web analytics
Salı, Haziran 30, 2026
No Result
View All Result
  • Giriş
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result
Ana Sayfa ARAŞTIRMA

New Report: A fifth of consumers playing social games online

A fifth of consumers (19%) are now playing social games online, according to a new report by Econsultancy which looks in detail at a sector now worth close to a billion dollars.

turk-internet.com Staff-turk-internet.com Staff
7 Ocak 2011
-ARAŞTIRMA
0
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

A fifth of consumers (19%) are now playing social games online, according to a new report by Econsultancy which looks in detail at a sector now worth close to a billion dollars.

The 38-page Social Gaming Smart Pack is a guide to understanding the current industry landscape and where the sector is heading, with case studies of how brands such as McDonalds, Volvo and Disney have already invested in this space.

The report includes the findings of an online survey of 2,000 consumers carried out by Econsultancy last month in association with Toluna. According to the report, the integration of social networks in particular has changed the way the world plays, as it has allowed social gaming to cross over to the mainstream.

This is the first of a series of Econsultancy Smart Packs designed to enlighten marketers about the latest trends and exciting new developments across the digital marketing landscape.

Econsultancy’s Research Manager, Aliya Zaidi, said: “Gaming is one of those sectors that has emerged from the social media landscape and is now showing rapid growth, thanks to the explosion of social networking technologies.

“The social gaming space is exciting because even in its relative infancy, it has shown itself to be highly profitable and to deliver strong return on investment, largely thanks to the sale of virtual goods and currency. The sector is an attractive area of investment for forward-thinking marketers.”

Notably, the report finds that the typical profile of the average casual gamer does not reflect stereotype of the traditional, hard-core console gamer.

The survey found a fairly even split between the genders when it comes to playing social games, as some 20% of women are social gamers, compared to 18% of men.

Key survey findings:

  • Overall, a fifth of respondents to the Econsultancy / Toluna consumer survey (19%) said they played social games online.
  • Slightly more females are playing social games (20%) compared to 18% for male.
  • Social games are played frequently, with almost a third of gamers (30%) saying they play several times a day and just over a quarter (26%) playing several times a week.
  • A fifth of social gamers (20%) have paid to play a social game and 22% have bought virtual goods or purchased virtual currency. Men are more likely to pay to play social games.
Etiketler: Manşet

Türk İnternet'ten buna benzer yazılar için bildirim almak ister misiniz?

ABONELİKTEN ÇIK
turk-internet.com Staff

turk-internet.com Staff

Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

GÜNLÜK BÜLTEN ABONELİĞİ

Aboneliğinizi onaylamak için gelen veya istenmeyen posta kutunuzu kontrol edin.

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • St. Petersburg Forumu, Rusya’nın Yeni Teknoloji Stratejisinin Sinyallerini Veriyor: Nadir Toprak Elementleri, Yapay Zeka, Yarı İletkenler ve Teknolojik Egemenlik
  • Türkiye Yapay Zeka Stratejisinde Yeni Dönem: Dijital Egemenlik Merkeze Yerleşti, Peki Bu Yeterli mi?
  • Teknoloji Girişimlerini İlgilendiren Yeni Düzenlemeler Yürürlükte
  • Washington Yapay Zekada Yavaşlatma Yerine Hızlanmayı Seçti: Yeni ABD Yapay Zeka Doktrini ve Riskleri
  • Dijital Dönüşüm ve Gazeteciliğin Küresel Krizi

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız

İNTERNET HIZI

Türkiye'nin İnternet Hızlarını Dünya ile KarşılaştırmakKaynak : https://www.speedtest.net/global-index#mobile
Facebook Twitter LinkedIn

Bildirimler

Turk-internet.com masaüstü bildirimlerini almak için lütfen buraya tıklayın

Son Yorumlar

  • ICANN, Yeterince Temsil Edilmeyen Toplulukları Yeni gTLD Başvuru Destek Programı İle Güçlendiriyor için Tolga Kaprol
  • BTK, Yabancı e-SIM Firmalarını Engelledi için Bulent SEN
  • Sahibinden.com Domain’inin Güncellenmesi Unutulmuş için Tolga Kaprol
  • İngiliz Düzenleyici Ofcom, Bulut Servislerini ve Akıllı Cihaz Pazarını Soruşturuyor için Tolga Kaprol
  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]

Türk İnternet'ten ilginize çekecek yazılar için bildirim almak ister misiniz?

Abone Ol

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum?

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.