web analytics
Salı, Temmuz 21, 2026
No Result
View All Result
  • Giriş
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result
Ana Sayfa e-TİCARET Online Oyun

Dr.Tevetoğlu : Oyun Federasyonu Sebebsizce Lavedilince, Derecelendirme, İşaretleme, Lisanslama, Bandrol gibi Regülasyon Çalışmaları Sahipsiz Kaldı

MineCraft oyununun Aile ve Sosyal Politikalar Bakanlığı tarafından yapılan 1 aylık inceleme sonrasında verilen engellenmesi talebi, kamuoyunda, internet kullanıcıları ve oyunseverler arasında tepkiye neden oldu. Konuyu Oyun Hukukçusu ve Maltepe Üniversitesi Öğretim Üyesi Dr.Mete Teveoğlu'na sorduk.

Fusun S.Nebil-Fusun S.Nebil
11 Mart 2015
- Online Oyun
0
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

Tarih tekerrür ediyor herhalde, geçmişte “okullar olmasa, bakanlığı ne güzel idare ederdik” diyen Milli Eğitim Bakanı gibi bugün de Aile ve Sosyal Politikalar Bakanlığı, sosyal politikalar geliştirmek ve oyun gibi çok önemli bir eğitim aracını kullanmak yerine engelletiyor. Hem de 1 aylık sürede yapılan ve kerameti soru işareti bir inceleme ile.

Dün konuyla ilgili bir yazıyı “MineCraft; İsveç’te Zorunlu Ders, Türkiye’de Yasak .. Aradaki 7 Farkı Bulun“ başlığı ile sunmuştuk. Bugün konuyu ülkemizin “Oyun Hukuku” konusunda en tanınmış avukatlarından olan ve Özyeğin Üniversitesi ve Maltepe Üniversitesi gibi yerlerde “Oyun Hukuk” dersleri vermiş ya da vermekte olan Dr.Mete Teveoğlu’na sorduk. Bakın konuyu nasıl değerlendirdi :


    Diğer tüm oyunlarda olduğu gibi Minecraft için de bir derecelendirme ve işaretleme uygulamasına ihtiyaç bulunuyor. Fakat diğer ülkelerin aksine, ülkemizde dijital oyunların derecelendirilmesi ve işaretlenmesi hakkında bir düzenleme mevcut değil.

    Derecelendirme ve işaretleme için Gençlik ve Spor Bakanlığına bağlı Gençlik ve Spor Genel Müdürlüğü bünyesinde kurulan Türkiye Dijital Oyunlar Federasyonu (Tudof) tarafından geçmişte bazı çalışmalar yapıldı. Bu çalışmalar PEGI sistemi başta olmak üzere, milletlerarası diğer tüm düzenlemeler incelenerek hazırlandı. Fakat daha sonra sebebi açıklanmayan bir şekilde, Federasyon Bakanlık tarafından lağvedilince hazırlanan derecelendirme, işaretleme, oyuncu lisanslama, oyun turnuvalarının düzenlenmesi, oyunların özel bandrol uygulaması gibi tüm regülasyon çalışmaları ve taslakları sahipsiz kaldı ve uygulamaya konulamadı.

    Bu sebeple zaman zaman –Minecraft örneğinde olduğu gibi–, oyunun hangi yaş gruplarına uygun olduğu, içerik işaretlemesinin fiziki veya dijital şekilde nasıl yapılabileceği hakkında bir düzenleme bulunmadığı için konu tartışma konusu olabiliyor.

    Bu tartışmalar daha çok çocuklar baz alınarak yapıldığı için tartışma maalesef entellektüel derinlikten uzak kalıyor. Zira oyun denilince akla hemen ve sadece çocukların gelmesi yaygın yapılan bir hata.

    Bu tartışmalara Aile ve Sosyal Politikalar Bakanlığının taraf olması da bu hatanın bir uzantısı. Çünkü dijital oyunların tek başına çocuklar veya aile kavramları ekseninde değerlendirilmesi kabul edilebilir yaklaşım değil. Oyunlar bugün dünyanın her yerinde her yaştan kişiler tarafından bilgisayarlari konsollar ve akıllı etelefonlar aracılığıyla kullanılan, oynanan ve tüketilen bir ürün vasfında.

    Bu ürünlerin eğlence ürünleri olmasından dolayı diğer ürünlerden farklı şekilde kendine özgü özellikleri dikkate alınmadan regüle edilmesi mümkün değil. Örneğin 5651 sayılı kanun ve bu kanunun uygulama yönetmeliği, internet kafelerde oynanan oyunlarda bu oyunların oynatılmasını yasaklama yetkisini valiliklere ve kaymakamlıklara veriyor. Vali veya kaymakamlığın bir oyunun niteliğini, içeriğini veya etkilerini sağlıklı bir şekilde analiz edebilmesi son derece güç. Bu sebeple valiliklerin internet kafelerde oynatılması yasak oyunlar hakkında genelgeler çıkartarak oyun yasaklama kararları almaları da son derece hatalı, çok sayıda uygulamaya yol açmış durumda.

    Aynı sonuç ve durum Minecraft içinde geçerlidir. Minecraft’ın yasaklanmasına dair ileri sürülen gerekleçelere bakıldığında bunların oyunlar için uygulanabilir olmaktan uzak olduğu görülmektedir. Örneğin Minecraft’da çocukların tanımadığı kişilerle iletişime geçmesinin riskli olduğu bir gerekçe olarak ifade edilmişse de bu riskin Minecraft’a özel bir yanı bulunmamaktadır. Çocukların internet üzerinden her zaman için tanımadığı kişilerle iletişime geçmesi riski bulunmaktadır. Bu durum internetin yasaklanmasına sebep olmadığı gibi, Minecraft’ın da yasaklanmasına bir sebep olarak ele alınmaya elverişsizdir.

    Yine oyunda çok fazla süre kalınması ile çocukların asosyalleşmesi riski de tüm internet mecrası için geçerlidir. Hatta aynı risk 24 saat yayın yapan TV kanalları için de geçerlidir. O halde bu sebeplerin oyun yasaklanmasına gerekçe gösterilmesi yerinde değildir.

    Yapılması gereken ebeveyn kontrolü ve oyunlarda derecelendirme ve süre uyarı sistemlerinin regüle edilmesidir. Oyunda diğer karakterlerin veya bazı hayvan öğelerinin öldürülmesine dair oyuncuların açıklamaları da oyun yasaklama için genel geçer bir sebep oluşturmaktan uzaktır.

    Oyunlarda bu tür unsur ve öğelerin bulunması yeni bir durum olmadığı gibi tür olarak belli tip oyunların belirleyici unsurudur. Nihayet gerçek hayatta da insanlar hayatta kalmak için bazı hayvanları öldürmekte ve etlerini yemektedir. Bu açıdan bakılınca oyundaki durum ile hayattaki durumun arasında bir fark bulunmadığı açıktır.

    O halde gerçek hayatta, gerçek hayvan öldürmelerin normal, bir oyunda ise aynı durumun tehlikeli veya yasaklanması gereken bir eylem olarak tasnif edilmesi, çelişkili olduğu kadar oyunların bir ürün tipi ve etkisi bakımından sağlıklı analiz edilmediğine işaret etmektedir.

    Anlamadığımız, tanımlayamadığınız, derecelendiremediğimiz, tasnif edemediğimiz ürünlerin yasaklanması yerine bunların tanımlanması, işaretlenmesi, derecelendirilmesi ve uzmanların incelemeleri ile değerlendirilmesi tercih edilmesi gereken yöntem ve yoldur.

    Tüm bu açılardan bakıldığında bir oyunun internet kafelerde oynatılmasına veya yasaklanmasına dair, vali veya kaymakamlıklara verilen yetkinin uygunsuzluğu gibi, oyunların Aile Bakanlığı bakış açısı ile sınırlı bir eksende yasaklanması veya incelenmesi de son derece eksik bir yaklaşımdır.

    Oyunlarda kredi kartı ile harcama yapılmasının yetkisiz kart kullanımına sebep olacağı değerlendirilmesi de son derece yetersizdir. Her kredi kartı kullanımı işleminde yetkisiz kart kullanım riski gündeme gelebilir.

    Bu durum oyunun yasaklanmasına değil kart sahiplerinin kartlarının güvenliğini sağlamaya dair mükellefiyetlerine göre değerlendirilmelidir. Yoksa e ticarette kredi kartı kullanımının da yetkisiz kullanım riski bulunduğu için yasaklanması gibi bir değerlendirmede bulunmak gerekir ki bu kabul edilebilir bir yaklaşım olmaktan uzaktır.

    Öte yandan incelemeyi yapan, şikayette bulunan, içeriği oluşturan, görüşüne başvurulan kişi veya oyuncuyu tespit ederken uygulanan tercih ve metodlar da denetlenmeye elverişsiz olduğu için, dayanaklar noktasında bunların güvenilirliklerine dair tereddütlerinin bulunduğu, bu gibi yasaklamalarda sık sık sorgulanan bir husus veya unsur olarak karşımıza çıkmakta ve alınan yasakların ikna ediciliğini daha en başta şeklen ve gerekçeleri ile sorgulanır kılmaktadır.

Etiketler: Haber
Plugin Install : Subscribe Push Notification need OneSignal plugin to be installed.
Fusun S.Nebil

Fusun S.Nebil

Detaylı bilgi için aşağıdaki dünya işaretini tıklayınız.

Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • Çin’deki Bir Üniversitede “Yapay Zekayı Yanıltma” Sınavı Yapıldı
  • 13 Yılda 3 Kurum, Aynı Soru: Türkiye Siber Güvenlikte Gerçekten Daha Güvende mi?
  • İnternet Altyapısı, Sosyal Ağlar ve Oyun Platformları Siber Güvenlik Başkanlığı Denetimine Giriyor
  • Yapay Zeka Halka Arz Patlaması, SBF Döneminden Sonra “Effective Altruism”e İkinci Bir Hayat Verebilir
  • CarbonNature, Yapay Zekâ ve Uydu Verileriyle Doğanın Karbon Değerini Gelire Dönüştürüyor

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız

İNTERNET HIZI

Türkiye'nin İnternet Hızlarını Dünya ile Karşılaştırmak Kaynak : https://www.speedtest.net/global-index#mobile
Facebook Twitter LinkedIn

Son Yorumlar

  • ICANN, Yeterince Temsil Edilmeyen Toplulukları Yeni gTLD Başvuru Destek Programı İle Güçlendiriyor için Tolga Kaprol
  • BTK, Yabancı e-SIM Firmalarını Engelledi için Bulent SEN
  • Sahibinden.com Domain’inin Güncellenmesi Unutulmuş için Tolga Kaprol
  • İngiliz Düzenleyici Ofcom, Bulut Servislerini ve Akıllı Cihaz Pazarını Soruşturuyor için Tolga Kaprol
  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]
Plugin Install : Subscribe Push Notification need OneSignal plugin to be installed

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum?

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Bu internet sitesinde, kullanıcı deneyimini geliştirmek ve internet sitesinin verimli çalışmasını sağlamak amacıyla çerezler kullanılmaktadır. Gizlilik Bildirimi.