Oyun sektörü, Türkiye’de ulaştığı mülti milyon dolarlık hacmiyle hem yerli hem de yabancı yatırımcıların ilgisini cezbediyor. Oyun sektörünün bu denli hızlı bir ivme sağlamasında geleneksel konsol oyunları kadar online oyunların da etkili oldukları görülüyor. Son yıllarda sosyal ağlar üzerinde geniş ölçüde bir kitleyi cezbeden oyunlara paralel olarak mobilden de bu platformlara erişimde artış yaşanıyor. Online oyun sektörünün içinde aktif bir biçimde yer alan EPIN Internet Hizmetleri Ltd. Şti’nin CIO’su Taygun Alban ile pazarın bugününü ve geleceğini konuşuyoruz.
turk-internet.com: Şu anda dünyada hangi oyun segmentleri daha fazla oynanıyor?
Taygun Alban: Şu sıralar genel olarak sosyal oyunların pazar tarafından tutulduğunu kesinlikle söyleyebiliriz. Facebook oyunlarının neredeyse tamamının oynanıyor olması sanırım bunun en büyük kanıtı. Bu sosyal oyun merakının yanına kesinlikle MMO (Çoklu Kişi Desteği Olan) oyunları koymamız gerekir.
Bu MMO oyunların tipleri arasında seçim yapmak çok doğru olmaz ama Türkiye içinde FPS/TPS (First Person Shooter/Third Person Shooter) oyunların yükselen bir trend olduğunu gözlemliyoruz. MMO tarafından devam etmek gerekirse; Role-playing oyunların hali hazırda hemen her ülkede oynandığını ve Türkiye içinde de çok popüler olduğunu söyleyebiliriz.
Mobil oyunlar da büyük bir ivmeyle gelişen başka bir dal. Mobil dünyada geniş bir beklenti yelpazesini karşılayan oyunlar olduğunu ve mobil cihazlarla oyun oynamanın insanlar için önemini biliyoruz. Mobil oyunların (iOS, Android ve diğer sistemleri ayırmaksızın) hem ilgili cihazların yaygınlaşmasıyla, hem de bu pazarın olgunlaşmasıyla daha da önem kazanacağını düşünüyoruz.
Şahsi görüşüm gelecekte oyunların multiplatforma geçiş yapmasının bir gereklilik olacağı yönünde. Konsol hayranlarını da unutmamalıyız. Geniş kitlelere seslenen konsollar, hem kaliteli hem de kendilerine özel yapımlar/oyun serileriyle öne çıkıyor. Bir yandan online dünyaya daha da yaklaşırken, bir yandan da insanların fiziksel olarak yanyana oynamalarını sağlamaları, başka bir avantajları.
turk-internet.com: Dünya online oyun pazarının büyüklüğü nedir?
Taygun Alban: Tüm dünyada pazar büyüklüğünün 80 milyar dolara yakın bir noktada seyrettiği söyleniyor (1). Artık dünyanın hemen her bölgesinde oyun geliştirildiğini ve geliştirilen oyunların büyük kısmının sosyal ağlar ve mobil platform için olduğunu görüyoruz. Devasa MMO’ların genel olarak Çin, Tayvan ve Amerika’da bulunan firmalar tarafından üretiliyor ya da en azından çoğu bu ülkeleri baz alarak çalışmalarını sürdürüyorlar.
turk-internet.com: Türkiye’deki genç nüfusun yoğunluğu hep konuşulur. Bu, Türkiye pazarını cazip kılıyor mu? Nasıl?
Taygun Alban :Türkiye nüfusunun genç olması oyun endüstrisi açısından çok önemli bir etken. Genç nüfus olmamızın yanında genel olarak ülke içinde oyunlara harcanan para miktarının artması da Türkiye’yi cazip kılıyor. Yapılan son araştırmaları esas aldığımızda pazar büyüklüğünün önümüzdeki yıllar içinde 400-500 milyon dolar seviyesine çıkacağını görüyoruz. Yapılan market araştırmalarının ülkeye giriş yapmak isteyen firmaları cesaretlendireceğini düşünüyorum.
Türkiye’ye gelen her oyun/firmanın oyunlarını yerelleştirmediği ya da yerelleştiremediğini, ülke içinde operasyon yürütmekte zorlandığı ya da isteksiz davrandığı da şahit olduğumuz bir gerçek. Genel olarak ülke içine gelen her oyunun yerelleştirilmiş olması en büyük isteklerimizden bir tanesi. EPIN ailesi olarak bu konuda uzun süredir hizmet veriyoruz.
Bu vizyonu takip ederek, yıllar önce Ragnarök Online’ın yerelleştirilmesinden tutun da pazara yeni giren firmalara danışmanlığa kadar bir çok alanda faaliyet gösteriyoruz. Avrupalı oyuncular ile oyun oynamak konusunda herhangi bir sıkıntı ya da problem tabi ki, ama ülke içindeki her aktörün içerik, destek ve etkinlik konusunda problem yaşadığı da arz etmem gereken bir nokta. İnternet üzerinden yürütülen kampanyalardan ziyade ülke içinde düzenlenen büyük bir fuar ile oyuncuları bir araya getirmek ve eğlenmelerini sağlamak, oyuncu topluluğunu geliştirmek, bizim bir hayalimiz olduğu gibi; bunun hem oyuncular, hem de firmalar için daha olumlu bir ortam yaratacağına inanıyorum.
Bu söyleşinin devamını Taygun Alban : Dijital Oyunlarda Türkiye Son Dönemde Yapılanma içine Girdi desek Yanlış Olmaz – 2 başlığı altında okuyabilirsiniz.

Kaynak : 