Oyun geliştirme ve animasyon teknolojileri alanındaki girişimci faaliyetlerinin teşvik edilmesine çalışan ODTÜ Teknokent Animasyon Teknolojileri ve Oyun Geliştirme Merkezi (METUTECH-ATOM), Ocak ayının sonunda, Yenilikci Oyun Gelistirme Dunya Maratonu’nun Türkiye ayağına ev sahipliği yapmıştı. “Global Game Jam” olarak bilinen etkinlik, 22 ülkede, 1700’ü aşkın geliştiricinin katılımıyla aynı anda gerçekleştirilmişti.
Farklı disiplinlerden oyun gelistiricileri bir araya getiren etkinliğe katılan önemli isimlerden biri olan Don Daglow ile kısa bir söyleşi gerçekleştirdik. Stormfront/Byzantine’in yapımcısı olan Daglow, 1971 yılından beri oyun geliştirmenin içinde olduğunu belirterek, yeni oyuncu kitleleri oluşturmayı hedeflediğini söylüyor. Benzeri olmayan oyunlar geliştirme düşüncesiyle, yıllar içinde çok sayıda farklı oyun yarattığının altını çizen Daglow, bunlar arasında macera, spor ve strateji türünde oyunların da bulunduğunu ifade ediyor.
Daima yeni bir şey geliştirme düşüncesinin, bu işlemi ilginç kıldığına işaret eden Daglow şöyle konuşuyor;
Türkiye’de, ilk olarak geçtiğimiz Ocak ayında düzenlenen Global Game Jam ile 14 farklı saat diliminde, 23 farklı ülkede, 54 farklı merkezde toplam 1650 oyun geliştirici, eş zamanlı olarak 48 saatlik zaman diliminde oyun geliştirdiler. Global Game Jam etkinliği, aynı zamanda, Eğitim Özel İlgi Grubu Başkanlığını da yürüten Susan Gold tarafından, Uluslararası Oyun Geliştiriciler Birliği(IGDA) bünyesinde başlatıldı. Bundan dolayı, IGDA’ya mensup üyeler bu etkinliklere katılabiliyor. Örneğin, bu etkinliğin Ankara ayağını gerçekleştiren grup, Türkiye’deki profesyonel ve öğrenci oyun geliştiricileri buna katılmaya çağırdı. Ankara’daki, etkinliğe konuşmacı olarak davet edilmem benim için gurur verici bir olay oldu.
turk-internet.com; Bize, yönetim kurulu üyesi olduğunuz AIA hakkında kısa bilgi verebilirmisiniz?
Don Daglow; Los Angeles’deki, İnteraktif Sanat ve Bilimler Akademisi(AIA), her yıl yaptığı değerlendirmeler neticesinde, bilgisayar oyunu dizaynını gerçekleştirenlerden birini, bu sektörün Oscar’ı olarak nitelendirilen ödüle layık görmektedir. Burada amaç; bilgisayar ve video oyun sektörünün geliştirilmesidir. Değerlendirme, İnteraktif Sanat ve Bilimler Akademisi üyelerinin, oylarıyla en iyi çalışmaya verilir. Biz, ayrıca her yıl Las Vegas’ta gerçekleştirilen D.I.C.E. (Design, Innovate, Communicate, Entertain) oyun endüstri konferanslarına da destek oluyoruz.
turk-internet.com; Oyun dünyasında ne gibi eğilimler var?
Don Daglow; Oyun dünyasının, belki de en belirgin özelliği, bu sektörde sürekli yeni donanımların, yeni yeni oyunların ortaya çıkıyor olmaları. Sadece geçtiğimiz yıl içerisinde;
- Nintendo Wii, top atmak, ya da kılıç savurmak gibi performanslar içeren oyunlar çıkarttı,
- Sony ve Microsoft, SonyHome ve Xbox Live Arcade platformları üzerinden oyunları konsola indirebilme olanağını kullanıcılarına sundu,
- Bilgisayarlarda hazır gelen “sıradan oyunlar”, pek çok yeni kullanıcıyı bu, kolayca öğrenilebilecek oyun dünyasıyla tanıştırdılar,
- Apple iPhone üzerindeki oyunlar, yepyeni bir dünyanın kapısını aralayarak geniş ekran kullanımına yaygınlık kazandırdılar.
turk-internet.com; Global Game Jam oyun dünyasına ne getiriyor?
Don Daglow; Her şeyden önemlisi, Global Game Jam, iştirak edenlere yeni oyunlar ortaya çıkartmanın hazzını veriyor. Bu yarışmanın sonunda öyle büyük para ödülleri yok, ama çalışmanızı diğer oyun geliştiricilerle ve oyuncularla paylaşabilmenizi sağlıyor.
turk-internet.com; Dünyada, hangi ülkeler öne çıkıyor?
Don Daglow; Ben, 19 farklı ülkeden katılım olduğunu tespit edebildim. Bizleri birleştiren; diğer insanlara mutluluk verecek ve her hangi bir dilde oyun oynayabilecekleri bir ortam sunma duygusu. Ben, ayrıca, Türk oyun geliştiricilerin, zengin ve köklü bir tarihi geçmişin türlü avantajlarına sahip olduklarına inanıyorum. “Crysis” gibi oyunların elde ettikleri başarıların arkasında, Türklerin köklerinin payının bulunduğunu düşünüyorum.



Kaynak : 