web analytics
Cumartesi, Temmuz 18, 2026
No Result
View All Result
  • Giriş
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result
Ana Sayfa e-TİCARET Online Oyun

Dünya Elektronik Oyun Sektörü Verileri (2010-2011)

Dünya ülkeleri oyun sektörünün gittiği yeri görüyor ve kendi ülkelerinin oyun sektörünü destekliyorlar. Kanada, Finlandiya, İngiltere, ABD ve Japonya bu konuda bir hayli önde görünüyorlar. Ama Hollanda, Almanya ve Fransa gibi Avrupa ülkeleri de oyun sektörüne çeşitli destek ve teşvikler sağlıyorlar.

Fusun S.Nebil-Fusun S.Nebil
16 Eylül 2013
- Online Oyun
0
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

Bilişim sektörü firmaları tarafından çok da ciddiye alınmayan bir alan “oyun sektörü”. Ciddiye alınmayan demememizin nedeni şu; TBD’nin 2012 raporuna bakılırsa, Türk oyun sektörü 200 milyon $ cirosu olan ve 1000 kişiyi istihdam eden bir alan. Buna karşılık Hollanda rakamları 150-225 milyon $ ciro, 330 firma ve 3000 çalışan olarak raporlanıyor[1] ve bundan hareketle Hollanda “elektronik oyun” sektörünü 9 öncelikli endüstri arasına alıyor. Oysa katıldığım türlü toplantılar ve HaberTürk’teki “Türkiye’nin Nabzı” programında çeşit çeşit insan (psikolog, akademisyen, gazeteci vs), “Oyun”u dışlıyor ve çocuklar için zararlı olarak tanımlıyor.

Dünya oyun sektörüne bir de Hollanda penceresinden bakalım; Kendi oyun firmalarına yeni pazarlar yaratmak isteyen, işortaklıkları oluşması için çabalayan, konuyla ilgili yatırımcıları ülkesine çekmek isteyen ve bu nedenle farklı ülkelerden 12 gazeteciye kendi ülkesindeki oyun sektörünü tanıtma gezisi düzenleyen Hollanda, “elektronik oyun sektörü ekosistemini” şu şekilde tanımlıyor (bunu vermemin nedeni, oyun frmalarının tek başına firma olmadıklarını ortaya koymak);

Oyun Firmaları EkoSistemi

  1. Yatırımcılar
    • Bankalar
    • Özel Yatırımcılar
    • Yatırım Fonları
  2. Tedarikçiler
    • Profesyonel Servisler
    • ICT
    • Yerelleştirme
    • Sanat ve Ses Efektleri
  3. Endüstri Platformları
    • Ticari organizasyonlar
    • Ticari Basın
    • Etkinlikler
  4. Tüketici
    • Perakende
    • Online
    • Sosyal Medya
  5. Özel Müşteriler
    • Şirketler
    • Eğitim firmaları
    • Yayıncılar
  6. Kamu Kullanıcıları
    • Sağlık
    • Eğitim
    • Güvenlik
  7. ARGE
  8. Eğitim

Dünya digital oyun sektörü konusunda raporlamaların henüz zayıf olduğu görülüyor. Bunun bir nedeni, oyun sektörünün, yazılım ve reklam sektörü ile içiçe geçmiş olması. Elimizde 2010-2011 verileri var. Bu veriler; EGDF, ISFA, BUI, ESA, Nordic Game raporlarından gelme. İçinde Çin ve Güney Kore yer almıyor ve verilerin bazıları 2010, bazıları 2011. Tüm ülkelerde “stüdyo” sayısının kesin belli olduğu, diğer sayılarda karmaşa olduğu belirtiliyor. Bütün bu eksikliklere rağmen, yine de bir baz oluşturdukları için yayınlıyoruz (belirsizlik nedeniyle alt toplam almadık);

Dünya’da Oyun Sektörünün Ülke Bazında Dağılımı

O Y U N F İ R M A L A R I
ÜLKELER Stüdyo
Sayısı
Yayıncılar Diğer
Kuzey Ülkeleri 285
İsveç 104
Danimarka 80
Finlandiya 65
Norveç 25
İzlanda 11
Hollanda 250 35 45
Almanya 240 35 475
Fransa 150 50 100

Aynı tablolara bir de istihdam açısından bakalım;

O Y U N S E K T Ö R Ü Ç A L I Ş A N L A R I
ÜLKELER Stüdyo
Sayısı
Yayıncılar Diğer
Kuzey Ülkeleri 3.902
İsveç 1.353
Danimarka 552
Finlandiya 1.147
Norveç 300
İzlanda 550
Hollanda 1.590 740 670
Almanya 2.900 3.100 4.000
Fransa 2.500 2.500
İngiltere 9.900
Avrupa Birliği 22.000
Kanada 10.500 5.500 11.000
Japonya 13.000
ABD 31.598 88.410

Dünya raporunda dikkati çeken hususlardan birisi Kanada hükümetinin de oyun konusunda aktif destekleri olduğu şeklinde. Belli başlı hükümetlerin ulusal oyun endüstrisini çeşitli şekillerde desteklediği görülüyor. Örneğin oyun projelerine altyapı desteği ya da vergi avantajı sağlayabiliyorlar. Hollanda’da 2013 yılında 200.000 Euro altında cirosu olan oyun firmalarına % 38 civarı gelir vergisi azaltması yapılmış. Startup firmalar için bu rakam % 50 olmuş.

Kanada’ya bakıldığında, oyun stüdyolarına eyalet ve ulusal bazda vergi indirimleri uygulanıyor. Bu nedenle de bazı büyük Fransız ve İngiliz oyun stüdyolarının ARGE ve geliştirme departmanlarını Kanada’ya taşıdıkları raporlanıyor.

Almanya, Fransa ve İngiltere’de oyun firmaları yine hükümetlerin desteklediği sektörler arasında. Medya fonları yoluyla doğrudan parasal destek de (uzun vadeli kredi) yapılabiliyor. İsveç, Norveç, Finlandiya, İzlanda ve Danimarka’da “Nordc Game Program” adı altında hükümetlerin endüstriye 8 milyon euro yatırım yaptığı belirtiliyor. Nordic Game Programı, kendi firmalarının yurtdışı hareketlerine de destek oluyor. Bu desteklerin nasıl etkilediğini başka bir tablo ile inceleyelim;

100.000 Nüfus Başına Oyun Sektörü Çalışan Sayısı
ÜLKELER 100.000 Nüfus Başına
Çalışan Sayısı
Firma Başına
Çalışan Sayısı
İsveç 14,19 13,0
Danimarka 9,88 6,9
Finlandiya 21,15 17,6
Norveç 5,95 12,0
Hollanda 9,94 9,1
Almanya 3,54 13,3
Fransa 3,83 16,6
İngiltere 15,9 33,0
Kanada 30,03
Japonya 10,19
ABD 10.06

Bu tablodan, oyuna en fazla önem veren (nüfusuna göre en çok oyun sektörü çalışanı olan) ülkelerin Kanada, Finlandiya, İngiltere ve İsveç olduğunu görüyoruz.

Ayrıca firma çalışan sayısına göre bakıldığında da, İngiltere’nin açık ara önde olduğu, onu Finlandiya, İsveç, Fransa ve Norveç’in takip ettiği görülüyor.

Hollanda 2009 yılında ilan ettiği “Toplumun sağlık, eğitim, güvenlik ve mobilite ihtiyacına daha iyi cevabı, IT kullanarak verme” programı çerçevesinde “Serious Game” ya da “Apllied Game” olarak tanımlanan kurumsal oyunlara ağırlık verdiği görülüyor. Avrupa’nın ciddi oyun performasına başka bir yazıda bakacağız.

Etiketler: Bilgi
Plugin Install : Subscribe Push Notification need OneSignal plugin to be installed.
Fusun S.Nebil

Fusun S.Nebil

Detaylı bilgi için aşağıdaki dünya işaretini tıklayınız.

Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • Çin’deki Bir Üniversitede “Yapay Zekayı Yanıltma” Sınavı Yapıldı
  • CarbonNature, Yapay Zekâ ve Uydu Verileriyle Doğanın Karbon Değerini Gelire Dönüştürüyor
  • İnternet Altyapısı, Sosyal Ağlar ve Oyun Platformları Siber Güvenlik Başkanlığı Denetimine Giriyor
  • Palantir’in Siyasi Yaklaşımı, Müşteriler, Yetenekler ve Uzun Vadeli Büyüme Konusunda Endişelere Yol Açıyor
  • Yapay Zeka Halka Arz Patlaması, SBF Döneminden Sonra “Effective Altruism”e İkinci Bir Hayat Verebilir

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız

İNTERNET HIZI

Türkiye'nin İnternet Hızlarını Dünya ile Karşılaştırmak Kaynak : https://www.speedtest.net/global-index#mobile
Facebook Twitter LinkedIn

Son Yorumlar

  • ICANN, Yeterince Temsil Edilmeyen Toplulukları Yeni gTLD Başvuru Destek Programı İle Güçlendiriyor için Tolga Kaprol
  • BTK, Yabancı e-SIM Firmalarını Engelledi için Bulent SEN
  • Sahibinden.com Domain’inin Güncellenmesi Unutulmuş için Tolga Kaprol
  • İngiliz Düzenleyici Ofcom, Bulut Servislerini ve Akıllı Cihaz Pazarını Soruşturuyor için Tolga Kaprol
  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]
Plugin Install : Subscribe Push Notification need OneSignal plugin to be installed

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum?

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Bu internet sitesinde, kullanıcı deneyimini geliştirmek ve internet sitesinin verimli çalışmasını sağlamak amacıyla çerezler kullanılmaktadır. Gizlilik Bildirimi.