web analytics
Çarşamba, Temmuz 22, 2026
No Result
View All Result
  • Giriş
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result
Ana Sayfa ARAŞTIRMA

Amerika’da Ergenlerin % 49’u Video Oyun Oynuyor

Pew Araştırma Merkezi'nin yaptığı bir araştırmaya göre, Amerikalı ergen insanların % 49'u video oyun oynuyor. Bunların % 10'u kendisini sürekli oyuncu olarak tanımlıyor. Video oyun oynayan kadın ve erkek sayısının aynı olduğu bulunmuş. Ama kendisini düzenli oyuncu olarak tanımlayan erkek sayısı, kadın sayısının 2 katı.

Ergün Dinçer-Ergün Dinçer
21 Aralık 2015
- ARAŞTIRMA, Online Oyun
0
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

Ülkemizde video oyunlarının genellikle çocuklar tarafından oynandığı düşünülüyor ama Amerika’lı ergenlerin % 49’u oyun oynuyormuş. Muhtemelen ülkemizde de benzer bir sonuç vardır. Pew Araştırma Merkezi’nin araştırması video oyunlar konusunda tartışılan çeşitli konulara değinmiş[1].

Oyunlar konusunda “çocuklar oynuyor” dışında da tartışılan konular var. Son dönemde ABD’de artan “çeşitlilik” kavramı içinde, kadınların özellikle teknoloji alanında geri itildiği tartışılıyor. Bu konu oyunlar alanında da aynı, erkeklere nazaran kadınların daha az oyun oynadığı ve bu nedenle kadınların oyunlarda az ve zayıf tasvir edildiği tartışmaları var. Bir başka tartışma da, şiddet içeren oyunların, oynayanlarda saldırgan tavırlar yarattığı inanışı. Ya da tam tersi, yani oyunların problem çözmeyi, iletişimi ve ekip çalışmasını öğrettiği iddiası var.

Pew’in sonuçları bu konuda önemli notlar içeriyor;

  • Amerikalı ergen insanların % 49’u video oyun oynuyor. Bunların % 10’u kendisini sürekli oyuncu olarak tanımlıyor.
  • Amerika’lı ergenlerin % 60’ı oyunları en çok erkeklerin oynadığına inanıyor ama araştırmada oyun oynayan erkek oranının % 50 ve kadınların % 48 olduğu belirtiliyor.
  • Video oyun oynayan kadın ve erkek sayısının aynı olduğu bulunmuş. Ama kendisini düzenli oyuncu olarak tanımlayan erkek sayısı, kadın sayısının 2 katı.
  • Oyun oynayan erkeklerin % 15’i, kadınların ise % 6’sı kendisini düzenli oynayıcı olarak tanımlıyor. 18-29 yaş aralığındaki erkeklerin % 33’ü düzenli oyuncu olduğunu söylerken, aynı yaş grubundaki kadınların % 9’u sürekli oyuncu.
  • Video oyunlar genellikle genç işi diye düşünülüyor ama yaşlı olanlar da oyun oynuyor. 30-49 arasındaki kişilerin % 58’i, 50-64 arasındakilerin % 40’ı ve 65 yaş üstünün % 25’i oyun oynuyor.
  • Kadınlar daha az oyun oynar miti özellikle yaş büyüdükçe tersine dönüyor. 50 yaş üstü ergenlere bakıldığında, erkeklerin % 29’u oyun oynarken, kadınların % 38’i oynuyor.
  • Irk olarak bakıldığında, oyun oynayan sayısında fark yok ama kendisini “oyuncu” olarak tanımlayanlar arasında İspanyol orjinli olanlar daha fazla. Beyazların % 7’si, Siyahların % 11’i, İspanyolların ise % 19’u kendisini sürekli oyuncu olarak tanımlıyor.
  • Amerika’lıların % 53’ü “şiddet içeren video oyunların saldırgan hareketlere neden olduğu” düşüncesinde değiller. % 40 ise tam böyle düşünüyor. Bunların % 32’si kendileri şiddet içeren oyun oynamış.
  • Araştırmaya katılanların % 26’sı video oyunların zaman kaybı olduğu düşüncesinde. 3’de biri bazı oyunların zaman kaybı olduğuna inanıyor. % 16’nın ise bu konuda fikri yok.
  • Oyunların, insanlarda problem çözme, stratejik düşünme gibi kabliyetleri geliştirdiğine inanıp inanmadıklarına dair sorulara ise, katılımcıların % 17’si olumlu cevap verirken, % 16’sı böyle düşünmüyor. % 47 bazı oyunların yararlı olduğunu ama bazıların olmadığını düşünüyor. % 20’sinin ise fikri yok.
  • Aynı şekilde oyunların ekip çalışması ve iletişim konusunda yararlı olup olmadığı sorusuna, katılımcıların % 23’ü olumsuz cevap verirlen % 10 bunu doğru olarak cevaplıyor. % 37 bazı oyunların böyle olduğunu düşünüyor. % 28’in fikri yok.
  • Toplum, video oyunların kadınları ve azınlıkları kötü gösterdiği sorusuna karşı cevap veremiyor. Katılımcıların % 47’sinin azınlıkların böyle gösterildiği konusunda, % 40’ının ise kadınların kötü gösterildiğine dair fikri yok.
  • Oyun oynamayanlar, oynayanların oyunların kötü yönlerini görmediği ve iyi yönlerine ağırlık verdiği düşüncesinde. Oyun oynayanlar da kendilerini oyunlar hakkında pozitif düşünceli olarak yorumluyorlar.

[1] Gaming and Gamers

Plugin Install : Subscribe Push Notification need OneSignal plugin to be installed.
Ergün Dinçer

Ergün Dinçer

Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • Çin’deki Bir Üniversitede “Yapay Zekayı Yanıltma” Sınavı Yapıldı
  • 13 Yılda 3 Kurum, Aynı Soru: Türkiye Siber Güvenlikte Gerçekten Daha Güvende mi?
  • İnternet Altyapısı, Sosyal Ağlar ve Oyun Platformları Siber Güvenlik Başkanlığı Denetimine Giriyor
  • Yapay Zeka Halka Arz Patlaması, SBF Döneminden Sonra “Effective Altruism”e İkinci Bir Hayat Verebilir
  • CarbonNature, Yapay Zekâ ve Uydu Verileriyle Doğanın Karbon Değerini Gelire Dönüştürüyor

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız

İNTERNET HIZI

Türkiye'nin İnternet Hızlarını Dünya ile Karşılaştırmak Kaynak : https://www.speedtest.net/global-index#mobile
Facebook Twitter LinkedIn

Son Yorumlar

  • ICANN, Yeterince Temsil Edilmeyen Toplulukları Yeni gTLD Başvuru Destek Programı İle Güçlendiriyor için Tolga Kaprol
  • BTK, Yabancı e-SIM Firmalarını Engelledi için Bulent SEN
  • Sahibinden.com Domain’inin Güncellenmesi Unutulmuş için Tolga Kaprol
  • İngiliz Düzenleyici Ofcom, Bulut Servislerini ve Akıllı Cihaz Pazarını Soruşturuyor için Tolga Kaprol
  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]
Plugin Install : Subscribe Push Notification need OneSignal plugin to be installed

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum?

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Bu internet sitesinde, kullanıcı deneyimini geliştirmek ve internet sitesinin verimli çalışmasını sağlamak amacıyla çerezler kullanılmaktadır. Gizlilik Bildirimi.