Bu hafta (pazar günü son) İstanbul’da Digital Oyun Fuarı Gaming İstanbul (GİST 2017) var. İstanbul Kongre Merkezindeki fuarda sizi ilk karşılayan yüksek volumlü ses oluyor. Müzik ve sesler müthiş. Her tarafta bir karakter yani cosplayer[1] yürüyor. Malum oyunlarda çeşitli karakterler var. Örümcek Adam, Prenses Leia, Örümcek Gwen, Transformatör, Star Wars’ın Fırtına Askerleri hemen sayacağımız bir kaçı. Ama sadece o kadar değil, daha kayıt bankolarına baktığınızda, elinde çeşitli oyun “item”ları taşıyan ya da saçlarını oyun kahramanları gibi boyatmış ya da yaptırmış kişileri hemen görebiliyorsunuz. Hatta bazıları pelerinleri, kıyafetleri ile gelmiş.
Diyebilirsiniz ki; “hah çocuklar oynasın” ama içeride çocuklardan daha fazlası var. Ticari yanının bazı yönlerini aşağıda okuyacaksınız ama ziyaretçilere bakıldığında, bazıları gelen çocukların anne-babaları desek de, kendileri için gelenler daha büyük yaştaki insanları da görebiliyorsunuz. Fuarın bir tarafında firmalar oyunlarını sergilerken, hemen orada turnuva düzenleyenler de var. İçeride seminerler verildiğini görüyorsunuz. Bir kaç konuyu turk-internet.com okuyucuları için not ettik; “Küçük Bütçe ile Oyun Nasıl tasarlanır?”, “Oyunu keşfeden oyuncularınızı nasıl elinizde tutarsınız””, “Oyun Hukuku” filan gibi ağır ve ticari konular.
Fuarı gezerken, katılımcı firmalardan NetMarble CEO Barış Özistek ile konuştuk. Joygame firmasını alarak pazara giren Güney Kore firması Netmarble’ın Dubai merkezli EMEA bölgesi CEO’su olan Özistek, Türkiye’nin digital oyun sektörüne ağırlık vermesi durumunda, öne geçeceği ve hatta 2023 bilişim ihracatı hedeflerini sadece Digital oyun ile bile yakalayacağı düşüncesinde. Aşağıdaki söyleşinin videosu tahmin edeceğiniz üzere bir hayli gürültülü. Yine de fuarın atmosferini göstermesi açısından olduğu gibi sunuyoruz.
turk-internet.com: Barış Bey, oyun fuarındayız. Bu sene bayağı yoğun geçiyor gibi gözüküyor. Bu fuarın başarısı neden? Farklılığı ne daha öncekilerden?
Barış Özistek : Bu sene oyun fuarı çok başarılı. Çünkü Gaming İstanbul benim gördüğüm kadarıyla bu sene oyun firmalarını merkezine oturtmuş, oyun firmalarına odağını vermiş, dolayısıyla da oyun fuarında çok sayıda oyun firması var. Bundan önceki senelerde oyun fuarlarında oyun firmaları daha az, farklı sektörlerden firmaların daha çok katıldığını görüyorduk.
Dolayısıyla da oyuncular açısından baktığımızda, gelip mutsuz oldukları bir ortam oluyordu. Birkaç oyun firması ile eğleniyorlar, ondan sonra garip garip ürünler ile karşılaşarak –meyve sıkacağı oluyor, telefon hatları oluyor, gibi şeyler– biraz üzgün bir şekilde ayrılıyorlardı ama bu sene “Gaming İstanbul” çok başarılı çünkü katılımcılarının çoğu oyun firması. Türlü sayıda oyun turnuvası düzenleniyor, yeni oyun lansmanları var, yani bir oyuncu bugün buraya gelip sabahtan akşama çok keyifli bir gün geçirebilir. O yüzden çok başarılı.
turk-internet.com: Bilenler biliyor ama siz bir daha bize Netmarble’ı anlatır mısınız?
Barış Özistek : Tabii ki! Netmarble, dünyanın en büyük 5 oyun firmasından bir tanesi. Türkiye’ye girişi 2013. Joy Game’i; Türkiye ve Ortadoğu’nun lider oyun firması olan Joy Game’i 2013’te satın alarak bu bölgeye girdi. Merkezi Güney Kore’de. 2000 yılında kurulmuş bir firma. Oyuncuların çok iyi bildiği free-to-play oyun türünün yani oyunun tamamen bedava olduğu ama oyun içi item satın almaların yapıldığı oyun türü bu. Bu oyun türünü bulan firmadır Netmarble. Dünyada ilk free-to-play oyunu yayınlayan firmadır.
2013’ten beri de ağırlıklı mobil oyuna odaklanıyoruz. Yeni geliştirdiğimiz oyunların tamamı mobil. Eski güçlü, popüler PC oyunlarımız tabii ki daha çok popülerleşerek yani güçlenerek devam ediyor ama yeni oyunlarda sadece mobil oyun geliştiriyoruz. Zaten fuardaki bir tane katılma amaçlarımızdan bir tanesi de, Star Wars: Force Arena oyunumuz. Birkaç hafta önce tüm dünyada yayınlamaya başladı ve çok kısa bir sürede çok popüler oldu çünkü mobil oyunda mobil e- spor alanını kapsıyor.
Mobilde e-spor biliyorsunuz yükselen bir trend ve mobilde e-spora uygun, uyumlu oyun sayısı oldukça azdı. Star Wars: Force Arena da e-spor odalı geliştirildi. O yüzden de Türkiye’de şu an çok popülerleşti. Birkaç hafta içerisinde yüz binlerce kişi oynamaya başladı çünkü tam Türk oyuncusunun sevdiği tarzda bir oyun.
turk-internet.com: Barış Bey, çok gürültülü olduğu için buraya geldik. Bu fuara katılanların yaş ortalaması kaç?
Barış Özistek : Şöyle, fuara katılanların yaş ortalaması gördüğüm kadarıyla, 11-12 ile 30 yaş aralığında. 8-9 yaşında annesi ve babası ile gelen gençlerimiz de var ama burada bir noktaya değinmek lâzım: oyun deyince akla hep çocuklar ve gençler geliyor. Fakat şu an tüm Türkiye ve dünya oyun pazarı değişmiş durumda. Artık çocuklar ve gençler aklınıza gelmesin çünkü oyunu artık herkes oynuyor. Gerçekten 7’den 70’e herkes oyun oynuyor, bay- bayan herkes oyun oynuyor; bunun sebebi de mobil.
Mobil ile birlikte, akıllı telefonların gelişmesi ile birlikte mobil oyun gelişti ve mobil oyunun gelişmesi ile birlikte de herkes oyun oynamaya başladı. Oyun şu an eğlence dünyasının lider eğlence mecrası diyebilirim. Dünyada en çok tüketilen, eğlenmek için en çok kullanılan mecra dijital oyun artık çünkü mobil, mekândan ve zamandan bağımsız bir eğlence deneyimi sunuyor size. Eve gidip belli bir zaman ayırıp oyunu oynamanıza gerek yok, size ait mobilden istediğiniz zaman: trafikte iken, canınız sıkıldığında, yemek yerken, istediğiniz herhangi bir zaman oyun oynayabilirsiniz.
turk-internet.com: Buraya gelince Hariri’nin popüler kitabı Sapiens’in “hikâye” kavramını gördüm. Etrafta çok fazla oyun kahramanı var, değil mi? Onlar ne yapıyorlar? Yani, gençleri daha bir heyecanlandırmak için mi?
Barış Özistek : Şöyle: oyun karakterleri ile canlandırmak – hot play diyoruz aslında- oyun karakterlerini canlandırmak, oyun karakterlerinin kılığına girmek ve bu şekilde bu bir eğlence. Bu şekilde gruplaşma, aralarında rekabet, hangi kılığa girdi, hangisi daha çok ilgi çekecek… bunu eğlencenin bir parçası gibi düşünebilirsiniz.
turk-internet.com: Yukarıda ilginç bir şey gördüm, girişte. Kayıt olanların ellerinde de birtakım aletler vardı oyunlar ile. Anlaşılan sadece firmalar değil, oyuncuların da galiba karakterlerini alıp gelmişler. Peki, Türkiye’nin oyun ihracatı ne kadar?
Barış Özistek : Türkiye’nin oyun ihracatına şu an itibariyle bakarsanız, çok kayda değer bir rakam değil ama biliyorsunuz; 2023 Bilişim İhracatı hedefimiz var. Benim iddiam şu: yıllardır da hep bunu anlatıyorum. Türkiye 1 milyar dolar bilişim ihracatını 2023’te sadece oyun ile yapabilir. Sadece oyun 1 milyar dolar’a ulaşabilir.
Daha önce Kore, Japonya, Çin bunu hep başardılar. Hatta Çin’den bir örnek vereyim size: bundan 10 sene önce Çin’de oynanan oyunların yüzde 90’ı Çin dışında üretilen oyunlardı. Şu an ise Çin’de oynanan oyunların yüzde 60’ı Çin’de üretilen oyunlar ve Çin dünyaya oyun ihraç eden en büyük 3 ülkeden biri haline geldi ve bunu toplam 10 sene içerisinde gerçekleştirdi. Oyunun böyle bir potansiyeli var.
Yani oyuna yatırım yaparsanız, oyunu destekler iseniz, oyun size çok büyük geri dönüş sağlayabilir. Türkiye bunun için çok büyük pazar potansiyeline sahip. Neden? Çünkü oyun yani eğlence içeriği geliştirebilmek için sizin kültürel tarihinizin olması lâzım. Güçlü bir kültürünüzün, tarihinizin olması lâzım ki, sizin geliştiricileriniz hayal edebilsinler ve geliştirebilsinler. Türkiye’de bu potansiyel fazlasıyla var: geliştirici derseniz var, grafik tasarımcı derseniz var. Yani aslında bizim yemeği yapmak için her türlü hammaddemiz var ama o yemeği yapabilmek için desteğe ihtiyaç var.
Oyun tabii dünyada en hızlı sektörlerden bir tanesi. Dolayısıyla özel sektörden her şeyi beklemek, özel sektörün bütün yatırımı yapmasını beklemek çok anlamlı değil. Çin, Kore, Japonya gibi örneklere bakarsanız ya da kuzey Avrupa örneklerine bakarsanız, hep arkada çok güçlü devlet desteği görüyoruz. Devlet desteği deyince yanış anlaşılmasın. Sadece hibelerden, teşviklerden bahsetmiyorum. Ben aslında çok daha organize, çok daha stratejik desteklerden bahsediyorum.
Dünyadaki iyi örneklere baktığımızda, oyun, animasyon, dijital içerik gibi riskli alanlara yatırım yapan fonları devlet destekliyor. Nasıl destekliyor? Fona diyor ki, siz diyor, 10 milyon dolar bu alana para ayırıyorsanız, ben de 10 milyon dolar koyuyorum, size ortak oluyorum diyor. Yani aslında kimseye 1 TL bile hibede bulunmuyor ama ortak olup fonu büyütüyor ya da o riskli alanda daha çok şirketin yatırım yapmasını ya da devlet altında klasik organizasyonlar, kamu kuruluşları ile değil, konusunda uzmanlaşmış özel kurumlar ile destek veriyor.
İşte, Çin’de, Kore’de bu şekilde. Devletin sektöre aktardığı teşvikleri, hibeleri konusunda uzmanlaşmış yani oyun ve animasyon konusunda uzmanlaşmış bir kurum yönetiyor; klasik devlet organizasyonu yönetmiyor çünkü oyun ok özel bir alan.
Örümcek Adam, Prenses Leia, Örümcek Gwen kostümleriyle Netmarble’da
Netmarble yeni oyunu Star Wars: Force Arena ile ilgili olarak Star Wars hayranlarına bir sürpriz yaptı! Dünyaca ünlü cosplayer [1] sanatçıları Tabitha Lyons, Prenses Leia, Enji Night Spider Gwen, Leon Chiro ise Spiderman kostümleriyle Netmarble standında hayranlarıyla buluştu.
Netmarble standından hayranlarıyla teker teker 2 saat boyunca fotoğraf çektiren cosplay sanatçıları, zaman zaman MARVEL karakterlerinin figürlerinden oluşan çeşitli hediyeler dağıttı. Hayranların yoğun ilgisiyle karşılaşan sanatçılar kısa bir aranın ardından kesintisiz saat 17.00’ye kadar hayranlarıyla buluşmaya devam etti.
İngiltere’nin önde gelen cosplayer’larından biri olan Tabitha Lyons, 12 yaşından beri babasıyla birlikte kostüm ve aksesuar tasarımı yapıyor. Cosplay sanatına büyük bir tutkuyla bağlı olan ve fantastik karakterleri büyük bir benzerlikle canlandırmasıyla dünya çapında bir üne kavuşan Lyons, cosplay yarışmalarında jürilik de yapıyor. Twitch üzerinden hem oyuncu hem de cosplayer olarak düzenli yayın yapan Tabitha Lyons, Star Wars karakterlerinin yanı sıra Tombraider, Red Sonja gibi fantastik karakterlere de hayat veriyor.
[1] Cosplayer, “Costume” ve “Player” kelimelerinin birleşmesinden oluşuyor ve elektronik oyun literatüründe, flim ya da digital oyunlarda, kostümlü oyuncular anlamına gelir.

Kaynak : 