Koç Üniversitesi’nden Prof. Dr. Aylin Küntay ve psikolog Mustafa Kaya bu sorunun yanıtını arıyor. Gritty projesi insan belleğini bir internet oyunuyla geliştirmeyi hedefliyor. Program başarılı olursa, öğrenme bozukluklarında, yaşlanmadan dolayı hafıza azalmalarında ve ayrıca dikkat eksikliği ve hiperaktivite bozukluğunda tedavi olarak kullanılma umudu doğacak. Gritty ile aynı zamanda, birçok ilke de imza atılıyor. Örneğin, hafıza eğitimi dünyada ilk kez laboratuvar dışına bu proje ile taşınıyor. Program gerekli testler tamamlandıktan sonra, belleği geliştirmek, yaşlanmadan dolayı hafıza problemlerine karşı destek almak ve okul başarısını artırmak isteyen çocuk ve yetişkinlere ücretsiz olarak sunulacak.
Projenin şu anda ihtiyacı, deneme aşamasında programa katılarak veri sağlayabilecek katılımcılar. Araştırma projesine katılmak isteyen 18 yaşını doldurmuş kişiler www.grittygames.com adresinden kayıt olabiliyor.
Gritty Games Nedir?
Gritty Games Koç Üniversitesi’nde geliştirilmekte olan, tamamen internet üzerinden çalışan bir hafıza geliştirme programıdır. Program temel olarak çalışma belleğini (bir defada ne kadar bilginin hafızada tutulup yönetilebileceğini) internet üzerinde (web tarayıcısında) ücretsiz yazılımla geliştirmeyi hedeflemektedir.
Programa PC ve MAC gibi tipik bilgisayarların yanı sıra tablet bilgisayarlardan da (Android işletim sistemli bilgisayarlar ve iPad) erişilebilmektedir. Bu deneysel programın sonucunda elde edilecek olan veriler programın işe yarar olduğunu gösterirse, bu program hem çocuklar, hem yetişkinler, hem hasta grupları, hem de tipik gelişen insanlar tarafından kullanılabilecektir. Yani, bu program hem hastalıklarda görmüş olduğumuz çalışma belleği sorunlarını azaltmaya (dikkat eksikliği ve hiperaktivite bozukluğu, öğrenme bozuklukları), hem de tipik gelişenlerin çalışma belleğini daha da geliştirmeye, çocuklarda okul başarısını artırmaya yardımcı olacaktır. Bunların yanı sıra, yaşlanmadan kaynaklanan hafıza sorunlarına da yardımcı olması beklenmektedir.
Araştırmacılardan Çağrı
Bu araştırma, Türkiye’de gerek zihin geliştirme açısından, hem de çalışma belleği geliştirme programları açısından en geniş kapsamlı ve en yenilikçi araştırmadır. Bugüne kadar internet oyunlarının zihin geliştirmedeki etkisi üzerine yapılmış hiçbir çalışma alanyazında (literatür) karşımıza çıkmamıştır. Aynı zamanda, zihin geliştirme programlarını laboratuar ortamının kısıtlayıcılığından çıkarıp gerçek hayata taşımak, gündeliğin içindeki fırsatları keşfetmemiz için bir olanak oluşturmaktadır. Öte yandan sosyal-interaktif yönüyle de yenilikçidir. Katılımcının gün içerisinde kendi istediği zaman ve istediği şekilde katılabiliyor olması da klasik yöntemlerin üzerinde hem yaşam kalitesi açısından, hem de ekonomik açıdan yararlar sağlamaktadır. Bu araştırma programı ülkemizde ve dünyadaki mevcut teknoloji altyapısının insanlık için faydalı sonuçlar doğurması oldukça olası amaçlarda kullanımına hizmet etmektedir.
Tüm bunlardan dolayı bu araştırmanın yürütülmesi hem ülkemizde bilimin gelişimine, hem yeni teknolojilerin üretilmesine, hem de alandaki mevcut bilgilere katkıda bulunacaktır. Ancak, bunlar için araştırmada ihtiyaç duyulan şey geniş kapsamlı bir katılımdır. Araştırmadaki birçok bileşenin daha emin şekilde ve daha az hatayla sınanabilmesi için, verilerin genişliği, yani katılımcı sayısı en önemli ve yeri doldurulamaz faktördür.
Bu noktada, ülkemizde basın yayın organlarından talebimiz, bu araştırmaya destek vermeleri ve duyurulmasına yardımcı olmalarıdır. Yukarıda bahsettiğimiz olası faydaların hepsi göz önünde bulundurulduğunda, basın yayın organlarında oldukça çarpıcı şekilde duyuruların yapılması mümkündür. Örneğin, “İnternet oyunları tedavi olarak kullanılabilir mi?”, “İnternet oyunları okul başarısını artırabilir mi?” gibi başlıklar oldukça haklı sebeplerle hem okuyucunun ilgisini çekecek ve araştırma programının yaygınlaştırılmasına ve duyurulmasına katkıda bulunacaktır.

Kaynak : 