web analytics
Perşembe, Haziran 4, 2026
No Result
View All Result
  • Giriş
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result
Ana Sayfa e-TİCARET Online Oyun

Çin’in Oyun Sektörüne Getirdiği Düzenlemeler Oyun Yapım Şirketlerini Etkiledi

Emre Yılmaz-Emre Yılmaz
25 Aralık 2023
-Online Oyun, Regülasyon
0
İnternet Devi Tencent, 20.7 milyar Dolar Ciro Açıkladı
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

Çin’in basın ve yayın İdaresinin, oyun yapımcılara getirdiği yeni kurallar, geçen hafta büyük oyun yapımcılarının yatırımcılarının büyük kayıplara uğramasına neden olmasının arkasından, sektörü tam olarak desteklediğini söyleyerek 105 yeni çevrimiçi oyunu onayladı. Onaylanan oyunlar arasında Tencent’in “Counter War: Future” ve NetEase’in “Firefly Assault” oyunları da var.

Çevrimiçi oyunlara yönelik kısıtlamalara yönelik taslak düzenlemeler, Tencent ve Netease gibi video oyunu üreticilerinin hisse fiyatlarının Cuma günü düşmesine ve on milyarlarca dolarlık kayba neden olmuştu. Cuma günü, Netease’in Nasdaq’ta işlem gören hisseleri %16,1 düşerken, Hong Kong’da işlem gören hisseleri %25 değer kaybetti. Tencent %12 düşüşle kapattı.

Yeni düzenlemeler arasında, çevrimiçi oyunların günlük girişler veya satın almalar için teşvikler sunmasının yasaklanması, kullanıcıların ne kadar şarj edebileceğini sınırlamak ve “irrasyonel tüketim davranışı” konusunda uyarılar vermek yer alıyor.

Çin Basın ve Yayın İdaresi, Pazartesi günü WeChat sosyal medya hesabında Çin Müzik ve Dijital Birliği Oyun Çalışma Komitesi tarafından verilen onayların “çevrimiçi oyun endüstrisinin refahını ve sağlıklı gelişimini destekleyen olumlu sinyaller” olduğunu belirten bir bildiri yayınladı.

Basın ve Yayın İdaresi, 2023 yılında 977’si yerli, 98’i ithal olmak üzere 1.075 oyun versiyon numarasının yayınlandığını söyledi. Ayrıca, yerel çevrimiçi oyun pazarının satış gelirinin 2023 yılında 300 milyar yuan’ı (42 milyar dolar) aştığını ve oyunları oynayan insan sayısının 668 milyona ulaştığını gösterdiğini söylediği “2023 Çin Oyun Endüstrisi Raporu”na da atıfta bulundu.

“Oyun Çalışma Komitesi, üye birimlerin bu fırsatı daha yüksek kaliteli ürünler piyasaya sürmek, çevrimiçi oyun endüstrisinin yüksek kaliteli gelişimini teşvik etmek ve kültürel refah ve kalkınmayı teşvik etmeye ve kültürel açıdan güçlü bir ülke inşa etmeye katkıda bulunmak için kullanmasını umuyor” dedi. .

2021’de düzenleyiciler, video oyunu bağımlılığı konusundaki endişelerini dile getirerek çocukların oyunlara ayırabileceği süreyi haftada yalnızca üç saatle sınırladı. Yeni video oyunlarının onayları yaklaşık sekiz ay süreyle askıya alındı, ancak tüm teknoloji endüstrisine yönelik daha geniş baskıların hafifletilmesiyle Nisan 2022’de yeniden başladı.

Etiketler: Çin Halk CumhuriyetiDüzenlemee-oyunManşetNetease GamesTencent Games

Türk İnternet'ten buna benzer yazılar için bildirim almak ister misiniz?

ABONELİKTEN ÇIK
Emre Yılmaz

Emre Yılmaz

Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

GÜNLÜK BÜLTEN ABONELİĞİ

Aboneliğinizi onaylamak için gelen veya istenmeyen posta kutunuzu kontrol edin.

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • İran, ABD’ye Çok Uçak Kaybettirmiş ve Amerikalılar Çin ile Gelecekteki Savaş Konusunda Endişeli
  • Papa Leo XIV, Yapay Zeka Hakkında Çığır Açan Bir Genelge Yayınladı ve İnsanlığı “Dijital Tekel’e” Karşı Uyardı
  • ABD, Çin ile Teknoloji Yarışı Yoğunlaşırken Büyük Bir Kuantum Teknolojisi Yatırım Hamlesi Başlattı
  • OSIRIS AI, Palantir’in Vizyonuna Meydan Okuyan Bir Rakip mi?
  • SpaceX ve OpenAI Halka Arza Hazırlanıyor, Ancak Piyasa Karışık Sinyaller Veriyor

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız

İNTERNET HIZI

Türkiye'nin İnternet Hızlarını Dünya ile KarşılaştırmakKaynak : https://www.speedtest.net/global-index#mobile
Facebook Twitter LinkedIn

Bildirimler

Turk-internet.com masaüstü bildirimlerini almak için lütfen buraya tıklayın

Son Yorumlar

  • ICANN, Yeterince Temsil Edilmeyen Toplulukları Yeni gTLD Başvuru Destek Programı İle Güçlendiriyor için Tolga Kaprol
  • BTK, Yabancı e-SIM Firmalarını Engelledi için Bulent SEN
  • Sahibinden.com Domain’inin Güncellenmesi Unutulmuş için Tolga Kaprol
  • İngiliz Düzenleyici Ofcom, Bulut Servislerini ve Akıllı Cihaz Pazarını Soruşturuyor için Tolga Kaprol
  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]

Türk İnternet'ten ilginize çekecek yazılar için bildirim almak ister misiniz?

Abone Ol

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum?

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.