• Günlük Haberler
  • *İNSAN KAYNAKLARI
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • Giriş
  • Kayıt
26 °c
Istanbul
26 ° Sal
26 ° Çar
26 ° Per
26 ° Cum
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result
Ana Sayfa e-TİCARET Online Oyun

Dünyada Oyun Oynayan İnsan Sayısı 2,6 Milyar’a Ulaştı

turk-internet.com Basin-turk-internet.com Basin
6 Ağustos 2020
-ARAŞTIRMA, Online Oyun
0
Türkiye’de Günlük Aktif Oyuncu Sayısı %40 Arttı

Her 60 Saniyede Bir Mobil Oyun Turnuvası Düzenleniyor

Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

Oyun ve espor ajansı Next In Game ve uluslararası SEO & dijital pazarlama ajansı Zeo Agency iş birliği ile hazırlanan “Gaming Sektörü 2019-2020 Q1 Raporu” yayınlandı. Rapora göre, 2020 yılında 2,6 milyar olan dünya çapındaki toplam oyuncu sayısının 2021 yılında 2,7 milyarı geçmesi bekleniyor.

Türkiye’de ve dünyada oyun sektörünün nabzını tutan rapor, 2019 ve 2020 ilk çeyrek verilerini karşılaştırmalı olarak ortaya koyuyor.

Dünya genelinde oyuncu sayısının 2020 itibariyle 2,6 milyar olduğu ifade edilen raporda bu rakamın 2021’de 2,7 milyar olacağı ön görülüyor. Raporda, dünya genelinde esporu takip eden ve “espor hayranı” olarak nitelendirilen kitlenin 2020 itibariyle 518 milyona ulaştığı ve bu rakamın 2021’de 580 milyona ulaşmasının beklendiği söyleniyor.

Pandemi döneminde oyun yayınlarının izlenme verilerinin de yer aldığı raporda, izleyici kitlesinin 2019 Q1 dönemine göre %70 oranında arttığı ifade ediliyor. En dikkat çekici veri ise karantina kurallarının yoğunlaştığı Nisan ayında dünya genelinde oyun izleyicisi sayısının %100’lük artış ile 3,6 milyona ulaşması.

Oyun ve espor ajansı Next In Game’in Ajans Direktörü Aykut Özdemir, raporda yer alan verileri şöyle değerlendirdi:

“Oyun dünyasına olan ilginin artışı, oyunların artık bir ana akım eğlence aracı haline geldiğinin göstergesi. Yaşamın dijitalleşmesi devam ettikçe dijital eğlence araçları da daha yaygın hale geliyor. Bu değişim, yalnızca nüfusa yeni katılan kuşakları değil bütün toplumu ve tüketici eğilimlerini etkilemeye başlıyor. Önümüzdeki yıllar boyunca bu etkinin belirli şekillerde kendini göstermeye devam edeceğini bekleyebiliriz.”

TÜRKİYE YAPIMI OYUNLARIN POPÜLERLİĞİ ARTIYOR

Raporda, internette en çok aranan kelimeler arasında 2020’de tanıtılan ve yayınlanan oyunlara ait kelimelerin ön plana çıktığı görülüyor.

Rapora göre bu yıl yayınlanan ve Türk yapımı bir oyun olan Mount & Blade: Bannerlord’un hem oyuncular hem de yayıncılar tarafından büyük ilgi gördüğü ve internette arama hacminde %300’lük bir artış ile en çok aranan kelimeler arasında Mount & Blade: Bannerlord’un yer aldığı görülüyor. En çok aranma hacmine sahip oyun ise Türk yapımı bir başka oyun olan Zula.

Dünya salgınını konu alan 2012 yapımlı Plague Inc. adlı oyunun COVID-19 döneminde %1000’lik bir artış ile en çok aranan ilk 40 kelime arasında girdiği bilgisi ise yine raporda dikkat çeken veriler arasında.

Steam üzerinde en çok oynanan 10 oyunun değerlendirildiği raporda, anlık 750.000’in üstünde oyuncu sayısı ile CS GO lider olarak konumlanırken, ikinci sırada Dota 2 geliyor. PUBG’nin üçüncü sırada gelerek, Dota 2’nin gerisinde kalması ise PUBG’nin mobil versiyonlarının da çok fazla ilgi görmesi ile açıklanıyor. Oyun dünyasının en çok satılan oyunlardan biri olan GTA 5 dördüncü sırada yer alırken; GTA’nın bu başarısı, oyunun birçok farklı platform üzerinden kullanıcılara erişmesi ile yorumlanıyor.

Türk yapımı oyunlardaki yükselişi ve şehirlere göre aranma hacimlerini değerlendiren Zeo Agency Satış Müdürü Mehmet Cemre Çetin, konuyla ilgili olarak şöyle konuştu;

“COVID-19 önlemlerinin öncelikli olarak büyük şehirlerde alınması, bu şehirlerdeki aranma hacmini nüfus oranına bağlı olarak doğrudan etkilemiş görünüyor. Mount & Blade, Zula gibi Türk yapımları da satışa sunuldukları dönem ve reklam çalışmalarıyla birlikte önemli trafik artışı elde etmiş durumdalar”

NINTENDO SWITCH YÜKSELİŞTE

Raporda, oyun geliştiricilerin en çok tercih ettiği platformlara dair de bir inceleme bulunuyor. Bu incelemeye göre, şu an geliştirilmekte olan oyunların %66’sı PC için geliştirilirken %38’i akıllı telefon ve tabletlerden oluşan mobil cihazlar için geliştiriliyor.

Nintendo Switch ise yeni bir cihaz olmasına rağmen oyun geliştiricilerin %45’inin en çok ilgi duyduğu alan. 2019 verilerine göre, geliştirilen oyunların yalnızca %18’i Nintendo için geliştirmiş olsa da en çok ilgili duyulan platform kategorisinde öne çıkan Nintendo’nun yakın gelecekte daha popüler olması bekleniyor.

Raporda ayrıca, VR ve AR teknolojilerinde yaşanan büyük gelişmelere rağmen bu alandaki oyun geliştirme oranının henüz çok düşük olduğuna işaret ediliyor.

Türkiye’de oyun kategorisi altında en çok trafik alan 50 web sitesinin sıralama ve trafik bilgilerine yer verilen rapora göre, 2020 Nisan ayında en çok trafik alan web sitesi, toplam trafik paydasının %49’unu alarak sektörü domine eden twitch.tv. Sıralamanın devamında ise steampowered.com, steamcommunity.com, epicgames.com, bynogame.com, merlininkazani.com, playstation.com, ea.com, gamesatis.com ve store.playstation.com geliyor.

Twitch’deki izlenme oranlarını yorumlayan ESL Türkiye Topluluk Yöneticisi Mert Acar, şunları söyledi;

“Espor etkinlikleri, yıllardır Twitch’te en yüksek izlenmeye sahip yayınlar arasındadır. Twitch’in toplam izleyici sayısındaki artış, esporu da olumlu etkiliyor. Ayrıca, esporda başı çeken oyunların aktif oyuncu sayılarının da hızla arttığını görüyoruz. Bu oyunlar hala en çok oynanan oyunlar olarak konumlanırken kitlesini büyütüyor ve potansiyel espor takipçisi sayısını artırıyorlar”

Etiketler: AraştırmaAykut ÖzdemirCS:GODota 2eSporGTA 5Mehmet Cemre ÇetinMert AcarNext in GameNintendo SwitchOnline OyunPUBG MobileZeo Agency

Türk İnternet'ten buna benzer yazılar için bildirim almak ister misiniz?

ABONELİKTEN ÇIK
Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

GÜNLÜK BÜLTEN ABONELİĞİ

Aboneliğinizi onaylamak için gelen veya istenmeyen posta kutunuzu kontrol edin.

SEÇİM/SANDIK GÜVENLİĞİ

14 Mayıs 2023 Seçimi için - Seçim ve Sandık Güvenliği

DEPREMDE HABERLEŞME SIKINTISI

6 Şubat 2023 - Kahramanmaraş Merkezli Deprem Sırasında Yaşanan Haberleşme Sıkıntısına Dair Bilgiler

YAZARLARIMIZ

blank
Ernur Öktem
  • Picus: ODTÜ Kampüsünden Globale Uzanan Bir Başarı Hikayesi
blank
Fusun S.Nebil
  • Seçim Sonrası İlk Zam Türk Telekom Toptan’dan (Dolayısıyla Diğer Operatörler de)
blank
Innocenzo Genna* / EU telecom regulation expert
  • Telekomünikasyon Konsolidasyonu İspanya’dan mı Başlıyor?
blank
Mehmet Taşnikli
  • AB’deki Telekom Firmaları, 5G’ye Geçerken İnternet Devlerinden Para İstiyor
blank
turk-internet.com / Bilgi
  • Stalkerware; Sadece Hackerlar Değil, Yakınlarınız da Cihazlarınıza Sızıyor

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • Köy ve Mezralara Temsilci ve Müşahid Göndermek Lazım
  • Sosyal Medyadaki Hile Bilgileri ve sts.chp.org.tr Üzerine Notlar
  • Onursal Adıgüzel Görevden Ayrıldığında, Sorun Biter mi?
  • Kabahat Çobanın Oyunda mı?
  • İnternet Kısıtlamaları Olursa, Nasıl Aşarız?

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız
blank

Bildirimler

Turk-internet.com masaüstü bildirimlerini almak için lütfen buraya tıklayın

Son Yorumlar

  • İngiliz Düzenleyici Ofcom, Bulut Servislerini ve Akıllı Cihaz Pazarını Soruşturuyor için Tolga Kaprol
  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]
  • Video Sunan Platformları En İyi Nasıl İzleriz? için Tolga Kaprol
  • Rusya, Meta’ya (Facebook) Erişimi Engelledi için Tolga Kaprol
  • Metaverse, Bir Can Simididir için tkaprol

Haber bültenimize abone olun

Aboneliğinizi onaylamak için gelen veya istenmeyen posta kutunuzu kontrol edin.

  • Haber İndeksi
  • Hakkımızda
  • Gizlilik Bildirimi
  • Firmaların turk-internet.com ile Çalışabilirlik Yöntemleri
  • Destek
  • Bize Yazın

© 2021 Turk-Internet.com

No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda

© 2021 Turk-Internet.com

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum? Kayıt Ol

Yeni Hesap Oluştur

Kayıt olmak için aşağıdaki formu doldurunuz

Tüm alanların doldurulması gerekiyor. Giriş yap

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
Bu internet sitesinde, kullanıcı deneyimini geliştirmek ve internet sitesinin verimli çalışmasını sağlamak amacıyla çerezler kullanılmaktadır. Gizlilik Bildirimi.