazarlaması artık tek bir cihazın sınırlarını çoktan aştı. Günümüz oyuncusu bir oyunu mobilde keşfediyor, PC’de indiriyor ve konsolda oynamaya devam ediyor. Bu çoklu cihazlı yapı, markalar için yalnızca daha geniş bir erişim alanı değil, aynı zamanda daha parçalı ve ölçülmesi daha zor bir kullanıcı yolculuğu anlamına geliyor.

Bugün pazarlamacıların karşı karşıya olduğu temel soru artık net:

Hangi kampanya gerçekten oyuncuyu kazandırdı ve bu oyuncu farklı platformlarda nasıl değer yarattı?

Parçalanmış ekosistem, artan ölçüm ihtiyacı

PC ve konsol ekosistemi, mobil dünyaya kıyasla çok daha parçalı bir yapı sunuyor. Platform çeşitliliği, değişken kullanıcı tanımlayıcıları (user identifiers) ve farklı mağaza ve kurulum akışları, pazarlama performansının uçtan uca görünmesini zorlaştırıyor.

Bu nedenle sektör iki paralel yöne evriliyor:

Bir yandan oyun stüdyoları kendi arka uç (backend) sistemlerinde oyun içi verileri toplamaya çalışırken, diğer yandan bu verileri pazarlama kampanyalarıyla ilişkilendirme ihtiyacı giderek artıyor. Buna ek olarak, web tabanlı kullanıcı yolculukları da artık ölçümlemenin kritik bir parçası haline geliyor.

Oyuncu yolculuğu artık tek bir kanal değil

Cihazlar arası (cross-device) davranış, oyun endüstrisinde artık istisna değil, standart hale gelmiş durumda:

  • Mobil → PC

  • Mobil → Konsol

  • PC → Konsol

  • Bağlı televizyon (Connected TV – CTV) → PC

  • Bağlı televizyon (Connected TV – CTV) → Konsol

  • PC → PC

Bu akışlar, oyuncu ediniminden uzun vadeli kullanıcı değeri (lifetime value – yaşam boyu değer) oluşumuna kadar tüm pazarlama stratejisini yeniden şekillendiriyor.

Asıl kırılma noktası: aynı oyuncu, farklı kimlikler

Bugün sektörün en kritik ama en az konuşulan problemi şudur: Aynı oyuncu, farklı platformlarda ayrı kullanıcılar gibi görünebiliyor.

Bu durum, performans pazarlamasında yalnızca kurulum sayısına bakmayı yetersiz hale getiriyor. Çünkü gerçek değer artık tek bir cihazda değil, cihazlar arasında oluşan yolculukta ortaya çıkıyor.

Yeni pazarlama gerçeği: tek temas noktası değil, tüm yolculuk

Modern oyun pazarlamasında başarı artık yalnızca kurulum sayısıyla ölçülmüyor. Web etkileşimlerinden mağaza ziyaretlerine, kurulumdan oyun içi aksiyonlara kadar uzanan tüm zincir, kampanya verimliliğinin gerçek göstergesi haline geliyor. Bu noktada temel ihtiyaç çok netleşiyor: Tüm temas noktalarını tek bir oyuncu yolculuğu içinde birleştirebilmek.

Web’den başlayan ve oyuna uzanan yolculuklar

Birçok oyuncu yolculuğu artık doğrudan bir oyun mağazasında başlamıyor.

E-posta kampanyaları, açılış sayfası (landing page) ziyaretleri veya web üzerinden yapılan kayıtlar, kurulum öncesi sürecin önemli bir parçası haline gelmiş durumda.

Bu nedenle web etkileşimlerinin ölçülmesi ve kurulum sonrası oyun içi davranışlarla bağlanması, pazarlamacılara gerçek uçtan uca görünürlük sağlıyor.

Veriyi birleştiren yeni yaklaşım

PC ve konsol pazarlamasında yeni standart, parçalı verileri birleştirebilen sistemler (data unification systems – veri birleştirme sistemleri) üzerine kuruluyor.

Oyun içi etkileşimler, web kayıtları ve kampanya verileri artık tek bir çatı altında değerlendirilmek zorunda. Bu yaklaşım sayesinde pazarlamacılar yalnızca kullanıcı kazanımını (acquisition – edinim) değil, aynı zamanda gerçek oyuncu değerini de platformlar arasında ölçebiliyor.

Adjust ile uçtan uca cihazlar arası ölçümleme

Bu yeni pazarlama gerçekliğinde Adjust, PC ve Konsol Ölçümleme çözümüyle oyun pazarlamasına uçtan uca görünürlük sunuyor.

Adjust, markaların:

  • Cihazlar arası oyuncu yolculuğunu ölçmesine (cross-device player journey measurement)

  • Kullanıcıları tek bir oyuncu kimliğinde birleştirmesine (single player identity unification)

  • Web’den oyun içi davranışa kadar tüm süreci bağlamasına (end-to-end funnel tracking)

  • Mobil, PC ve konsol performansını tek bir platformda analiz etmesine (cross-platform analytics) olanak tanıyor.

Sunucu-üstü-sunucu (server-to-server – S2S) entegrasyonları, web geliştirme kiti (Web SDK – web development kit) ve harici cihaz kimliği (external device ID) eşleştirme sayesinde Adjust, parçalı oyuncu yolculuklarını tek bir ölçüm sistemi altında birleştirerek pazarlamacılara daha net, daha bütüncül ve daha doğru bir performans görünümü sağlıyor.

Etiketler: AdjustKonsollar ve Konsol OyunlarıMobil OyunOyunPC

Türk İnternet'ten buna benzer yazılar için bildirim almak ister misiniz?

ABONELİKTEN ÇIK
turk-internet.com Pr Haberleri

turk-internet.com Pr Haberleri

Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

GÜNLÜK BÜLTEN ABONELİĞİ

Aboneliğinizi onaylamak için gelen veya istenmeyen posta kutunuzu kontrol edin.

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • St. Petersburg Forumu, Rusya’nın Yeni Teknoloji Stratejisinin Sinyallerini Veriyor: Nadir Toprak Elementleri, Yapay Zeka, Yarı İletkenler ve Teknolojik Egemenlik
  • Türkiye Yapay Zeka Stratejisinde Yeni Dönem: Dijital Egemenlik Merkeze Yerleşti, Peki Bu Yeterli mi?
  • Teknoloji Girişimlerini İlgilendiren Yeni Düzenlemeler Yürürlükte
  • Washington Yapay Zekada Yavaşlatma Yerine Hızlanmayı Seçti: Yeni ABD Yapay Zeka Doktrini ve Riskleri
  • Dijital Dönüşüm ve Gazeteciliğin Küresel Krizi

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız

İNTERNET HIZI

Türkiye'nin İnternet Hızlarını Dünya ile KarşılaştırmakKaynak : https://www.speedtest.net/global-index#mobile
Facebook Twitter LinkedIn

Bildirimler

Turk-internet.com masaüstü bildirimlerini almak için lütfen buraya tıklayın

Son Yorumlar

  • ICANN, Yeterince Temsil Edilmeyen Toplulukları Yeni gTLD Başvuru Destek Programı İle Güçlendiriyor için Tolga Kaprol
  • BTK, Yabancı e-SIM Firmalarını Engelledi için Bulent SEN
  • Sahibinden.com Domain’inin Güncellenmesi Unutulmuş için Tolga Kaprol
  • İngiliz Düzenleyici Ofcom, Bulut Servislerini ve Akıllı Cihaz Pazarını Soruşturuyor için Tolga Kaprol
  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]

Türk İnternet'ten ilginize çekecek yazılar için bildirim almak ister misiniz?

Abone Ol

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum?

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.