Oyun sektörünün, Türkiye’de hızlı bir gelişim gösterdiği her kesin malumu. Bu, kimi zaman oyun geliştiriciler aracılığıyla, kimi zaman ise dışarıdan oyun getiren yerli ve yabancı firmaların girişimleriyle gerçekleşiyor. Krize rağmen 2009’a “Yaratıcılıkta Yenilik” sloganıyla start veren, oyun sektörünün genç şirketlerinden Global Game Center(GGC)’ın, Operasyon ve İş Geliştirmeden Sorumlu Yöneticisi Gökhan Kazar, gerekli standartların henüz oluşmamasına rağmen pazarın hız kesmeden yoluna devam edeceğini belirtiyor.
turk-internet.com; Neden böyle bir isim seçtiniz?
Gökhan Kazar; Dünyada, oyun sektörü bu kadar hızlı gelişirken, bir Türk firması olarak sadece Türkiye’ye değil, tüm dünyaya açılabilmeyi düşünüyorduk. Biz de, zamanla dışarı açılabileceğimizi düşünerek böyle bir isim koymayı tercih ettik.
turk-internet.com; GGC ne zaman kuruldu?
Gökhan Kazar; Şirketimiz, 2006 senesinde kuruldu. Daha çok mikro ödemelere ağırlık veren, yurt dışında bedava oynanabilir mikro ödemelerle oyunculara premium servisler sağlayan bir oyun furyası başladı. Onun bir parçası olarak bu tarz oyunlara, internetcafeler vasıtasıyla mikroödeme sistemleri sunuyorduk. Geçen sene, GGC, Türkiye’de ilk kez yayıncı kimliğini kazandı. Oyun lisanslayarak, Türkiye’de kendi yayıncılığımızı başlattık. Bu sene başında da Ankara’da bir oyun stüdyosu kurduk ve Türk yapımı oyunlar çıkartmaya çalışıyoruz. Zamanla yurt dışına da açılmayı arzuluyoruz. Daha çok Türk tarihi ve mitolojisinden esinlenmeye çalışıyoruz. Oyun, yaratıcılığın sonsuz olduğu bir alan. Biz, bu tür öotiflere daha ağırlık veriyoruz, çünkü pazara açılmanın en doğru şekli o gözüküyor.
turk-internet.com; Genç girişimciler olarak ne gibi sorunlarla karşılaşıyorsunuz?
Gökhan Kazar; Hala Türkiye’de bir oyun kültürünün oturduğunu söyleyemeyiz. Oyun dediğimiz zaman farklı yerlere çekilebiliyor. Video oyunlarına bakacak olursak, hacimsel olarak bir sinema sektöründen çok daha fazla gelişmiş durumda olduklarını görüyoruz. Ama, bu dışarıdan bakıldığında pek görülmüyor. Oyun dediğimizde, poker, tavla v.s. üreten bir şirket olarak algılanıyoruz. Oyun bilincinin oluşmaması en büyük sorun diyebilirim. Bunun dışında bazı şirketlerin bürokratik bir takım zorluklarla karşılaştıklarını duyuyoruz. Bu, daha yeni bir alan olduğu için belli kurallar ve standartlar henüz yok. Mesela; 13 yaşındaki çocuklar oynayabilir mi, onun bir denetlemesi varmıdır; hangi oyun iyi ya da kötü gibi bir tarif henüz yok.
turk-internet.com; Bu konuda bir regülasyon yok mu?
Gökhan Kazar; Tabii ki. Ankara’da, belirli kurullar kuruldu; çalıştaylar düzenlendi ama sonucu pek ortaya çıkmadı. Online oyun sektörü, şu an için hiç bir yere bağlı değil. Normal kutu oyunlara bakarsak, onlar da barkod dolayısıyla Kültür Bakanlığı’na bağlılar. Biz de, batılı ülkelerdeki gibi bu işe odaklanan kurumların bulunmasını arzuluyoruz.
turk-internet.com; Daha çok hangi alanlara odaklanıyorsunuz?
Gökhan Kazar; Biz, pc ve online, free2play ağırlıklı çalışıyoruz. Çok kullanıcılı oyunlarda, mikro ödemeler vasıtasıyla Premium servisleri öne çıkartıyoruz.
turk-internet.com; İnternetcafeler, sizin için ne gibi bir önem arz ediyor?
Gökhan Kazar; İnternetcafeler, bizim için son derece önemli. İlk çalışmaya başladığımızda da internetcafeleri içine alan bir çerçeve planlamıştık. Ne kadarı lisanslı bilemiyorum, ama Türkiye’de 17 bine yakın internetcafe var. Buralara giden gençler ile oyun sektörü çok hızlı bir gelişim gösteriyor. Portföyümüzdeki internetcafeler, oyunların kodların alıp satabiliyorlar. Böylelikle kendilerine bir ek gelir sağlamış oluyorlar. İnternetcafelere teknik ve satış desteği sağlamak amacıyla bir deekibimiz bulunuyor. Toplamda, 10 bin internetcafeye hitap edebilecek bir networkümüz oluştu diyebilirim.
turk-internet.com; Sizden hizmet alan ne kadar aktif oyuncu var?
Gökhan Kazar; 40’tan fazla oyunun internetcafelerde satışını sağlıyoruz. Bu, yaklaşık 3-4 milyon kullanıcı gibi bir anlam ifade ediyor. YAyrıca, yaptığımız araştırmalar, internetcafelerin yüzde 75’inin oyun ağırlıklı çalıştıklarını gösteriyor.
turk-internet.com; Sektörde rekabet nasıl?
Gökhan Kazar; Sektörde rekabet başladı. Bu nedenle çok da rahat değiliz, ama bunun çok daha iyi olduğuna inanıyorum. Rekabet, yurt dışındaki firmların Türkiye’ye gelmeleriyle oluşuyor. Yurt dışı kaynaklı büyük firmalar Türkiye’de oyun çıkartarak rekabeti kızıştırıyorlar.
turk-internet.com; Siz de yurt dışına açılmayı düşünüyor musunuz?
Gökhan Kazar;
turk-internet.com; “Krizde, oyun yükselir” deniyor. Bunu hissediyormusunuz?
Gökhan Kazar; Genel anlamda bakarsak kriz gerçekten oyunu pozitif yönde etkiler. Çünkü, baktığımız vakit en ucuz eğlence oyundur. Bu açıdan, bizi de olumlu etkilediğini söyleyebilirim.
turk-internet.com; Çalışanların profilinden biraz bahsedebilir misiniz?
Gökhan Kazar; Kendilerini bu sektörde geliştirmek isteyen, yabancı dil bilen üniversite mezunları daha çok aramızda bulunuyor. Yazılım tarafına baktığımızdaysa, yaş ortalaması 30’u geçmiş, daha tecrübeli kişilere rastlıyorsunuz.

Kaynak : 