Flight Simulator ile Combat Flight Simulator, programları ACES Studio tarafından geliştiriliyordu. Microsoft Oyun Stüdyoları’nın sahibi olduğu platform, ilk etapta 1400 kişiyi bulan ve ilk dalganın sonunda 5 bine ulaşması beklenen işten çıkartmalardan en fazla etkilenen bölüm oldu.
Microsoft’un, Halkla İlişkiler şirketi Edelman’dan Kelda Rericha, alınan kararı; “şirketin yüksek öncelikleri çerçevesinde gerçekleştirdiği bir ayarlama” şeklinde değerlendirirken, bağımsız oyun geliştiriciler, Microsoft’un, oyun endüstrisi ile ilgili planlarını daha ayrıntılı bir biçimde kamuoyuyla paylaşmasını istediler.
1982 yılında kamuoyuna sunulan ve uzun süre bilgisayar oyunları serisinde adı efsaneleşen Flight Simulator’ün, çok sayıda fanatik oyuncusu bulunuyor. Programın fanatiklerinden olan ve FlightSim.com web sitesinin sahibi Nels Anderson, Microsoft’un, almış olduğu kararın kendisini çok şaşırttığını söyledi. Programın, kullanıcıların, Microsoft’un en çok hoşlandıkları uygulamalarından biri arasında bulunduğunu belirten Anderson, para kazandıran ve ciddi şekilde takip edilen bölümün kapatılmasını anlayamadığını ifade etti.
Nels Anderson, Fligt Simulator’ün, kullanıcılara, makinist ya da yolcu olarak trende seyahat etme olanağını sunan Train Simulator programı ile aynı kaderi paylaştığını söyledi. Microsoft, Train Simulator’un 2003’te yeniden piyasaya sunulacağını duyurmuş, ancak proje rafa kaldırılmıştı. Microsoft Flight Simulator X’ın, piyasada uzunca bir süre talep görebileceğini belirten piyasa yetkilileri, buna 5 yıldan beri kullanılan Flight Simulator 2004’ü örnek gösteriyorlar.
PC Pilot dergisi editörü Derek Davis, Microsoft’un bu bölümü kapatmasının satışları tetikleyebileceği ve üçüncü parti yazılımcıları bu tarafa çekebileceği yorumunu yapması dikkati çekti.

Kaynak : 