web analytics
Cuma, Haziran 26, 2026
No Result
View All Result
  • Giriş
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result
Ana Sayfa e-TİCARET Online Oyun

2011 Yılı Dijital Oyun Sektöründe Nasıl Geçti? – 1

Dijital oyun pazarı tüm dünyada 80 Milyar Dolarlık bir hacme doğru hızla ilerliyor. Ülkemizde ise yapılan tahminlere göre bu pazarın büyüklüğü sadece 150 milyon dolar. Özellikle Güney Kore de bu sektör aktif olarak destekleniyor. Güney Kore’de sadece bir oyun şirketinin cirosu 950 milyon dolar. Yani bizim pazar payımızın altı katı büyüklüğünde. Hollywood sektörünü bile geride bırakan dijital oyun sektöründen ülkemize düşen pay maalesef çok azdır.

Osman Murat Alkaç-Osman Murat Alkaç
10 Şubat 2012
-Online Oyun
0
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

Dijital oyun sektörü açısından 2011 yılı ülkemizde çok hareketli bir yıl oldu. Şimdi bu gelişmeleri inceleyelim;

GENEL

Günümüzde oyun oynamayan birey ya yoktur ya da yok denecek kadar azdır diye düşünüyorum. Client ya da web tabanlı olmasa bile her birey en azından mobil oyunları oynamaktadır. Genç nüfusa sahip ve 7’den 70’e herkesin oyunları sevdiği ve oynadığı bir ülkeyiz.

Dijital oyun pazarı tüm dünyada 80 Milyar Dolarlık bir hacme doğru hızla ilerliyor. Ülkemizde ise yapılan tahminlere göre bu pazarın büyüklüğü sadece 150 milyon dolar. Özellikle Güney Kore de bu sektör aktif olarak destekleniyor. Güney Kore’de sadece bir oyun şirketinin cirosu 950 milyon dolar. Yani bizim pazar payımızın altı katı büyüklüğünde. Hollywood sektörünü bile geride bırakan dijital oyun sektöründen ülkemize düşen pay maalesef çok azdır.

FEDERASYON

2011 yılı içerisinde ülkemiz çok haraketli bir yıl geçirdi. Dijital oyunlar tarafında ise çok güzel gelişmeler meydana geldi. İlk olarak Türkiye Dijital oyunlar Federasyonu kuruldu. Tüm dünya devletlerinin çok önem verdiği dijital oyun sektörünün ülkemizde de hak ettiği yere gelebilmesi adına devlet tarafından atılmış en önemli adımlardan biriydi.

Bu adım devletimizinde dijital oyunlara önem verdiğinin göstergesiydi. Böyle bir federasyon için belki geç kalınmıştı ama dijital oyunlar sektöründe devlet tarafından atılmış ilk adım olması sebebiylede çok önemliydi. Federasyonun kurulması akabinde 2 Temmuz 2011 Cumartesi günü İ.T.Ü. Ayazağa Kampüsünde Federasyon’un yapılanması, teşkilatlanması ve faaliyetlere başlaması için ilk toplantı yapıldı. Bu toplantıdan sonra 3 Ağustos günü yapılan seçimle Sobee Genel Müdürü Mevlüt Dinç bey Türkiye Dijital Oyunlar Federasyonu Başkanı seçildi.
Mevlüt bey’in başkan seçilmesinden sonra ilk olarak yönetim kurulu belirlendi ve 16 Aralık 2011 günü Tüdof yönetim kurulu Gençlik ve Spor Bakanımız Sayın Suat KILIÇ tarafından onaylandı. Seçilen yönetim kurulu ilk toplantısını 29 Aralık 2011 de yaptı.

Dijital oyunlar adına böyle bir federasyonun kurulması ülkemiz adına çok önemli bir gelişmedir. Küresel çapta çok hızlı bir şekilde büyüyen ve günümüzde yüz milyonlarca insana hitap eden dijital oyunlar sektörünün ülkemizde de hak ettiği yere sağlıklı bir şekilde gelmesi, dijital oyunlara ilgi duyan ülkemizin milyonlarca oyuncusunun ulusal ve uluslararası müsabakalara katılım meşruiyeti kazanmaları, ülkemizde oynanan dijital oyunlarla ilgili derecelendirme çalışmalarının yapılması bu federasyonla mümkün olacak.

DİĞER GELİŞMELER

2011 yılında meydana gelen diğer bir güzel gelişme ise bir Türk firmasının dijital oyun uygulamalarını ve son kullanıcı olan oyuncuları ürettikleri güvenlik çözümüyle tamamiyle korumasıydı. Oynadığı oyuna yatırım yapan her oyuncunun ve özellikle de oyun geliştiricilerin korkulu rüyası olan crack ve hacking’ e karşı karşı aşılamaz bir güvenlik çözümü ürettiler. Ülkemizde geliştirilen oyunlarla gurur duyduğumuz gibi oyunları ve oyuncuları koruma adına üretilen bu çözümle de gurur duyduk. Ülkemiz kendi oyunlarını geliştirme yolunda hızla ilerlerken aynı zamanda kendi güvenlik çözümlerini de üretebilecek duruma geldi.

2011 yılında tüm dünya basınında kendine yer edinen bir haber ise Norveç ‘te 85 kişiyi katleden Anders Behrin Breivik oldu. Anders Behrin Breivik’in bu katliamları yapmadan önce Call of Duty oyununu oynadığı söylenmişti. Böyle bir haberin yapılması bu tür oyunlara tüm dünyada yasak getirilmesini gündeme getirdi.

Bu kişi Call of duty değil de testere filminden esinlenseydi belki de çok daha tehlikeli işler yapabilirdi? Böyle bir oyunun bir insana katliamlarda ilham olması oyundan değil, kişinin ruh sağlığının bozuk olmasından kaynaklanmaktadır. Aksi takdirde bu oyunu ya da bu oyundan daha ileri seviyede şiddet içeren oyunları oynayan herkesin akıbetinden endişe duymamız gerekirdi. Şiddet içeren oyunların oynanması çocuklar için bir risk olsa da tüm dünya çapında yasaklanan oyunlara baktığımızda şiddet içeren sahnelerden dolayı değil, ülke politikalarına aykırılıklardan dolayı yasaklamaların geldiğini görmekteyiz.

Makalenin devamını burayı tıklayarak okuyabilirsiniz.

Etiketler: Yazar

Türk İnternet'ten buna benzer yazılar için bildirim almak ister misiniz?

ABONELİKTEN ÇIK
Osman Murat Alkaç

Osman Murat Alkaç

Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

GÜNLÜK BÜLTEN ABONELİĞİ

Aboneliğinizi onaylamak için gelen veya istenmeyen posta kutunuzu kontrol edin.

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • St. Petersburg Forumu, Rusya’nın Yeni Teknoloji Stratejisinin Sinyallerini Veriyor: Nadir Toprak Elementleri, Yapay Zeka, Yarı İletkenler ve Teknolojik Egemenlik
  • Türkiye Yapay Zeka Stratejisinde Yeni Dönem: Dijital Egemenlik Merkeze Yerleşti, Peki Bu Yeterli mi?
  • Teknoloji Girişimlerini İlgilendiren Yeni Düzenlemeler Yürürlükte
  • Washington Yapay Zekada Yavaşlatma Yerine Hızlanmayı Seçti: Yeni ABD Yapay Zeka Doktrini ve Riskleri
  • Dijital Dönüşüm ve Gazeteciliğin Küresel Krizi

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız

İNTERNET HIZI

Türkiye'nin İnternet Hızlarını Dünya ile KarşılaştırmakKaynak : https://www.speedtest.net/global-index#mobile
Facebook Twitter LinkedIn

Bildirimler

Turk-internet.com masaüstü bildirimlerini almak için lütfen buraya tıklayın

Son Yorumlar

  • ICANN, Yeterince Temsil Edilmeyen Toplulukları Yeni gTLD Başvuru Destek Programı İle Güçlendiriyor için Tolga Kaprol
  • BTK, Yabancı e-SIM Firmalarını Engelledi için Bulent SEN
  • Sahibinden.com Domain’inin Güncellenmesi Unutulmuş için Tolga Kaprol
  • İngiliz Düzenleyici Ofcom, Bulut Servislerini ve Akıllı Cihaz Pazarını Soruşturuyor için Tolga Kaprol
  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]

Türk İnternet'ten ilginize çekecek yazılar için bildirim almak ister misiniz?

Abone Ol

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum?

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.