Bu makalenin
- ilk bölümünde Tanımlar ve Giriş konusunu buraya tıklayarak
- ikinci bölümünde “Fikri Hukuk Bakımından Dijital Eserlerin Korunması” konusunu buraya tıklayarak
- üçüncü bölümünde, Dijital Oyunları Eser Olarak Değerlendirilmesi konusunu buraya tıklayarak
- dördüncü bölümünde, Eser Sahibi ve Oyuncuların Hakları Açısından Güncel sorunları buraya tıklayarak
- beşinci bölümünde, Eser Sahibi ve Oyuncuların Hakları Açısından Güncel sorunların devamını buraya tıklayarak
okuyabilirsiniz.
III. SONUÇ
Hukuki problemlerin dijital yaşamın değişmesiyle doğru orantılı bir şekilde artması, doktrinde ve uygulamada karmaşa yaratmaktadır. Bu bağlamda, yeni yeni bir disiplin haline gelmekte olan oyun hukukunun birçok hukuk disipliniyle bağlantılı olmasından kaynaklı olarak ortaya çıkan hukuki sorunların da, hukuk alanının hitap etiği “dijital oyun dünyası”nın son derece dinamik bir mecra olması ve kullanıcılarının ihtiyaçlarına acil olarak cevap verilmesi gerekliliğinden, çözülmesi önem arz etmektedir. Bu noktada ortaya çıkan sorunlar, oyun hukuku konseptinin oturmamış olmasından değil, halihazırda mevzuatın, telif düzenlemeleriyle korunan, rekabet hukukundan doğan ve tüketici korunmasına dair hakları yeteri kadar etkili koruyamıyor olmasından kaynaklanmakta olduğu ve muhakkak teknolojinin gelişmesine paralel hukuki düzenlemelerin yapılması gerektiği ön kabulüyle beraber, sorunun, mevcut mevzuata dayanılarak çözülebilmesi mümkündür.
Bazen “üvey evlat”[42] olarak nitelendirilen multimedya yaratımlar ve dijital oyunlar, oyun hukukunu oluşturan klasik hukuk disiplinlerinin teknolojik ilerlemeler ışığında gelişmesiyle hak ettikleri hukuki korumaya kavuşabilirler. Bu bağlamda, FSEK tasarısında amaçlanan değişikliklerin bu yönde atılan olumlu adımlar olduğu değerlendirilmekle birlikte, dijital oyunlar ve multimedya eserlerin korunmasında farklı bir perspektiften bakılmasının faydalı olacağı görüşündeyiz.
Bu yönde yapılacak hukuki düzenlemeler ile, hem oyun ve yeni medya sektörü, hem de eser sahipleri ve oyuncuların haklarının koruma altına alınması açısından olumlu bir eko-sistem oluşturulabilir. Nitekim oyunlar, gündelik hayatımızın birer parçası ve hatta ihtiyacı haline gelmiş, dünya bazında yüzmilyonlarca kullanıcısı bulunan dijital oyun sahası, kişileri sosyalleşmesinin en önemli araçlarından biri olmuştur. Zira Bavelier’in de belirttiği gibi; “Bir video oyununun beyin üzerindeki etkisi, bir bakıma şarabın sağlık üzerindeki etkisiyle aynıdır.”[43]. Buna göre, kararında olduğunda sosyalleşme aracı olan dijital oyunlar, aşırı kullanım durumunda asosyal ve gerçek dünyadan kopuk bir neslin ortaya çıkması tehlikesi doğurabilir.
Fikri mülkiyet hukuku niteliği gereği teknolojik gelişmeleri her zaman takip etmekte ve dolayısıyla düzenlemelerini de oyun endüstrisinin ihtiyaçlarına adapte etmek zorundadır. Multimedya eserlerdeki artış da bu alandaki ihtiyacı arttırmıştır. Öncelikle, dijital oyunları sınıflandırırken fikri mülkiyet hukuku açısından yeni bir tip eser ile mi yoksa eski tip eserin tanımının gelişmiş bir hali ile mi karşı karşıya olduğumuzun cevabı verilmelidir. Dijital oyunlarda fikri mülkiyet haklarının korunmasındaki yöntemin belirlenerek, gerekli hukuki sistemin oluşturulabilmesi halinde de, bu eko-sistemden, oyun üreticisinden son kullanıcıya kadar, çalışmamızda belirtmiş olduğumuz bütün aktörler yararlanacaktır.
[42] TEVETOĞLU, Mete, Bilgi Çağının Hukuku (Röportaj), 08/06/2012, Oyun Hukuku, (Erişim tarihi : 21.04.2013).
[43] BAVELIER, Daphne, Bilgisayar Oyunlarındaki Beyniniz , Haziran 2012 www.ted.com/talks/daphne bavalier, (Erişim Tarihi: 19.04.2013).
IV.KAYNAKÇA
AHİ, Gökhan; GameX: Oyun Hukuku Konferansı 2012, Gamex Konferansı, (Erişim Tarihi: 01.05.2013).
AKDAĞ, Mustafa; Multimedya (Çoklu ortamlar), inonu.edu.tr/makdag(Erişim tarihi 16.05.2013).
Atari v. North American Philips Consumer Electronics Corp., 672 F. 2d 607 (7th Cir. 1982).
ATEŞ, Mustafa; Fikri Hukukta Eser, Ankara, 2007.
AYHAN İZMİRLİ, Lale; Avrupa Birliği ve Türk Hukuklarına Göre İnternet Ortamında Fikri Mülkiyet Haklarının İhlali ve Korunması, Ankara, 2012.
BAVELIER, Daphne; Bilgisayar Oyunlarındaki Beyniniz, Haziran 2012 www.ted.com/daphne bavalier, (Erişim Tarihi: 19.04.2013)
BEŞİROĞLU, Akın, Düşünce Ürünleri Üzerine Haklar, Ankara, 1999.
CULLER, Mary P., Copyright Protection for Video Games: The Courts in the Pac-Man Maze, 1983-1984.
ERGENÇ, Yunus Emre; Oyun Teorisi, Balıkesir, 2010. endmuh.com/oyunteorisi, (Erişim Tarihi 14.05.2013).
Haftke, Mark; A practitioner’s Guide to the Regulation of the Internet, City & Financial Publication, 1999-2000.
HIRSCH, Ernst, Hukuki Bakımdan Fikri Say, C. 2, İstanbul, 1943.
IGDA: Intellectual Property Rights Commitee, Intellectual Property Rights and the Video Game Industry, 2003.
KAPLAN, Yavuz, İnternet Ortamında Fikri Hakların Korunmasına Uygulanacak Hukuk, Ankara, 2004.
KAYNAK KOÇ, Selva; Telif Hakları Yönünden Oyun Hukuku, 2012, target=”_blank”>kumanda.tv/telif hakları yönünden yun hukuku (Erişim tarihi: 08.05.2012).
KILIÇOĞLU, Ahmet, Sınai Haklarla Karşılaştırmalı Fikri Haklar, Ankara, 2006.
KÖSEOĞLU, EMİNE N., İnternet Ortamındaki Yayınlarda Telif Hakları, Gayrimenkul Değerler A.Ş., İstanbul, 2001.
McKENNA, Patricia K., Copyrightability of Video Games: Stern andAtari 14 Loy. U. CHI. L.J., 1983.
METHENITIS, Mark, Free to Play: It’s Addictive. Should We Regulate It? 16/05/2012, , (Erişim Tarihi: 22.04.2013).
OĞUZMAN, Kemal / ÖZ, Turgut, Borçlar Hukuku Genel Hükümler, İstanbul, 2009.
ÖZTAN, Fırat, Fikir ve Sanat Eserleri Hukuku, Ankara, 2008.
ÖZTÜRK. Ahmet, Yöneylem Araştırması, Bursa, 1987.
StamatoudI, Irini, Are Sophisticated Multimedia Works Comparable to Video Games?, Journal of Copyright Society U.S.A., 2001.
SULUK, Cahit / ORHAN, Ali, Uygulamalı Fikri Mülkiyet Hukuku, C. II, Genel Esaslar, Fikir ve Sanat Eserleri, İstanbul, 2005.
TEKİNALP, Ünal, Fikri Mülkiyet Hukuku, 4. Bası, İstanbul, 2005.
TEVETOĞLU, Mete, Bilgi Çağının Hukuku (Röportaj), 08/06/2012, Oyun Hukuku, (Erişim Tarihi: 21.04.2013).
TEVETOĞLU, Mete, İstanbul Barosu Fikri Mülkiyet Sempozyumu, 27/04/2013.
TÜRKEKUL, Erdem, İnternet ve Fikri Haklar İhlalleri, İnternet ve Hukuk Konferansı, 20/01/2001.
Türkiye Dijital Oyunlar Federasyonu, Ülkemizde ve Dünyada Dijital Oyunlar Sektörü Hakkında Genel Rapor, 2011. tudof.org, (Erişim Tarihi: 12.05.2013).
TÜYSÜZ, Mustafa, Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu Çerçevesinde Fikri Haklar Üzerindeki Sözleşmeler, Ankara, 2007.
WITTGENSTEIN, Philipp, Über die negativen Auswirkungen einer Verstärkung des Urheberrechts auf die Entwicklung des Internet, UFITA, 2000.
YASAMAN, Hamdi, Fikri ve Sınai Mülkiyet Hukuku, Fikir ve Sanat Eserleri, Endüstriyel Tasarımlar, Patentler ile İlgili Makaleler, Hukuki Mütalaalar, Bilirkişi Raporları, İstanbul, 2006.
YAVUZ, Cevdet, Borçlar Hukuku Dersleri (Özel Hükümler), İstanbul, 2008.



Kaynak : 