TTNET ve Sobee Studios, oyun sektöründe yeni bir işbirliği için imza attı. İşbirliği sayesinde SOBEE’nin oyun konusundaki bilgi birikimiyle, TTNET’in milyonlara erişebilme gücü bir araya geliyor. Playstore platformu sayesinde Türkiye’nin her noktasından dünyada en çok oynanan oyunlara diledikleri an ulaşabilecek oyunseverler, bu oyunları, kredi kartlarının yanısıra mevcut TTNET faturalarına 12 ay taksit imkanıyla da satın alabilecekler.
İşbirliği kapsamında, Türkiye’de sayıları 20 milyona ulaşan oyuncuların büyük kısmı yurtdışında üretilen oyunlara yaptığı harcamaların Türkiye’ye kazandırılması da hedefler arasında yer alıyor. Ayrıca, SOBEE Studios’un geliştirdiği “İstanbul Kıyamet Vakti”, “I Can Football 2” ve “1 Man 1 Team” oyunları da TTNET ile ortaklaşa yayınlanacak.
Sobee Studios tarafından geliştirilen ve kısa zamanda dünya çapında isimlerini duyurmayı başaran “İstanbul Kıyamet Vakti”, “I Can Football 2” ve “1 Man 1 Team” oyunları da TTNET ile ortaklaşa yayınlanacak. Bu çalışmalar sonucunda, Playstore’a yeni online oyunlar da eklenecek. Ayrıca, SOBEE Studios tarafından geliştirilen online oyun ödeme sistemi PayPin’in TTNET satış noktalarından oyunculara ulaştırılması mümkün olacak. Kredi kartı olmayan ya da kullanmak istemeyen oyunseverler, ön ödemeli PayPin kartlarını Playstore’da da kullanabilecekler.
TTNET ve Sobee Studios arasındaki işbirliği, Lütfi Kırdar Fuar Merkezi’nde düzenlenen 36. Uluslararası GameX Digital Eğlence ve Oyun Fuarı’ndaki basın toplantısıyla duyuruldu. Toplantıda söz alan TTNET Pazarlama Genel Müdür Yardımcısı İlker Koçak:
“Türkiye’nin iletişim ve eğlence şirketi olarak, müzik ve televizyon yayıncılığı alanında yaptığımız yatırımlara oyun ile devam ediyoruz. Türk oyun sektörünün gelişmesine katkı sağlama amacıyla çalışıyoruz. 2015 yılında 1 milyara yakın oyunun dijital yollarla dağıtılacağı bir dünya bizi bekliyor. İnanıyoruz ki Türkiye’deki oyun sektörü de aynı hızla gelişmeye devam edecek. Bu işbirliğimiz ise sektöre önemli bir soluk getirecek ve yerli oyun üreticilerimizi cesaretlendirecek. İşbirliğimizin en temel amacı; Türkiye’deki oyun sektörünün gelişmesi ve yerel oyun üretiminin artması. Bu sayede oyun geliştiren genç yeteneklerin desteklenerek oyun sektöründe değerlendirilmesi ve sektöre önemli bir katma değer sağlanmasını hedefliyoruz”
şeklinde konuştu. Sobee Studios Genel Müdürü Mevlüt Dinç de konuşmasında, işbirliğinin, uzun vadede oyun sektörünün de büyümesi anlamını taşıdığına dikkat çekti:
“Küçük çaptaki oyun geliştiricilere sektörün büyümesi amacıyla destek olmayı ve yeni fırsat alanlarının yaratılmasını hedefliyoruz. Oyun pazarının iki önemli firmasını bir araya getiren bu işbirliği; kendi yeteneğimiz ve emeğimizle tarihimizi ve kültürel değerlerimizi oyunlarımıza taşıyarak, ülkemizin dünyada tanıtımına da katkı sağlayacak. Oyunseverlerin, PC oyunlarını yurtdışı kaynaklı sitelerden almaları milyonlarca TL’lik bir harcamanın yurtdışına gitmesiyle sonuçlanıyor. İşbirliğimiz sayesinde, son kullanıcı tarafından oyun sektörüne yapılan harcamaların büyük bir kısmının Türkiye ekonomisine kazandırılmasını hedefliyoruz.”
Sobee Studios’un açıkladığı rakamlara göre; Türkiye oyun sektörü yaklaşık 150-200 milyon dolar büyüklüğe sahip. Türkiye’de bilgisayar kullanıcılarının yüzde 70’i, yani yaklaşık 20 milyon kişi oyun oynuyor. Dünyada ise 70 milyar doları aşan büyüklüğü ile oyun pazarı, dünyanın en büyük sektörlerinden birisi haline geldi ve büyük farkla Hollywood’u geçmiş durumda. PC kutu ve konsol oyunları pazarı 40 milyar dolara yaklaşırken, online ve sosyal oyun pazarı 20 milyar doları aşıyor. MMO (Devasa çok oyunculu çevrimiçi oyun) bu pazardan 15 milyar dolarlık pay alırken; sosyal oyunlar çok kısa sürede 1,5 milyar dolara yaklaşmayı başardı. Ayrıca 8 milyar dolar olan mobil oyun pazarının da 2014’te 12 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
TÜDOF (Türkiye Dijital Oyunlar Federasyonu) Başkanı ve Sobee Studios Genel Müdürü Mevlüt Dinç, turk-internet.com’un, “oyun sektörünün geliştirilmesi bakımından devletten ne gibi bir destekler bekliyorsunuz” şeklindeki sorusuna şu karşılığı verdi;
“Ben, 10 yıl önce Türkiye’ye döndüğümde Hindistan’ın büyük ölçüde örnek alındığını fark ettim. Ben, şahsen Hindistan yerine İrlanda’yı örnek almamız gerektiğine inanıyorum. Zira Hindistan, onbinlerce mühendis yetiştirmesine ve bu işten para kazanmış olmasına rağmen, o ülkede bir oyun sektörü yok.
Hindistan’da yaratıcılık, üretkenlik gibi kavramlar pek öne çıkmıyor. Hindistan daha çok başka firmaların taşeronluğunu yaparak başarı sağladı. Ama, orada tıkandı. Bu açıdan, bizim hedefimiz kendi yeteneklerimizle kendi ürünlerimizi geliştirmek.
Son 3 yılda oyun alanında yetenekli ve hevesli gençleri bir araya getirerek kendi ürünlerimizi geliştirebileceğimizi gösterdik. Peak Games, Joy Game son 3 yıl içerisinde bu alanda kazanılan müthiş başarıları gösteriyor.
Dolayısıyla devletin, Güney Kore örneğinde olduğu gibi oyun sektörünü öncelikli alan ilan etmesi gerekiyor. 2023 vizyonunda oyun sektörü yok. Bu sektörün, 15-20 milyonluk bir camiaya hitap ettiğinin hesap edilerek ona göre stratejilerin belirlenmesi gerekiyor. Zynga, Facebook gibi platformlara bakıldığında potansiyel daha iyi anlaşılıyor.
Dolayısıyla, burada devletin aktif katkısı gerekiyor. Tekno kentler, teknoloji bölgeleri güzel girişimler, ancak bunlar zaten imkanları olan, Ar-ge noktasında imkanları bulunan şirketlere yarıyor. Dolayısıyla yeni yeteneklere platform oluşturmamız lazım.
Dijital Oyunlar Federasyonu’nun önemli projelerinden bir tanesi de TTNET ile Sobee’nin öncülüğünü yapacağı bir ulusal oyun platformu oluşturmak. Ülke çapında bütün üniversitelerle sanayinin bir araya getirilmesi konuşuluyor, ama bu anlamda çok fazla proje üretilmiyor. Onun için devletin burada desteği gerekiyor.”

Kaynak : 