web analytics
Cuma, Temmuz 17, 2026
No Result
View All Result
  • Giriş
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result
Ana Sayfa e-TİCARET Online Oyun

Aras Şenyüz : Paramanya, Havaya Para Fırlatan Delikanlı ile Başladı, Beyaz Show, Med Cezir, Survivor ile Devam Etti – II

Paramanya 1,5 ay gibi bir sürede 1,5 milyon çekmesiyle Türk digital oyun sektörüne yeni bir rota çizdi. Önce İzmir, Eskişehir gibi şehirlerde havaya para fırlatan adam, sonra Beyaz Show ve Survival ile devam eden stratejiyi NetMarble Türkiye'den Aras Şenyüz ile bunun nasıl olduğunu konuştuk;

Fusun S.Nebil-Fusun S.Nebil
27 Temmuz 2015
- Online Oyun
0
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

Bu Söyleşinin, ilk bölümünü Aras Şenyüz : Paramanya Farklı Pazarlama Stratejileri ile 1,5 Ayda 1,5 Milyon Oyuncuyu Kendine Çekti – I başlığı altında okuyabilirsiniz.

Kaldığımız yerden devam ediyoruz;

Paramanya 1,5 ay gibi bir sürede 1,5 milyon çekmesiyle Türk digital oyun sektörüne yeni bir rota çizdi. Önce İzmir, Eskişehir gibi şehirlerde havaya para fırlatan adam, sonra Beyaz Show ve Survival ile devam eden stratejiyi Aras Şenyüz ile bunun nasıl olduğunu konuştuk;

turk-internet.com : Viraldeki olay neydi? Ne yaptınız?

Aras Şenyüz : Biz lansmandan önce hani bir ilki yapalım diye düşündük. Bu oyunla açıkçası çok ilke imza attık ekip olarak. İlk düşündüğümüz şöyleydi: biz şimdi bunu çıkarttık ama pat diye oyunu Applestore’a ve Google Play’e koyup çıkartmayalım, bir hazırlık aşaması yani insanların böyle “bu ne?” diyebileceği bir şey ile gidelim dedik.

Republica diye bir ajans ile çalışıyoruz. 15 gün evvel 3 tane video çektik İstanbul’da, Eskişehir’de ve İzmir’de. Çok yakışıklı bir arkadaş ile çalıştık. O gitti tek tek o şehirlerde amatör kameralar ile – çaktırmadan ama- kalabalığın içine giriyor, ama biraz da morali bozuk bir görünümle, paraları saçıp fırlatıyor havaya; yağmur gibi yağıyor havadan paralar. Millet de üşüşüyor, ne oluyor bu deli mi falan? Sonra spiker röportaj yapıyor, “ne oldu, bu adam kim?” falan diye, insanlar da yorum yapıyorlar. “Deli mi ne bilmiyoruz ki”, “kız arkadaşından ayrılmış” diyorlar “bilmiyorum, kafayı yemiş” diyorlar. Sonuçta bu şekilde 3 viral çekip, paylaşmaya başladık. Tabii hiç marka ismi falan yok, “Paramanya” yazmıyor, bir şey yazmıyor.

turk-internet.com : Ne kadar sürdü bu?

Aras Şenyüz : 15 günlük bir süre boyunca yayınlandı herhalde. O sürecin sonunda da bir cuma’ya denk geliyordu, oyunu çıkarttık, yani “çıkarttık” dediğim Apple Store’a koyduk, insanların elinde erişilebilir oldu, rafa koyduk yani aslında.

Rafa koyduktan sonra bunu beyaz Show gibi ratingi çok yüksek olan bir programda yayınladık. Beyaz dedi ki; “delinin biri varmış, habire paraları saçıyormuş. Meğer bu bir oyun lansmanının virali imiş arkadaşlar. Bayağı da güzel iş yapmışlar. Enteresan olmuş” falan gibilerinden.

turk-internet.com : Sonra aynısını siz Survivor’da ve başka programlarda da…

Aras Şenyüz : Evet. Med Cezir’de. Bu olay yaklaşık 1 aylık bir süreç. Paramanya tabii böyle güçlü çıkınca, bir anda hemen Applestore’da ve Google Play’de en çok indirilen oyunlara oturdu hemen, 1 numarada kaldı 1 yıla yakın.

turk-internet.com : Ne kadar download edildi?

Aras Şenyüz : Şu anda 1,5 milyon oldu 1,5 ayda. Zannediyorum, en hızlı 1,5 milyon’a ulaşan oyun oldu.

turk-internet.com : Bu Türkiye için mi, dünya için mi?

Aras Şenyüz : Türkiye, çok az Ortadoğu ama ağırlığı Türkiye yani. Bununla kalmayalım dedik. Bunun yanına daha güçlü, bomba etkisi yapacak, markanın bilinirliliğini kulağa koyduracak bir şey lazım. Bilirsiniz hani mesela çok büyük firmalar rafa, süpermarkete bir şey koyduklarında, onun reklamını büyük yaptıklarında onlar için kolay çünkü herkes ulaşabiliyor. Herhangi bir bakkala gittiğinizde o ürünü orada görüyorsunuz. Süt mü çıkardın, reklamını yapıyorsun, kulağında kalıyor bilmem ne süt diye, gidiyorsun, “a” diyorsun, “bu reklamını duyduğum şey.”

Ama şimdi dijital öyle bir şey değil. Oyun ve dijital öyle bir şey değil. Sonuçta 70 milyon- 80 milyon kişi isek, 30 milyon telefon var, smart phone dediğimiz telefon. Yani 50 milyon kişiye hitap etmiyor yaptığınız reklam, onlar seyretmiyorlar ya da seyretseler de kullanabilecekleri veya tüketebilecekleri, gidip raftan alabilecekleri bir yer yok.

Bu 30 milyon’u almak için de ortaya ciddi bir, hani bomba patlatıp en azından indirmeseler bile, kelimeyi öğrensinler yarın bir gün alırlar ise indirmeleri daha kolay olsun diye biz bu işi televizyonda yapalım istedik. Çok da memnun kaldık açıkçası.

Dünyada 2 örneği var. “House of Card” diye bir dizi var. Orada geçen sene bir örneği vardı. Dizide ürün entegrasyonu diyorlar ya, senaryo entegrasyonu. Biz bir senaryo entegrasyonu yaptık Med Cezir’de. Dizinin içindeki 2 karakter bu oyunu oynuyorlar ve bir çekişme söz konusu. Aralarında bir muhabbet oluyor. Biri diğerini yeniyor işte çok seviniyor. Öteki arıyor, “sen beni yendin” bilmem ne yaptın falan gibilerinden. Böyle bir kurgu Med Cezir dizisinde yaptık. O da ciddi ses getirdi.

Sonra da bir seri Survivor’da çıktık işte; Alp Kırşan çıktı anlattı oyunu 2 farklı şekilde. Burada ciddi bir şekilde tabii dijital pazarlama bizim işimiz zaten şirket olarak, onunla destekledik. Demin bahsediyordum, Vine diye bir şey var. Artık biz bile yaşlı kaldık Vine’e ama Vine var, Periscope var, böyle yeni sosyal medya mecralarını çok kullandık. Özellikle gençlere çok hitap ediyor öyle şeyler. Periscope diye bir şey çıktı. Biliyor musunuz, bilmiyorum.

Periscope’ta çektik mesela bunları canlı yayınladık. O virali böyle yaptık. Bir sürü böyle şeyler yaptık. Bunların sonucunda da 1,5 milyon download’a ulaşmasının aslında anahtarı bu oldu. Durduğu yerde download almıyor oyunlar fazla.

turk-internet.com : Tabii, normal. Peki, devam edecek mi bu tür hareketleriniz, yani dizi içine entegrasyon falan?

Aras Şenyüz : Dizi içi entegrasyon devam eder mi etmez mi bilmiyorum çünkü yeni sezon diziler başlayacak ama başlamalarına 3 ay var gene ama sonrasında yeni yola doğru, yıl sonuna doğru tekrar bir parti daha yapıp çünkü yeni karakterler giriyor; Nasreddin Hoca düşünüyoruz şimdi mesela. Eşeğe ters binmiş gezsin falan filan.

turk-internet.com : Peki tam tersini düşünmüyor musunuz hiç? Mesela biliyorsunuz Türkiye’de çok fazla inşaat projesi var. Ev alınıyor, araba alınıyor. O tür bir şeyler var mı? Oyunlarda bunlar gösterilebilir mi?

Aras Şenyüz : Onu bir denedik acaba öyle bir şey yapsak mı diye. Şu an konuşuyoruz. Büyük şirketler var orada biliyorsunuz, çok ciddi büyük şirketler var. Onlar için de ilginç ama oyunu anlatmak ve oyunu hayal ettirmek çok kolay değil.

turk-internet.com : Yaş olarak da!

Aras Şenyüz : E tabii şimdi o şirketin sahibi ağabeyilerimiz sonuçta belli yaşın üzerinde ve gerçekten teknoloji ile hiç ilgilenmemiş, çok çalışarak geçirmiş hayatları oluyor. O yüzden adama gösterdiğiniz zaman biraz zaman alıyor ikna etmesi.

Bu söyleşinin son bölümünü Aras Şenyüz : Digital Oyunlar Operatörler için Veri Kullanımı, Türkiye için Propoganda Olanağı Demek – III başlığı altında okuyabilirsiniz.

Etiketler: Söyleşi - Röportaj
Plugin Install : Subscribe Push Notification need OneSignal plugin to be installed.
Fusun S.Nebil

Fusun S.Nebil

Detaylı bilgi için aşağıdaki dünya işaretini tıklayınız.

Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • Çin’deki Bir Üniversitede “Yapay Zekayı Yanıltma” Sınavı Yapıldı
  • CarbonNature, Yapay Zekâ ve Uydu Verileriyle Doğanın Karbon Değerini Gelire Dönüştürüyor
  • Nato’nun Ankara’daki Zirvesinin “Siber Savunma” Boyutu
  • Palantir’in Siyasi Yaklaşımı, Müşteriler, Yetenekler ve Uzun Vadeli Büyüme Konusunda Endişelere Yol Açıyor
  • Yapay Zeka Halka Arz Patlaması, SBF Döneminden Sonra “Effective Altruism”e İkinci Bir Hayat Verebilir

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız

İNTERNET HIZI

Türkiye'nin İnternet Hızlarını Dünya ile Karşılaştırmak Kaynak : https://www.speedtest.net/global-index#mobile
Facebook Twitter LinkedIn

Son Yorumlar

  • ICANN, Yeterince Temsil Edilmeyen Toplulukları Yeni gTLD Başvuru Destek Programı İle Güçlendiriyor için Tolga Kaprol
  • BTK, Yabancı e-SIM Firmalarını Engelledi için Bulent SEN
  • Sahibinden.com Domain’inin Güncellenmesi Unutulmuş için Tolga Kaprol
  • İngiliz Düzenleyici Ofcom, Bulut Servislerini ve Akıllı Cihaz Pazarını Soruşturuyor için Tolga Kaprol
  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]
Plugin Install : Subscribe Push Notification need OneSignal plugin to be installed

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum?

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Bu internet sitesinde, kullanıcı deneyimini geliştirmek ve internet sitesinin verimli çalışmasını sağlamak amacıyla çerezler kullanılmaktadır. Gizlilik Bildirimi.