web analytics
Cumartesi, Temmuz 18, 2026
No Result
View All Result
  • Giriş
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result
Ana Sayfa e-TİCARET Online Oyun

Taygun Alban: Türk Oyun Geliştiriciler Ağırlığı Mobile Veriyor – 1

EPIN Internet Hizmetleri Ltd. Şti. CIO'su Taygun Alban; Şu sıralar genel olarak sosyal oyunların pazar tarafından tutulduğunu kesinlikle söyleyebiliriz. Facebook oyunlarının neredeyse tamamının oynanıyor olması sanırım bunun en büyük kanıtı. Bu sosyal oyun merakının yanına kesinlikle MMO (Çoklu Kişi Desteği Olan) oyunları koymamız gerekir. Bu MMO oyunların tipleri arasında seçim yapmak çok doğru olmaz ama Türkiye içinde FPS/TPS (First Person Shooter/Third Person Shooter) oyunların yükselen bir trend olduğunu gözlemliyoruz. MMO tarafından devam etmek gerekirse; Role-playing oyunların hali hazırda hemen her ülkede oynandığını ve Türkiye içinde de çok popüler olduğunu söyleyebiliriz. Mobil oyunlar da büyük bir ivmeyle gelişen başka bir dal. Mobil dünyada geniş bir beklenti yelpazesini karşılayan oyunlar olduğunu ve mobil cihazlarla oyun oynamanın insanlar için önemini biliyoruz. Mobil oyunların (iOS, Android ve diğer sistemleri ayırmaksızın) hem ilgili cihazların yaygınlaşmasıyla, hem de bu pazarın olgunlaşmasıyla daha da önem kazanacağını düşünüyoruz.

Murat Çehreli-Murat Çehreli
31 Temmuz 2012
- Online Oyun
0
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

Oyun sektörü, Türkiye’de ulaştığı mülti milyon dolarlık hacmiyle hem yerli hem de yabancı yatırımcıların ilgisini cezbediyor. Oyun sektörünün bu denli hızlı bir ivme sağlamasında geleneksel konsol oyunları kadar online oyunların da etkili oldukları görülüyor. Son yıllarda sosyal ağlar üzerinde geniş ölçüde bir kitleyi cezbeden oyunlara paralel olarak mobilden de bu platformlara erişimde artış yaşanıyor. Online oyun sektörünün içinde aktif bir biçimde yer alan EPIN Internet Hizmetleri Ltd. Şti’nin CIO’su Taygun Alban ile  pazarın bugününü ve geleceğini konuşuyoruz.

turk-internet.com: Şu anda dünyada hangi oyun segmentleri daha fazla oynanıyor?

Taygun Alban: Şu sıralar genel olarak sosyal oyunların pazar tarafından tutulduğunu kesinlikle söyleyebiliriz. Facebook oyunlarının neredeyse tamamının oynanıyor olması sanırım bunun en büyük kanıtı. Bu sosyal oyun merakının yanına kesinlikle MMO (Çoklu Kişi Desteği Olan) oyunları koymamız gerekir.

Bu MMO oyunların tipleri arasında seçim yapmak çok doğru olmaz ama Türkiye içinde FPS/TPS (First Person Shooter/Third Person Shooter) oyunların yükselen bir trend olduğunu gözlemliyoruz. MMO tarafından devam etmek gerekirse; Role-playing oyunların hali hazırda hemen her ülkede oynandığını ve Türkiye içinde de çok popüler olduğunu söyleyebiliriz.

Mobil oyunlar da büyük bir ivmeyle gelişen başka bir dal. Mobil dünyada geniş bir beklenti  yelpazesini karşılayan oyunlar olduğunu ve mobil cihazlarla oyun oynamanın insanlar için önemini biliyoruz. Mobil oyunların (iOS, Android ve diğer sistemleri ayırmaksızın) hem ilgili cihazların yaygınlaşmasıyla, hem de bu pazarın olgunlaşmasıyla daha da önem kazanacağını düşünüyoruz.

Şahsi görüşüm gelecekte oyunların multiplatforma geçiş yapmasının bir gereklilik olacağı yönünde. Konsol hayranlarını da unutmamalıyız. Geniş kitlelere seslenen konsollar, hem kaliteli hem de kendilerine özel yapımlar/oyun serileriyle öne çıkıyor. Bir yandan online dünyaya daha da yaklaşırken, bir yandan da insanların fiziksel olarak yanyana oynamalarını sağlamaları, başka bir avantajları.

turk-internet.com: Dünya online oyun pazarının büyüklüğü nedir?

Taygun Alban: Tüm dünyada pazar büyüklüğünün 80 milyar dolara yakın bir noktada seyrettiği söyleniyor (1). Artık dünyanın hemen her bölgesinde oyun geliştirildiğini ve geliştirilen oyunların büyük kısmının sosyal ağlar ve mobil platform için olduğunu görüyoruz. Devasa MMO’ların genel olarak Çin, Tayvan ve Amerika’da bulunan firmalar tarafından üretiliyor ya da en azından çoğu bu ülkeleri baz alarak çalışmalarını sürdürüyorlar.

turk-internet.com: Türkiye’deki genç nüfusun yoğunluğu hep konuşulur. Bu, Türkiye pazarını cazip kılıyor mu? Nasıl?

Taygun Alban :Türkiye nüfusunun genç olması oyun endüstrisi açısından çok önemli bir etken. Genç nüfus olmamızın yanında genel olarak ülke içinde oyunlara harcanan para miktarının artması da Türkiye’yi cazip kılıyor. Yapılan son araştırmaları esas aldığımızda pazar büyüklüğünün önümüzdeki yıllar içinde 400-500 milyon dolar seviyesine çıkacağını görüyoruz. Yapılan market araştırmalarının ülkeye giriş yapmak isteyen firmaları cesaretlendireceğini düşünüyorum.

Türkiye’ye gelen her oyun/firmanın oyunlarını yerelleştirmediği ya da yerelleştiremediğini, ülke içinde operasyon yürütmekte zorlandığı ya da isteksiz davrandığı da şahit olduğumuz bir gerçek. Genel olarak ülke içine gelen her oyunun yerelleştirilmiş olması en büyük isteklerimizden bir tanesi. EPIN  ailesi olarak bu konuda uzun süredir hizmet veriyoruz.

Bu vizyonu takip ederek, yıllar önce Ragnarök Online’ın yerelleştirilmesinden tutun da pazara yeni giren firmalara danışmanlığa kadar bir çok alanda faaliyet gösteriyoruz. Avrupalı oyuncular ile oyun oynamak konusunda herhangi bir sıkıntı ya da problem tabi ki, ama ülke içindeki her aktörün içerik, destek  ve etkinlik konusunda problem yaşadığı da arz etmem gereken bir nokta. İnternet üzerinden yürütülen kampanyalardan ziyade ülke içinde düzenlenen büyük bir fuar ile oyuncuları bir araya getirmek ve eğlenmelerini sağlamak, oyuncu topluluğunu geliştirmek, bizim bir hayalimiz olduğu gibi; bunun hem oyuncular, hem de firmalar için daha olumlu bir ortam yaratacağına inanıyorum.

Bu söyleşinin devamını Taygun Alban : Dijital Oyunlarda Türkiye Son Dönemde Yapılanma içine Girdi desek Yanlış Olmaz – 2 başlığı altında okuyabilirsiniz.

Etiketler: Söyleşi - Röportaj
Plugin Install : Subscribe Push Notification need OneSignal plugin to be installed.
Murat Çehreli

Murat Çehreli

Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • Çin’deki Bir Üniversitede “Yapay Zekayı Yanıltma” Sınavı Yapıldı
  • CarbonNature, Yapay Zekâ ve Uydu Verileriyle Doğanın Karbon Değerini Gelire Dönüştürüyor
  • Nato’nun Ankara’daki Zirvesinin “Siber Savunma” Boyutu
  • Palantir’in Siyasi Yaklaşımı, Müşteriler, Yetenekler ve Uzun Vadeli Büyüme Konusunda Endişelere Yol Açıyor
  • Yapay Zeka Halka Arz Patlaması, SBF Döneminden Sonra “Effective Altruism”e İkinci Bir Hayat Verebilir

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız

İNTERNET HIZI

Türkiye'nin İnternet Hızlarını Dünya ile Karşılaştırmak Kaynak : https://www.speedtest.net/global-index#mobile
Facebook Twitter LinkedIn

Son Yorumlar

  • ICANN, Yeterince Temsil Edilmeyen Toplulukları Yeni gTLD Başvuru Destek Programı İle Güçlendiriyor için Tolga Kaprol
  • BTK, Yabancı e-SIM Firmalarını Engelledi için Bulent SEN
  • Sahibinden.com Domain’inin Güncellenmesi Unutulmuş için Tolga Kaprol
  • İngiliz Düzenleyici Ofcom, Bulut Servislerini ve Akıllı Cihaz Pazarını Soruşturuyor için Tolga Kaprol
  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]
Plugin Install : Subscribe Push Notification need OneSignal plugin to be installed

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum?

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Bu internet sitesinde, kullanıcı deneyimini geliştirmek ve internet sitesinin verimli çalışmasını sağlamak amacıyla çerezler kullanılmaktadır. Gizlilik Bildirimi.