Ülkemizde dijital oyunların oynanma yaşına baktığımızda bir zamanlar 12 yaşında oyunlara merak salan çocuklarımız artık ilkokula başlarken dijital oyunları oynamaya başlıyorlar.
Oyunların belirli bir yaşa kadar çocukların zihinsel gelişimine destek olduğunu birçok raporda gördük. Tabi bütün oyunlar çocukların gelişimine ne yazık ki katkıda bulunmuyor. Aileler “ Oyunlar çocukların zihinsel gelişimine katkı sağlıyor” nev’inden haberleri görüp çocuklarını bilgisayara emanet ediyorlar.
Çocuklar bu durumda arkadaşlarının oynadığı, rekabetin olduğu ve sonunda başarıya ulaşarak grupların arasından sivrilerek göz önünde olacakları oyunları seviyor ve oynuyorlar.
Peki, aileler olarak çocuklarımızın oynadığı oyunları kontrol ediyor muyuz?
- Hangi oyunlar çocukların ruhsal ve fiziksel gelişimini olumsuz yönde etkiliyor?
- Çocuklarımız bilgisayar başında kaç saat oyun oynuyor?
- Çocuklarımız farkında olmadan oyunların kölesi haline mi geliyor?
Bu soruların cevabını aşağıdaki araştırma yazısını okuduktan sonra verebilmeliyiz diye düşünüyorum.
“Özellikle okul çağındaki gençlerin aşırı ve uygunsuz bilgisayar ve internet kullanımı psikolojik ve bedensel gelişmeleri, sosyal ilişkileri üzerinde olumsuz yönde etki yaratabilmekte ve hem akademik hem de kişisel gelişimlerinde negatif sonuçlara neden olabilmektedir. Bu noktada önemli olan kullanıcıların bireyin özerkliğinin zaman içinde ortadan kalkması, normalde yapması gereken şeyleri internette geçirdiği vakit nedeniyle yapamamaya başlaması anlamına gelen bağımlılık, uygunsuz ve aşırı kullanım sonucu ortaya çıkan sağlık problemleri, aile ilişkilerinde aksama, verim azlığı ve başarısızlık(el bileği sendromu, boyun kaslarında tutulma, uyku saatlerinin azalması, gözlerde yorulma) ön plana çıkmaktadır.(AMATEM2008)
Buna ilişkin var olan güncel gelişmeleri görebilmek için internet bağımlıları olarak tedavi gereksinimi duyan kişilerin genel olarak saatlerce internette kalan ya da şiddet içerikli oyunlar oynayanlar olduğu, online oyun oynayanlar ve bu oyunu oynadığı için derslerinde başarısız olan 12-18 yaş gurubu çocukların yoğunlukta olduğu görülmektedir.
Stratejik oyunları küçük yaşta oynayan çocuklarda ‘şiddet’ işleme eğilimi daha fazla olmaktadır. Özellikle stratejik oyunların, çocuklarda muhakeme gücünü sorgulamaya başladığı dönemlerde iç dünyasında karmaşa yaratıp, vicdan duygusunu köreltebileceği ve kazanma duygusunun onu sosyal hayattan koparabileceği bu noktada ödülün çocuklarda bağımlılığı tetikleyen bir unsur olabileceği belirtilmektedir.
Ayrıca yapılan araştırmalar sonucunda bu bağımlılık türünün çocuklarda hiperaktivite ve dikkat bozukluğunun, fazla internet karşısında vakit geçirmek depresyonu, yalnızlık hissini, sosyal ilişki kaybını artırdığı, obezitenin internet kullanan çocuklar ve gençlerde hayli yayın olduğu da yer almaktadır.
Bu bağlamda son dönemde “Knight Online“ adlı bir bilgisayar oyunu olumsuz etkileri ile ön plana çıkmaktadır. Uzmanlara göre birden fazla kişiyle online olarak oynanabilen sanal evrende bir karakter oluşturup, çeşitli yetenekler ve güçlerle en üst seviyeye ulaşmak hedeflendiği bu oyunda çocuklara para kazanma ve sürekli başarı elde etme hırsı kazandırılmakta ve çocukların psikolojisini bozduğuna ilişkin şikayetler yer almaktadır.
Pedagoglar, şiddet içeren bilgisayar oyunlarını özümseyen çocuğun gerçek hayatta da bunu devam ettirdiğini, sanal dünyada sorunlarını tek tuşla çözen çocuk, gerçek hayatta sorunlarını çözememekte, bu da çocuğu saldırganlaştırıp, şiddete yönlendirmekte olduğunu belirtmektedir.”(Aile ve Sosyal Araştırmalar Genel Müdürlüğü- Dijital Oyunlar ve Çocuklar Üzerindeki Etkileri)



Kaynak : 