web analytics
Çarşamba, Temmuz 22, 2026
No Result
View All Result
  • Giriş
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result
Ana Sayfa e-TİCARET Online Oyun

Çin Digital Oyun Sektöründe Birinciliği İlan Etti

Dijital oyun sektöründe Çin yakaladığı büyüme ivmesi ile küresel ölçekte birinci sıraya yükseldi. Çin de gelişen orta sınıflar kişisel ve sosyal eğlenceye daha çok para harcadıkça ve çevrimci kişi sayısı artıkça ülkenin oyun pazarı büyümeye devam edecek. Özellikle akıllı telefonların yaygınlaşması dijital oyun sektörü içinde mobil oyunların payının artmasına neden oldu.

Türk-İnternet Haber Merkezi-Türk-İnternet Haber Merkezi
22 Ağustos 2016
- Online Oyun
0
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

2006’da digital oyun konusunda seferberlik ilan eden Çin’in 2016 yılında dünya birinciliğini elde ettiği görülüyor (Bkz : Çin’den Ulusal Online Oyun Geliştiricilere Eğitim).

Dijital oyun sektöründe Çin yakaladığı büyüme ivmesi ile küresel ölçekte birinci sıraya yükseldi. Çin de gelişen orta sınıflar kişisel ve sosyal eğlenceye daha çok para harcadıkça ve çevrimci kişi sayısı artıkça ülkenin oyun pazarı büyümeye devam edecek. Özellikle akıllı telefonların yaygınlaşması dijital oyun sektörü içinde mobil oyunların payının artmasına neden oldu.

Aynı listede Türkiye 755,5 milyon $’lık digital oyun geliri ile dünya 16cısı durumunda. Bu veri aynı zamanda Orta Doğu – Afrika pazarında Türkiye’yi lider yapıyor. Dolayısıyla Türkiye’nin bu pazardaki gücünü arttırmak için daha çok çalışması ve devlet düzeyinde strateji geliştirilmesi gerektiğini gösteriyor[1].

2015 yılı içinde tüm sektörde mobil oyunların payı %24 iken bu oranın 2019 yılında %34 düzeyine çıkması bekleniyor. Dijital oyun sektörünün küresel olarak 2016 yılı sonunda 99,6 milyar dolarlık bir büyüklüğe ulaşacağı tahmin ediliyor.

Mobil oyun sektörü ise tüm oyun sektörünün yaklaşık %27’sini oluşturuyor. Özellikle mobil oyun pazarında “Pokemon Go” gibi sanal ve gerçek dünyayı buluşturan oyunların payında artış yaşanacak.

Çin’de çevrimiçi nüfusun toplam nüfusa oranı %57 düzeyinde. Bu oran hala gelişmiş ülkelerin ortalamasının altında yer alıyor. Bu durum Çin dijital oyun piyasası için büyük bir büyüme potansiyelinin varlığına işaret ediyor.

[1] 2016 GLOBAL GAMES MARKET REPORT

Ülke Nüfus
(Milyon)
Çevrimiçi
Nüfus
(Milyon)
Çevrimiçi
Nüfusun
Toplam
Nüfusa
Oranı
%
Toplam
Gelir
(Milyon $)
Çin 1.382,20 788,8 57 24,369
ABD 324,1 293,6 90,4 23.599
Japonya 126,3 117,6 92,8 12.448
G Kore 50,5 44,6 88 4.047
Almanya 80,7 72,4 90 4.019
Birleşik Krallık 65,1 61,1 93 3.830
Fransa 64,7 56,7 89 2.738
İspanya 46,1 37,6 80,4 1.812
Kanada 36,3 32,8 88,8 1.792
İtalya 59,8 41,3 69 1.742
Etiketler: Telekom
Plugin Install : Subscribe Push Notification need OneSignal plugin to be installed.
Türk-İnternet Haber Merkezi

Türk-İnternet Haber Merkezi

Turk-internet.com Haber Merkezi Türk Internet Endüstrisi Portalı, turk-internet.com, 1 Eylül 2000’de resmi yayına geçerek, iş ve Internet dünyası profesyonelleriyle buluşmuştur. Editör icin [email protected] ya da [email protected].

Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • Çin’deki Bir Üniversitede “Yapay Zekayı Yanıltma” Sınavı Yapıldı
  • 13 Yılda 3 Kurum, Aynı Soru: Türkiye Siber Güvenlikte Gerçekten Daha Güvende mi?
  • İnternet Altyapısı, Sosyal Ağlar ve Oyun Platformları Siber Güvenlik Başkanlığı Denetimine Giriyor
  • Yapay Zeka Halka Arz Patlaması, SBF Döneminden Sonra “Effective Altruism”e İkinci Bir Hayat Verebilir
  • CarbonNature, Yapay Zekâ ve Uydu Verileriyle Doğanın Karbon Değerini Gelire Dönüştürüyor

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız

İNTERNET HIZI

Türkiye'nin İnternet Hızlarını Dünya ile Karşılaştırmak Kaynak : https://www.speedtest.net/global-index#mobile
Facebook Twitter LinkedIn

Son Yorumlar

  • ICANN, Yeterince Temsil Edilmeyen Toplulukları Yeni gTLD Başvuru Destek Programı İle Güçlendiriyor için Tolga Kaprol
  • BTK, Yabancı e-SIM Firmalarını Engelledi için Bulent SEN
  • Sahibinden.com Domain’inin Güncellenmesi Unutulmuş için Tolga Kaprol
  • İngiliz Düzenleyici Ofcom, Bulut Servislerini ve Akıllı Cihaz Pazarını Soruşturuyor için Tolga Kaprol
  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]
Plugin Install : Subscribe Push Notification need OneSignal plugin to be installed

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum?

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Bu internet sitesinde, kullanıcı deneyimini geliştirmek ve internet sitesinin verimli çalışmasını sağlamak amacıyla çerezler kullanılmaktadır. Gizlilik Bildirimi.