web analytics
Perşembe, Haziran 4, 2026
No Result
View All Result
  • Giriş
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result
Ana Sayfa e-TİCARET Online Oyun

Tencent Oyun Firması Neden Türkiye’ye Girdiğini, Neler Yapacaklarını ve Öngörülerini Anlattı

GIST 2017'deki yerini alan Trencent ile Türkiye'deki planlarını ve öngörülerini konuştuk. İyi bir mobil oyun geliştiriciliği nasıl olur?

Ugurcan Taspinar-Ugurcan Taspinar
7 Şubat 2017
-Online Oyun
0
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

GIST fuarı Pazar günü sona erdi. Yaklaşık 80 bin kişi fuarı ziyaret etti ve uluslar arası firmalarla birlikte Türkiye menşeili firmalar da oyun sektörü için sunumlarını gerçekleştirdiler. Fuarın -bizce-en önemli tarafı, geliştirici ve Indie oyun platformlarının Netmarble, Sony, Tencent gibi büyük firmalarla birlikte sunum yapması oldu. Buna karşın, fuarda pek fazla yeni nesil oyun göremedik. Zira oyun fuarı genel olarak ‘Oyun sektörü nelere gebe’ teması üzerine kuruluydu. Bu kapsamda küçük bir detay, Türk firmalarının iletişimden uzak duruşu, buna karşın, Tencent gibi Çin veya uluslar arası oyun firmalarının iletişime daha yakın oluşu, fuardan edindiğimiz notlar arasında.

Ülkemizde yer alan Netmarble firmasının da ortağı olan Tencent’in ‘amiral gemisi’ olarak nitelendirilen ‘Strike of Kings’ oyunu, en azından Türkiye için ‘yeni oyunlar’ kategorisinde yer aldı. Oyun oynamak yetmez, oyunun geliştirici firması olan Tencent’in pazarlama müdürü Vincent Gao ile ve Alex Tong ile tanıştık, dolayısıyla ortaya oyun sektörü ve Tencent’in Türkiye faaliyetleri ile ilgili bir röportaj çıktı.

Türkiye için yeni bir sayfa açtılar: Kendileri tarafından yayımlanan ‘ilk oyun’

Vincent Gao, Türkiye’de 2017 itibariyle bazı yeni uygulamalar yürüteceklerini belirtti. Tencent, daha çok partnerleri ile birlikte oyun yayımladığına dikkat çekti ve Strike of Kings’in de, ilk kez sadece Tencent tarafından yayımlandığının altını çiziyor. Bu konuda epey heyecanlılar, çünkü 30 milyonu aşkın mobil oyun kullanıcısının arasına girmek, üstelik yeni bir vizyon ve misyonla girmek, oturaklı ve uzun vadeli planlar gerektiriyor. Daha önce Riot gibi popüler oyun geliştiricileriyle birlikte birçok kez oyuncu tarafından tanındılar ve şimdi direkt olarak kendilerinin sorumlu olduğu bir dönem başlıyor. Kendilerine sorulduğunda, bunun 2 sebebi görülüyor;

  • Türkiye’de, ABD, İngiltere, Fransa gibi avrupa ülkelerinin konsol ve PC oyunları geleneğinden çok, mobil oyun geleneği var. Bu konuda uzun zaman çalışma yürütmüşler, Türkiye’nin Nintendo Game Boy’dan başlayan mobil oyun potansiyeli, onları oldukça etkilemiş ve ‘tek sorumlu geliştirici firma’ olarak Türkiye’de yer almak istiyorlar. Şuna da dikkat çektiler; Türk oyuncularını, mobil oyun konusunda oldukça kabiliyetli görüyorlar. Tencent’e göre, Türkiye’deki kullanıcı gruplandırılması, Çin ve Japonya’ya daha çok benziyor. Yani, daha çok mobil oyun oynuyoruz. Haliyle Çin’de fenomen haline gelen oyunlar, Türkiye’de de rağbet görüyor.
  • İkinci neden ise elbette ekonomik getiriler. Vincent Gao’nun dediğine göre, Türkiye’deki mobil cihaz satışları ile oyun indirme rakamları arasında pek fazla fark görmese de, avrupa’daki kullanıcıların tek bir cihaza oyun indirme rakamıyla, Türkiye’deki rakamın 3-4 oyunlara kadar çıktığı gerçeği ile, ‘Strike of King’in şimdiye kadar geliştirdikleri en iyi oyun’ olarak görmeleri, Türkiye ile direkt olarak ilgilenme planlarını getirmiş.

Oyunları geliştirdik, sunalım, haydi para kazanalım diye düşünmüyorlar. Oyunların uzun vadeli bir geleceği var, 2-3 yıl sonrayı hedefleyen reklam ve pazarlama stratejileri uyguluyorlar.

Tencent’in oyunlardan elde ettiği kazanc aşağı yukarı 11 milyar dolar. Elbette yıllık gelirleri bu. Lakin, üzerine basa basa şunu söylüyorlar; oyunlar uzun vadeli planlarla geliştirilmeli, ilk aşamalarda para düşünülmemeli, kullanıcıyla direkt olarak ilgilenip, oyunun fenomen olduğu dönemlerde pazarlama ve reklam stratejilerini yürütmeli. Bahsi geçen Strike of Kings örneği, bu oyun yaklaşık 3 yıllık bir maziye sahip ve LoL örneğinde olduğu gibi uzun vadeli planlarla ayakta duruyor. Düşünceleri, Strike of Kings’i dünyada 1. Sıraya yerleştirmek, ardından bundan para kazanabilmek.

Konuşmamızın seyrinde, Türkiye’de oyun geliştiriciliği ve uygulama geliştiriciliği açısından yapılan bir hatayla ilgili bir detay gelişiyor; Tencent, geliştirme konusunda olan kitleye yönelik değil, yeni kitleler edinme konusunda daha dikkatli.

Türkiye’de 30 milyonu aşkın mobil oyuncu var. Bu 30 milyonun hangi oranı Tencent’in hedefinde?

İlk başta Çin’de elde ettikleri rakamı söylediler. Çin’de, Tencent’in 50 milyonluk bir kitlesi bulunuyor. Türkiye’de ise bu rakam ilk aşamalarda 2 milyon-3 milyon civarında bir kitleyi hedefleri haline getirmişler. Çin’de, oyun ilk yayımlandığında 1,2 milyon kişi oyunu oynamaya başlamış, beğeniler sonucunda büyük rakamlara ulaştı. 2 milyon ile 3 milyon arası kullanıcı düşünmeleri ise, Çin’deki oyuna verilen tepkiyle Türkiye’deki verilen ‘feedback’ler gözönünde bulundurulduğunda ortaya böyle bir rakam ortaya çıktı. Ek olarak söylemek gerekir: Bu rakamlar günlük giriş rakamları. Toplam indirme rakamları değil. “Mobil oyunlarımız gelecek dönemlerde Nintendo Switch, Wii gibi el konsolları için de yeni bir sürece girebilir”

Mobil kategoride kitle yakalamak için ‘fan’ üretmek çok önemli. Sadece ürün değil, aksesuarlar ve çevre üniteler de oldukça önemli

Aslında sadece mobil oyunculukta değil, Tencent, mobil platformlar için geliştirilen eğlence amaçlı uygulamaların veya içeriklerin muhakkak beraberinde birer aksesuar veya çevre üniteler sunması gerektiğine inanıyor. Örneğin Tencent’in kendi içerisinde piyasaya sürdüğü aksesuar ürünleri de var.

Geçmiş dönemlerde bazı mobil oyun geliştiricilerinin, kişisel verileri manipüle ettiği ortaya çıktı ve tüm güven yıkıldı. Tencent veri kullanıyor mu?

Öncelikle Trancent’in diğer programları ve yazılımları nedeniyle, Tencent sadece bir oyun geliştiricisi olmadığı için denetim mekanizması daha sert ve yakından işliyor. Trancent’in mobil mesajlaşma yazılımı var, güvenlik yazılımları var, sosyal medya uygulamaları var. Kendileri zaten kişisel verileri tutma izinleri bulunuyor ancak kişisel verinin içeriği çok önemli; kişisel bilgiyi değil, kullanıcı davranışlarını ölçüp biçiyorlar. Haliyle, bu oyun için de bir data madenciliği söz konusu ama sadece oyun güncellemeleri, oyunun daha iyiye geliştirilmesi ve yeni oyunlar için kullanılacak olan ‘kullanıcı davranışından ibaret. Yani, kullanıcı nerelerde problem yaşıyor? Nerelerde bug’larla karşılaşıyor, yazılımsal bir sorun var mı? Gibi başlıklar, davranış verileriyle ortaya çıkarılıyor.

Etiketler: Söyleşi - Röportaj

Türk İnternet'ten buna benzer yazılar için bildirim almak ister misiniz?

ABONELİKTEN ÇIK
Ugurcan Taspinar

Ugurcan Taspinar

Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

GÜNLÜK BÜLTEN ABONELİĞİ

Aboneliğinizi onaylamak için gelen veya istenmeyen posta kutunuzu kontrol edin.

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • Mobil Sektör Yeniden Şekilleniyor; 2030’a Kadar Akıllı Telefonların Yaklaşık Yarısı Doğrudan Uydulara Bağlanacak
  • İran, ABD’ye Çok Uçak Kaybettirmiş ve Amerikalılar Çin ile Gelecekteki Savaş Konusunda Endişeli
  • Papa Leo XIV, Yapay Zeka Hakkında Çığır Açan Bir Genelge Yayınladı ve İnsanlığı “Dijital Tekel’e” Karşı Uyardı
  • Tunçmatik’ten Elektrikli Araç Kullanıcılarının “Menzil Kaygısını” Bitirecek Çözüm
  • Online Toplantılarda Yapay Zekâ Devrimi: Türk Mühendislerin Başarısı Edisyn

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız

İNTERNET HIZI

Türkiye'nin İnternet Hızlarını Dünya ile KarşılaştırmakKaynak : https://www.speedtest.net/global-index#mobile
Facebook Twitter LinkedIn

Bildirimler

Turk-internet.com masaüstü bildirimlerini almak için lütfen buraya tıklayın

Son Yorumlar

  • ICANN, Yeterince Temsil Edilmeyen Toplulukları Yeni gTLD Başvuru Destek Programı İle Güçlendiriyor için Tolga Kaprol
  • BTK, Yabancı e-SIM Firmalarını Engelledi için Bulent SEN
  • Sahibinden.com Domain’inin Güncellenmesi Unutulmuş için Tolga Kaprol
  • İngiliz Düzenleyici Ofcom, Bulut Servislerini ve Akıllı Cihaz Pazarını Soruşturuyor için Tolga Kaprol
  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]

Türk İnternet'ten ilginize çekecek yazılar için bildirim almak ister misiniz?

Abone Ol

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum?

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.