web analytics
Cuma, Temmuz 17, 2026
No Result
View All Result
  • Giriş
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result
Ana Sayfa e-TİCARET Online Oyun

Gökhan Kazar; Oyun Bilincinin Oluşmaması En Büyük Sorun

Oyun dediğimizde, poker, tavla v.s. üreten bir şirket olarak algılanıyoruz. Oyun bilincinin oluşmaması en büyük sorun diyebilirim. Bunun dışında bazı şirketlerin bürokratik bir takım zorluklarla karşılaştıklarını duyuyoruz. Bu, daha yeni bir alan olduğu için belli kurallar ve standartlar henüz yok. Mesela; 13 yaşındaki çocuklar oynayabilir mi, onun bir denetlemesi varmıdır; hangi oyun iyi ya da kötü gibi bir tarif henüz yok.

Murat Çehreli-Murat Çehreli
16 Temmuz 2009
- Online Oyun
0
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

Oyun sektörünün, Türkiye’de hızlı bir gelişim gösterdiği her kesin malumu. Bu, kimi zaman oyun geliştiriciler aracılığıyla, kimi zaman ise dışarıdan oyun getiren yerli ve yabancı firmaların girişimleriyle gerçekleşiyor. Krize rağmen 2009’a “Yaratıcılıkta Yenilik” sloganıyla start veren, oyun sektörünün genç şirketlerinden Global Game Center(GGC)’ın, Operasyon ve İş Geliştirmeden Sorumlu Yöneticisi Gökhan Kazar, gerekli standartların henüz oluşmamasına rağmen pazarın hız kesmeden yoluna devam edeceğini belirtiyor.

turk-internet.com; Neden böyle bir isim seçtiniz?

Gökhan Kazar; Dünyada, oyun sektörü bu kadar hızlı gelişirken, bir Türk firması olarak sadece Türkiye’ye değil, tüm dünyaya açılabilmeyi düşünüyorduk. Biz de, zamanla dışarı açılabileceğimizi düşünerek böyle bir isim koymayı tercih ettik.

turk-internet.com; GGC ne zaman kuruldu?

Gökhan Kazar; Şirketimiz, 2006 senesinde kuruldu. Daha çok mikro ödemelere ağırlık veren, yurt dışında bedava oynanabilir mikro ödemelerle oyunculara premium servisler sağlayan bir oyun furyası başladı. Onun bir parçası olarak bu tarz oyunlara, internetcafeler vasıtasıyla  mikroödeme sistemleri sunuyorduk. Geçen sene, GGC, Türkiye’de ilk kez yayıncı kimliğini kazandı. Oyun lisanslayarak, Türkiye’de kendi yayıncılığımızı başlattık. Bu sene başında da Ankara’da bir oyun stüdyosu kurduk ve Türk yapımı oyunlar çıkartmaya çalışıyoruz. Zamanla yurt dışına da açılmayı arzuluyoruz. Daha çok Türk tarihi ve mitolojisinden esinlenmeye çalışıyoruz. Oyun, yaratıcılığın sonsuz olduğu bir alan. Biz, bu tür öotiflere daha ağırlık veriyoruz, çünkü pazara açılmanın en doğru şekli o gözüküyor.

turk-internet.com; Genç girişimciler olarak ne gibi sorunlarla karşılaşıyorsunuz?

Gökhan Kazar; Hala Türkiye’de bir oyun kültürünün oturduğunu söyleyemeyiz. Oyun dediğimiz zaman farklı yerlere çekilebiliyor. Video oyunlarına bakacak olursak, hacimsel olarak bir sinema sektöründen çok daha fazla gelişmiş durumda olduklarını görüyoruz. Ama, bu dışarıdan bakıldığında pek görülmüyor. Oyun dediğimizde, poker, tavla v.s. üreten bir şirket olarak algılanıyoruz. Oyun bilincinin oluşmaması en büyük sorun diyebilirim. Bunun dışında bazı şirketlerin bürokratik bir takım zorluklarla karşılaştıklarını duyuyoruz. Bu, daha yeni bir alan olduğu için belli kurallar ve standartlar henüz yok. Mesela; 13 yaşındaki çocuklar oynayabilir mi, onun bir denetlemesi varmıdır; hangi oyun iyi ya da kötü gibi bir tarif henüz yok.

turk-internet.com; Bu konuda bir regülasyon yok mu?

Gökhan Kazar; Tabii ki. Ankara’da, belirli kurullar kuruldu; çalıştaylar düzenlendi ama sonucu pek ortaya çıkmadı. Online oyun sektörü, şu an için hiç bir yere bağlı değil. Normal kutu oyunlara bakarsak, onlar da barkod dolayısıyla Kültür Bakanlığı’na bağlılar. Biz de, batılı ülkelerdeki gibi bu işe odaklanan kurumların bulunmasını arzuluyoruz.

turk-internet.com; Daha çok hangi alanlara odaklanıyorsunuz?

Gökhan Kazar; Biz, pc ve online, free2play ağırlıklı çalışıyoruz. Çok kullanıcılı oyunlarda, mikro ödemeler vasıtasıyla Premium servisleri öne çıkartıyoruz.

turk-internet.com; İnternetcafeler, sizin için ne gibi bir önem arz ediyor?

Gökhan Kazar; İnternetcafeler, bizim için son derece önemli. İlk çalışmaya başladığımızda da internetcafeleri içine alan bir çerçeve planlamıştık. Ne kadarı lisanslı bilemiyorum, ama Türkiye’de 17 bine yakın internetcafe var. Buralara giden gençler ile oyun sektörü çok hızlı bir gelişim gösteriyor. Portföyümüzdeki internetcafeler, oyunların kodların alıp satabiliyorlar. Böylelikle kendilerine bir ek gelir sağlamış oluyorlar. İnternetcafelere teknik ve satış desteği sağlamak amacıyla bir deekibimiz bulunuyor. Toplamda, 10 bin internetcafeye hitap edebilecek bir networkümüz oluştu diyebilirim.

turk-internet.com; Sizden hizmet alan ne kadar aktif oyuncu var?

Gökhan Kazar; 40’tan fazla oyunun internetcafelerde satışını sağlıyoruz. Bu, yaklaşık 3-4 milyon kullanıcı gibi bir anlam ifade ediyor. YAyrıca, yaptığımız araştırmalar, internetcafelerin yüzde 75’inin oyun ağırlıklı çalıştıklarını gösteriyor.

turk-internet.com; Sektörde rekabet nasıl?

Gökhan Kazar; Sektörde rekabet başladı. Bu nedenle çok da rahat değiliz, ama bunun çok daha iyi olduğuna inanıyorum. Rekabet, yurt dışındaki firmların Türkiye’ye gelmeleriyle oluşuyor. Yurt dışı kaynaklı büyük firmalar Türkiye’de oyun çıkartarak rekabeti kızıştırıyorlar.

turk-internet.com; Siz de yurt dışına açılmayı düşünüyor musunuz?

Gökhan Kazar;

Tabii ki. 2-3 seneye kadar yayıncı bir firma olarak yurt dışında da adımızı duyurmak istiyoruz.

turk-internet.com; “Krizde, oyun yükselir” deniyor. Bunu hissediyormusunuz?

Gökhan Kazar; Genel anlamda bakarsak kriz gerçekten oyunu pozitif yönde etkiler. Çünkü, baktığımız vakit en ucuz eğlence oyundur. Bu açıdan, bizi de olumlu etkilediğini söyleyebilirim.

turk-internet.com; Çalışanların profilinden biraz bahsedebilir misiniz?

Gökhan Kazar; Kendilerini bu sektörde geliştirmek isteyen, yabancı dil bilen üniversite mezunları daha çok aramızda bulunuyor. Yazılım tarafına baktığımızdaysa, yaş ortalaması 30’u geçmiş, daha tecrübeli kişilere rastlıyorsunuz.

Etiketler: Söyleşi - Röportaj
Plugin Install : Subscribe Push Notification need OneSignal plugin to be installed.
Murat Çehreli

Murat Çehreli

Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • Çin’deki Bir Üniversitede “Yapay Zekayı Yanıltma” Sınavı Yapıldı
  • CarbonNature, Yapay Zekâ ve Uydu Verileriyle Doğanın Karbon Değerini Gelire Dönüştürüyor
  • Nato’nun Ankara’daki Zirvesinin “Siber Savunma” Boyutu
  • Palantir’in Siyasi Yaklaşımı, Müşteriler, Yetenekler ve Uzun Vadeli Büyüme Konusunda Endişelere Yol Açıyor
  • Yapay Zeka Halka Arz Patlaması, SBF Döneminden Sonra “Effective Altruism”e İkinci Bir Hayat Verebilir

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız

İNTERNET HIZI

Türkiye'nin İnternet Hızlarını Dünya ile Karşılaştırmak Kaynak : https://www.speedtest.net/global-index#mobile
Facebook Twitter LinkedIn

Son Yorumlar

  • ICANN, Yeterince Temsil Edilmeyen Toplulukları Yeni gTLD Başvuru Destek Programı İle Güçlendiriyor için Tolga Kaprol
  • BTK, Yabancı e-SIM Firmalarını Engelledi için Bulent SEN
  • Sahibinden.com Domain’inin Güncellenmesi Unutulmuş için Tolga Kaprol
  • İngiliz Düzenleyici Ofcom, Bulut Servislerini ve Akıllı Cihaz Pazarını Soruşturuyor için Tolga Kaprol
  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]
Plugin Install : Subscribe Push Notification need OneSignal plugin to be installed

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum?

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Bu internet sitesinde, kullanıcı deneyimini geliştirmek ve internet sitesinin verimli çalışmasını sağlamak amacıyla çerezler kullanılmaktadır. Gizlilik Bildirimi.