Son 1 yıldır mobil oyunlar düşünüldüğünden fazla kazanç sağlıyor. Sadece nakit değil, vizyon konusunda da pekçok artısı olmakla beraber, geliştiricilerin korsan oyunlardan elde ettiği zararı da madden ve manen telafi etmesini sağlıyor. En somut örneği, Netmarble’ın RP- oyunu Lineage 2: Revolution mobil oyunu. Geçtiğimiz ay dijital mağazalara sürülen oyun, kısa sürede rekor kazanç sağladı; 176.6 milyon dolarla, PokemonGO’yu sollayacak gibi görünüyor. Bu haberin, geçtiğimiz gün yayımladığımız ‘kodlama yaşının düşmesi’ haberinin ardından gelmesi, güzel bir detay.
Lineage 2 : Revolution’ın kazancı, Netmarble’ın beklentilerinden çok daha yüksek oldu. İlk ay satış grafiklerinde yaklaşık 50%’lik bir artış var. Bu rakamı 18 günlük bir dilimde yakalayabilmişler, Pokemon GO ise 20 günde 100 milyon dolarlık bir gelir elde edebildi.
Masaüstü Oyunlarda Hüsran, Mobil Oyunların Gelişmesine Organik Katkı Sağlıyor
Rakamların yükselişinde aslında ne firmanın pazarlama stratejisinin, ne de oyunun içeriği fazla etkili değil. Organik olarak bu rakamlara ve başarılara katkı sağlayan bazı çevre unsurlar var. Birincisi, masaüstü oyunların eski güvenirliğini yitirmesi, oyun ekipmanlarının ve dolayısıyla maddi odaklı stratejilerin izlenmesi, masaüstü oyun geliştiricilerinin, mobil platform geliştiricilerine oranla kullanıcılardan daha az geri bildirim almaları bu başarıda büyük bir etken.
Elbette coğrafi nedenler de var; söz konusu rakamların grafiğini en çok Çin ve Güney Kore coğrafyası etkiliyor. Çünkü bu coğrafyalarda mobil cihazlara erişim, maddi açıdan daha kolay. Organik etkenlerin sonuncusuna bakacak olursak, aslında küçük bir etken olsa da ilginç ve üzerinde durulması gereken bir detay; Artık mobil oyun geliştiriciliği, oldukça temel kodlama bilgileriyle de yapılabiliyor ve masaüstüne oranla maliyetleri çok daha düşük.
Kullanıcının Fikrini Sormak, Geri Bildirimler Almak Başarının Yarısı
Yani, Netmarble, durumla ilgili ‘2017’de piyasayı daha fazla domine etmeyi planlıyoruz’ ifadesini kullanırken sadece ticari bir söylem kullanmıyor, mobil platform-mobil oyun geliştiriciliğinin maliyet-getiri dengesinin arasındaki uçurum farkın farkında oldukları için böylesi bir öngörüleri var. Son zamanlarda masaüstü video oyunlarında ‘downgrade’ denen bir olgu oldukça yaygın. Yani, üreticiler piyasaya sürdüğü bir oyundan sonraki serileri üzerine koymayıp, daha da eleştirilere açık oyun geliştirmelerini ifade eder.
Çıkarılan sonuç; oyun sektöründe, özellikle mobil kategorisinde kesinlikle kullanıcılardan geri bildirim almak, ‘oynadığın kadar öde’ anlayışının benimsenmesi, oyunların sürekliliğinin sağlanması ve yazılım uyumluluklarının manuel olarak değili, geliştiriciler tarafından çözülüyor olması, rakamlarda kesinlikle etkili oluyor.

Kaynak : 