Türkiye’nin en büyük portalları arasında yer alan Ekolay, oyun kanalının adını değiştirerek Oyuncu.com olarak yeniledi. Bu esnada Free2Play MMOG (ücretsiz oynanan devasa çok oyunculu online oyun- Massively Multiplayer Online Game) alanında dünyanın öncü firmalarından GamersFirst ile işbirliği gerçekleştirdi. İşbirliği kapsamında, GamersFirst’ün küresel çapta milyonlarca oyuncu tarafından tercih edilen oyunları, Oyuncu.com üzerinden sunulmaya başlandı. İlk olarak lanse edilen ve halen beta sürümünde olmasına rağmen Türkiye’de 100 bini aşkın kullanıcı tarafından oynanmaya başlayan Runes of Magic adlı oyun tamamen Türkçe olarak ve Türk kültürüne göre özelleştirilmiş bir içerikle oyun severlerin beğenisine sunuldu.
Hedef, Türkiye’nin İnternet Kullanımında Avrupa’nın 1 Numarası Olmasına Katkı Sağlamak…
Doğan Online (DOL) CEO’su Babür Çelebi, GamersFirst ile gerçekleştirilen işbirliğinin Türk internet dünyası için büyük bir adım olduğuna dikkat çekti:
Türkiye’de oyun pazarı 50-60 milyon dolar büyüklüğe sahip. Geçtiğimiz iki yıl içinde hızla büyüyen pazarın, 2015 yılına dek iki kat genişleyerek 100 milyon doları aşacağını öngörüyoruz. Pazarın büyümesine katkı sağlamak ve Türk ev kullanıcısına hitap eden çok kullanıcılı oyunları yaygınlaştırmak yönünde hedeflerimiz var. GamersFirst ile hayata geçirdiğimiz işbirliği de bu hedeflerin gerçekleştirilmesine yönelik önemli bir adım. Tüm dünyada milyonların tercihi olan GamersFirst oyunlarının Oyuncu.com üzerinden Türkçe olarak sunulması, Oyuncu.com ve Doğan Online’ın geleceğe yönelik vizyonunun bir ifadesi. Bünyemizdeki portal ve siteler aracılığıyla en kaliteli içeriği sunarak, ülkemizin internet kullanımında Avrupa’nın bir numarası olmasına katkı sağlamayı amaçlıyoruz.
Verdiği büyüme rakamlarına korsan satışların dahil olup olmadığının sorulması üzerine Çelebi:
Çok iyi bir şekilde takip edilemiyor bu ama takip edenler var tabii. PriceWaterhouseCoopers takip etmeye çalışıyor, biz de o araştırmanın bir parçasıyız. Batı dünyasında daha doğru, daha güvenilir rakamlar var. Mesela Amerikan dataları doğru ama Ortadoğu, Uzakdoğu’ya baktığınızda, korsan da işin içine girdiğinde bunları takip etmek zor. Biz sadece resmi rakamlardan bahsediyoruz. Yani korsanı da katarsak büyüme oranları çok daha büyük olabilir.
diyerek konuya açıklık getirdi.
Joshua Hong: “Oyunlarımızı Türk kültürüne göre özelleştirerek sunuyoruz”
GamersFirst’ün CEO’su Joshua Hong yapılan iş birliğiyle ilgili olarak şöyle konuştu :
GamersFirst olarak, çok büyük bir potansiyel taşıyan Türkiye oyun pazarına daha fazla odaklanmayı uzun süredir istiyorduk. Vizyoner ve deneyimli bir iş ortağı ile bu hedefimizi gerçekleştirmiş olmaktan mutluluk duyuyoruz. Oyuncu.com ile birlikte Türkiye oyun pazarına çok önemli yenilikler getireceğimize inanıyorum.
2003 yılında ABD’de Free2Play’in ticari marka tescilini almıştık, dünya çapında geniş kitleler tarafından büyük ilgi gören, tümüyle ücretsiz oynanabilen ve üstün kaliteli bir kullanıcı deneyimi sunan çok kullanıcılı online oyunlarımızı, Türk oyuncularıyla buluşturmak heyecan verici. Oyunlarımızı tamamen Türkçe olarak ve Türk kültürüne göre özelleştirilmiş bir şekilde sunmaya da dikkat ediyoruz. Bunun ilk örneği, Level Dergisi tarafından Şubat 2010’da “Avrupa ve ABD’nin 2009’da En İyi Çıkış Yapan MMO’su” seçilmiş bulunan Runes of Magic, ancak sırada diğer oyunlarımız da var. Türkiye’deki tüm oyun severlere şimdiden iyi eğlenceler diliyoruz.
Beta versiyonu 100 bine yakın kişi tarafından oynanan Runes of Magic’te, oyuncuların yaptığı harcamalara ilişkin soruyu yanıtlayan Joshua Hong şunları belirtti :
Biz oyunu ticari olarak, teknik anlamda satılacak şekilde düzenlemedik. Şu an beta sunumunda. Sadece belirli bölümleri ticari olarak düzenlendi, o da oyunda oyuncunun kulandığı malzemeler. Türkiye’deki satış rakamlarını bilmiyorum ama Amerika’da bu malzemelere harcanan aylık ortalama tutar 20 USD civarında. Runes of Magic için yüzde 50- yüzde 60 daha fazla.
Bu arada belirtmek istediğim bir başka husus yasa dışı işlemlerle ilgili. Bunun dünyada net bir uygulaması yok çünkü yasalar tarafından net olarak belirlenmemiş. Dünyada farklı uygualamlar var. Kore’de bazı yasalar var. Bu işlerin karaborsası var. Çin’de bazı yasalar var ve oyunu oynayanların yaşlarıyla ilgili yasal düzenleme var. Nasıl olması gerektiği konusundaysa bir cevabım yok, dünyada genel geçer bir uygulama söz konusu değil.
Filtrelemeyle Yasal Olmayan Satışlar Engelleniyor
Bazı oyunların çocuklara olan etkilerinden ötürü yasaklandığı hatırlatıldığında, Runes Of Magic’in bakanlıktan +13 yaş olarak onaylattırıldığı, herhangi bir sorunun yaşanmadığı kaydedildi. Ayrıca oyuna çeşitli filtreler koyarak istenmeyen durumların önüne geçildiği belirtildi. Yapılan açıklamaya göre; 410 adet yasak kelimeden biri kullanıldığı anda otomatik olarak oyuncu banlanıyor. Oyun banlaması ile yasal olmayan eşya satımı ve bu gibi istenmeyen durumlar engellenmiş oluyor.
Bağlantı Hızı Elverişli
Türkiye’deki bağlantı hızlarının bu tip oyunları oynamaya elverişli olup olmadığı sorusu üzerineyse, bağlantı hızlarının bu ürünü rahatlıkla karşılayabilecek düzeyde olduğu belirtildi. Oyundan alınacak verim konusunda bilgisayar konfigürasyonunun bir diğer önemli faktör olduğunu dile getiren yetkili
bilgisayarın konfigürasyonu ne kadar iyiyse o kadar zevk alarak oynayabiliriz .Öteki türlü internet hızımız yüksek olsa bile grafiklerimiz kötü olacaktır.
diyerek konuya açıklık getirdi.
Runes of Magic Macerası Tamamen Türkçe…
Tamamen Türkçe ve Türk kültürüne göre özelleştirilmiş olan “Runes of Magic”, Oyuncu.com ve GamersFirst işbirliği kapsamında sunulan ilk oyun.
Ücretsiz olarak oynanabilen tamamı Türkçe Runes Of Magic, aynı zamanda Türk tarihinden esinlenmiş karakterler ve eşyalarla donatılmış. Sultanların giysileri 17. Yüzyılda Selimiye kumaşlarından yapılan kaftanlardan, kadınların giysileri o dönemin cariye ve sultan kıyafetlerinden esinlenerek tasarlanmış. Silahlar da o dönemde yeniçerilerin ve sultanların kullandığı silahlardan esinlenmiş. Özellikle hançer, 1. Mahmut’un İran Şahı için 1741’de saray atölyesinde yaptırdığı, fakat Şah’ın öldürüldüğü haberi ulaşınca saraya geri getirilmiş olan dört zümrütlü hançerden etkilenmiş.
RoM’da Kurban bayramı, Şeker Bayramı gibi bayramlar kutlanıyor ve yeni yıl gibi özel günlerde eğlenceler yapılıyor. Açık beta sürümü yayında olan oyunun şimdiden 100 bin Türk oyuncusu var. Oyunun hikayesinde ve kurgusunda geçen 1 milyonu aşan kelime Türkçeye aylar süren çalışmaya çevrilmiş. Oyunla herhangi bir mesaj vermek hedeflenmemiş; daha ziyade her çeşit oyuncunun katıldığı ve diğer insanlarla etkileşime geçtiği bir platform yaratılmaya çalışılmış.
Oyunda kapsamlı çifte-sınıf sistemi (örneğin, hem şövalye hem savaşçı olabiliyorsunuz) ve zengin PvP dünyasında görevler var. Oyuncular, karakterlerini geliştirmek için sürekli aynı yaratıklarla savaşmak yerine son derece büyük olan oyun haritasında birbirinden farklı görevleri seçip gerçek bir macera yaşayabiliyorlar. Hikaye, oyun içindeki bu görevlerle uyum içinde devam ediyor ve oyun fantastik bir roman okur gibi heyecanla akıyor.
2001 yılından bu yana oyun konusunda faaliyet gösteren Ekolay’ın oyun kanalında bulunan 5.000’i aşkın oyun 5 ana bölümden oluşuyor:
Savaş, aksiyon, RPG, gibi değişik segmentlerde çok kullanıcılı Multiplayer oyunlar; okey, tavla gibi çok sevilen, rakiplerin kameralı salonlarda birbirini görerek oyun oynayabildiği çok kullanıcılı masa oyunları; araba yarışları, savaş, aksiyon, futbol, giydirme oyunları gibi tek kişilik, hızlı oynanan flash oyunlar, balon patlatma, eşleştirme, blok düşürme benzeri ödüllü beceri oyunları; PS / Sony / PC / Wii / Nintendo gibi platformlarda oynanabilen konsol tabanlı oyunlar.
Basın toplantısında yöneltilen “Siteniz içerisinde kapsam olarak şu ana kadar daha çok platform oyunları var. Bunun bir sonraki adımı indirilebilir pc oyunları olabilir mi?” sorusu üzerine Doğan Online (DOL) CEO’su Babür Çelebi şöyle cevapladı :
Şu aşamada öyle bir plan yok. Şu anda zaten 5 adet platform oyunumuz var. Önce şu 5 tane platformu çok düzgün bir şekilde çalıştırıp bir sisteme koyalım, oyuncuyla buluşturalım. Zaten çok hızlı bir şekilde büyüyor. İkinci aşamada bunu değerlendirebiliriz ama şu an için böyle birşey yok.
Oyun Pazarı
Önümüzdeki birkaç yıl içinde, Türkiye oyun pazarında hızlı bir büyüme yaşanması bekleniyor. Türkiye’de oyun pazarı henüz 50 milyon dolar olarak tahmin ediliyor. GamersFirst’ün tahminlerine göre önümüzdeki 5 sene içinde pazar iki katı büyüklüğe, 100 milyon dolara ulaşacak. Free2Play oyun pazarının Türkiye’de son 2 senede çok hızlı bir büyüme gösterdiği belirtiliyor. Yine GamersFirst’ün verdiği bilgilere göre Türkiye’de şu anda yaklaşık 10 milyon kullanıcı online oyunlar oynuyor. Oyuncu.com ve GamersFirst, Türkiye’de 10 milyonun üzerinde bir internet kullanıcı kitlesine ulaşmayı hedefliyor. Dünyada ise oyun pazarının büyüklüğünün 50 milyar dolar civarında (online + offline oyunlar dahil) olduğunu düşünülüyor. GamersFirst gibi, uluslararası alanda faaliyet gösteren çok sayıda kuruluş Türkiye pazarına çok sayıda oyun sürmeyi planlıyor.
Türk Oyuncu Profili
GfK’in 2009 tarihli araştırmasına göre, Türkiye’de oyun oynayanların ortalama yaşının 20 olduğu belirtiliyor. En büyük segment 12-17 yaş aralığında ve oranı da %40.
Cinsiyet dağılımında ise aşağıdaki şekilde bir dağılım mevcut:
8-15 yaş Kadınların %46.6’sı,
8-15 yaş Erkeklerin %65.8’i,
15-24 yaş Kadınların %14.1’i,
15-24 yaş Erkeklerin %49.5’i,
24+ yaş Kadınların %5.6’sı,
24+ yaş Erkeklerin %15.6’sı oyun oynuyor.

Kaynak : 