Arm, mobil cihazlarda ilk kez donanım tabanlı ışın izlemeyi yapabilen yeni amiral gemisi Immortalis GPU’yu bugün duyurdu. Immortalis-G715, Arm’ın Android telefonlarda ve tabletlerde bu özelliği sunan ilk GPU’su olacak[1].
MediaTek ve Samsung vs tarafından kullanılan bir GPU olan Mali’nin üzerine inşa edilen Immortalis, 10-16 çekirdek düşünülerek tasarlandı ve önceki nesil premium Mali GPU’lara göre yüzde 15’lik bir performans artışı iddia ediyor. Arm, Immortalis’i bugüne kadar sevk edilen 8 milyar Mali GPU ile başarısının ardından mobilde ışın izlemeye geçişin başlangıcı olarak görüyor.
Arm’da ürün yönetimi direktörü Andy Craigen konuyla ilgili olarak şöyle diyor;
“Işın İzleme tekniklerinin çip üzerinde mobil sistem (SoC) genelinde önemli ölçüde güç, enerji ve alan kullanması en önemli teknik zorluk. Ancak, Immortalis-G715’teki Işın İzleme, gölgelendirici çekirdek alanının yalnızca yüzde 4’ünü kullanır ve donanım hızlandırma yoluyla yüzde 300’den fazla performans iyileştirmesi sağlar.”
Yazılım tabanlı ışın izleme üzerinde 3 kat hızlanmanın oyun geliştiricileri cezbetmek için yeterli olup olmayacağı açık değil, ancak Nvidia, RTX 2080’de donanım hızlandırmalı ışın izlemeyi tanıttığında, 2x-3x artışın reklamını yaptı.
Arm, geçen yılki Mali-G710’da zaten yazılım tabanlı ışın izleme sağlıyor, ancak donanım desteği vaadi, 2023’ün başında bu çip ile amiral gemisi akıllı telefonları görmeye başlayacağımız anlamına geliyor. Craigen Arm’ın iş ortaklarının, donanımın hazır ve geliştirici ekosisteminin hazır olduğunu söylüyor.
Mali-G715, mobil cihazlarda oyun performansını ve enerji tasarrufunu artırmak için değişken oranlı gölgeleme (VRS) içeriyor. VRS, oyundaki bir sahnenin daha fazla ayrıntı gerektiren kısımlarını oluşturur, bu nedenle arka plandaki ayrıntılar için çok fazla işleme gücü gerekmez. Craigen şöyle açıkladı :
“Oyun içeriğinde Değişken Hızlı Gölgelendirmeyi etkinleştirirken, saniyede kare sayısında yüzde 40’a varan iyileştirmeler gördük”
Arm’ın GPU’larında donanım tabanlı ışın izlemeyi destekleme hamlesi, mobil Android oyunları için önemli bir adım. Işın izleme şu anda genellikle oyun bilgisayarlarında veya en yeni Xbox Series X ve PS5 konsollarında bulunan güçlü GPU’larla sınırlı. Nvidia, geçen yıl Arm ile birlikte ışın izlemeyi daha önce göstermişti, ancak bu, MediaTek Kompanio 1200 Arm işlemciyle eşleştirilmiş bir RTX 3060 GPU’ydu. Bu çaba PC’lere ve muhtemelen Chromebook benzeri dizüstü bilgisayarlara odaklanıyor, ancak Arm’ın yeni Immortalis’i tamamen Android’e odaklanıyor.
Arm ayrıca, Immoralis’i 2023’te amiral gemisi “Titan” GPU ve 2024’te “Krake” ile takip edeceğini öne sürerek yukarıda görebileceğiniz yol haritasının bir bölümünü paylaştı. Arm, Titan’ın mı yoksa Krake’in mi ışını genişleteceğini ise henüz açıklamadı.
[1] New ‘Immortalis’ Flagship Graphics Processing Unit (GPU)