web analytics
Perşembe, Temmuz 23, 2026
No Result
View All Result
  • Giriş
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result
Ana Sayfa e-TİCARET Online Oyun

Bilgisayar Oyunları ile Ergenlerin Saldırganlığı Arasında İlişki Gözükmüyor

Ernur Öktem-Ernur Öktem
18 Şubat 2019
- ARAŞTIRMA, Online Oyun, Toplum & Sosyoloji
0
Bilgisayar Oyunları ile Ergenlerin Saldırganlığı Arasında İlişki Gözükmüyor
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

Oxford Üniversitesinde gerçekleştirilen bir araştırma sonucu şiddet ögeleri içeren bilgisayar oyunları başında harcanan zaman ile saldırgan ergen davranışları arasında bir ilişki bulunamadı.

Oxford Üniversitesi İnternet Enstitüsü Araştırma Direktörü Profesör Andrew Przybylski, “Şiddet içeren video oyunlarının gerçek dünyadaki saldırganlığı tetiklediği fikri popüler bir fikirdir, ancak zaman içinde çok iyi bir şekilde test edilmemiştir” diyor. Ebeveynler ve politikacılar tarafından konuya ilgi duyulmasına rağmen, araştırma, endişelenilecek bir durum olmadığını gösterdi.

Çalışmada, gençlerin saldırganlığını ve oyunlarda şiddeti ölçmek için öznel ve nesnel verilerin bir kombinasyonunu kullanarak bugüne kadar yapılan en kesin araştırmalardan birinin ortaya konulduğu söyleniyor.

Konuyla ilgili daha önce yapılan araştırmaların aksine, çocuklarındaki saldırgan davranış düzeyini değerlendirmek için hem ebeveynlerden ve bakıcılardan hem de oyunculardan gelen bilgiler  kullandı. Ek olarak, video oyunlarının içeriği yalnızca oyuncunun oyundaki şiddet miktarına ilişkin algıları yerine, Pan European Game Information (AB) ve Entertainment Software Rating Board (ABD) derecelendirme sistemleri kullanılarak sınıflandırıldı.

Veriler, yaşları 14-15 arasındaki İngiliz örnekleminden ve aynı sayıda bakıcıdan (ebeveyn / bakıcı) alınmıştır (toplam 2.008 denek). Gençler geçen ay boyunca kişilikleri ve oyun davranışları hakkındaki soruları tamamlarken bakıcılar, çocuklarının yaygın kullanılan Güçlü Yönleri ve Zorluklar Anketini kullanarak son zamanlarda görülen saldırgan davranışlarıyla ilgili soruları yanıtladı. (1)

Oxford Üniversitesi’ nin elde ettiği sonuçlara rağmen, şiddet içeren bilgisayar oyunlarının gençleri saldırganlaştırdığı konusu daha çok araştırmaya konu olacak gibi görünüyor. Geçmişte de çok sayıda araştırmanın yapıldığı ve farklı sonuçlar ortaya çıktığını biliyoruz. (2)

Bilgisayar oyunlarının yakın geçmişte olimpik spor dalı olarak kabul edilmesi bile tartışılmıştı. (3)

Bu konuda kesin bir yargıya varmak çok kolay değil ancak kesin olan bir tek şey varsa o da bilgisayar oyunları pazarının büyümekte olduğudur.

 

  1. Violent video game engagement is not associated with adolescents’ aggressive behaviour: evidence from a registered report
  2. Şiddet içeren bilgisayar oyunları saldırgan davranışları arttırıyor mu?
  3. Bilgisayar oyunları olimpik spor olacak mı?
Etiketler: Andrew PrzybylskiAraştırmaErgenManşetOnline OyunOxford Üniversitesi
Plugin Install : Subscribe Push Notification need OneSignal plugin to be installed.
Ernur Öktem

Ernur Öktem

1999' dan bu yana bilişim sektöründe çalışmalarını sürdürüyor. Çok sayıda kamu ve özel sektör projesi içerisinde çeşitli görevler üstlendi. İstatistik lisans ve yönetim bilişim sistemleri yüksek lisans diplomalarına sahiptir.

Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • Çin’deki Bir Üniversitede “Yapay Zekayı Yanıltma” Sınavı Yapıldı
  • 13 Yılda 3 Kurum, Aynı Soru: Türkiye Siber Güvenlikte Gerçekten Daha Güvende mi?
  • İnternet Altyapısı, Sosyal Ağlar ve Oyun Platformları Siber Güvenlik Başkanlığı Denetimine Giriyor
  • Yapay Zeka Halka Arz Patlaması, SBF Döneminden Sonra “Effective Altruism”e İkinci Bir Hayat Verebilir
  • CarbonNature, Yapay Zekâ ve Uydu Verileriyle Doğanın Karbon Değerini Gelire Dönüştürüyor

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız

İNTERNET HIZI

Türkiye'nin İnternet Hızlarını Dünya ile Karşılaştırmak Kaynak : https://www.speedtest.net/global-index#mobile
Facebook Twitter LinkedIn

Son Yorumlar

  • ICANN, Yeterince Temsil Edilmeyen Toplulukları Yeni gTLD Başvuru Destek Programı İle Güçlendiriyor için Tolga Kaprol
  • BTK, Yabancı e-SIM Firmalarını Engelledi için Bulent SEN
  • Sahibinden.com Domain’inin Güncellenmesi Unutulmuş için Tolga Kaprol
  • İngiliz Düzenleyici Ofcom, Bulut Servislerini ve Akıllı Cihaz Pazarını Soruşturuyor için Tolga Kaprol
  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]
Plugin Install : Subscribe Push Notification need OneSignal plugin to be installed

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum?

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Bu internet sitesinde, kullanıcı deneyimini geliştirmek ve internet sitesinin verimli çalışmasını sağlamak amacıyla çerezler kullanılmaktadır. Gizlilik Bildirimi.