Microsoft, yaklaşık 9.000 çalışanı (küresel iş gücünün yaklaşık %4’ü) etkileyen ve ağırlıklı olarak Xbox ve oyun bölümlerine odaklanan büyük bir işten çıkarma dalgası duyurdu. Etkilenen stüdyolar arasında King (~200 iş, %10), ZeniMax Media/Bethesda, Turn10, Compulsion, Undead Labs ve Halo Studios yer alıyor. Özellikle, The Initiative stüdyosu kapatıldı.
Bazı oyunlar iptal edildi. Örneğin, Perfect Dark yeniden başlatma (The Initiative + Crystal Dynamics) – stüdyonun kapatılmasıyla iptal edildi. Everwild (Nadir) – yıllarca süren geliştirmenin ardından iptal edildi. Ayrıca, ZeniMax Online Studios’taki duyurulmamış veya hala geliştirilme aşamasında olan birkaç oyun da kapanmış oldu.
Microsoft’un daha geniş kapsamlı bir yeniden yapılanma ve verimlilik hamlesinin bir parçası olarak, operasyonları basitleştirmeyi, yönetim katmanlarını azaltmayı ve odağı yapay zeka ve temel imtiyazlara kaydırmayı hedefliyor. Activision Blizzard ve Bethesda dahil olmak üzere çakışan projelere ve dahili işten çıkarmalara yol açan bir dizi satın almanın ardından geldi.
Devam eden işten çıkarmalar—18 ayda dördüncü dalga—Xbox ekiplerinde derin bir hayal kırıklığına yol açtı. Perfect Dark ve Everwild gibi sevilen imtiyazların iptal edilmesi oyunculardan ve sektör içinden kişilerden sert eleştiriler aldı. Bu işten çıkarmalar, AAA tipi stüdyolarda geliştirmedeki daha geniş mücadeleleri yansıtıyor. Artan bütçeler, yüksek riskler ve belirsiz getirilerden bahsediliyor. Microsoft, büyük bütçeli, şirket içi ayrıcalıklar yerine Game Pass, bulut oyunculuğu ve yapay zeka destekli verimliliğe güveniyor.
Etkilenen personele şirket içi destek ve tazminat teklif edildi. Xbox, kaynaklarını bulut ve yapay zeka platformlarına yeniden tahsis ederken, odak noktasını Halo, Gears ve Forza’ya kaydırıyor. Microsoft’un stratejisi, tek seferlik gişe rekorları kıran oyunlar yerine kitle pazarına yönelik, hizmet tabanlı oyunları tercih ediyor; bu da yaratıcı çeşitlilik konusunda endişelere yol açıyor.



Kaynak : 