• Günlük Haberler
  • *İNSAN KAYNAKLARI
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • Giriş
  • Kayıt
28 °c
istanbul
26 ° Cum
26 ° Cts
26 ° Paz
26 ° Pts
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result
Ana Sayfa e-TİCARET Online Oyun

e-Spor Endüstrisi Düşüşte mi?

Emre Yılmaz-Emre Yılmaz
9 Aralık 2022
-Online Oyun
0
Çin’de e-Spor Oynayanların Sayısı 425 Milyona Çıkacak
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

Bloomberg bugün e-Spor endüstrisindeki düşüşe işaret eden bir makale yayınladı. Bu haber aynı zamanda geçen ayın ortalarında açıklanan LOL gelişmelerine de ışık tutuyor.

e-Spor Endüstrisi Finansman Kaynakları Azalıyor, Yatırımcı Aradığını Bulamadı

Habere göre, Bir zamanlar gelişen e-spor endüstrisi, finansman kaynaklarının azalması ve video oyun müsabakaları yatırımcıların beklediği kazanç potansiyelini sağlamadığına ve yakın bile olmadığına dair işaretlerin bol olması nedeniyle zor zamanlar geçiriyor.

Spor sektörü milyarderleri ve oyun yöneticileri, e-sporun bir gün Ulusal Basketbol Birliği gibi bir organizasyona dönüşebileceğini umuyorlardı. Ancak beş yıl önceki patlamanın ardından, özellikle ABD’deki bazı önde gelen e-spor takımları ve kuruluşları, büyük bir ekonomik gerilemenin, artık kârsız büyümeyi kabul etmeyen bir risk sermayesi endüstrisinin ve bir kripto paranın erimesinin sonucu olarak daralıyor.

e-Spor Endüstrisi Daralıyor, Takımlar Dağılıyor

Forbes’a göre en değerli iki espor organizasyonu olan Team SoloMid ve 100 Thieves, yazdan bu yana toplamda onlarca pozisyonu sonlandırdı. En eski espor gruplarından biri olan Evil Geniuses, Kasım ayında oldukça popüler olan Defence Of The Ancients 2 oyununda yarışan Kuzey Amerika takımını dağıttı ve operasyonlarını Güney Amerika’ya kaydırdı.

Oyun yayıncıları da espor operasyonlarını küçültüyor ve bu da turnuva organizatörlerine, takımlara ve oyunculara yansıyor. Kasım ayı başlarında Riot Games, yalnızca dünyanın en büyük mobil oyun pazarına odaklanmayı seçerek önümüzdeki yıl Asya dışındaki resmi Wild Rift liglerini kapatacağını söyledi. Ve popüler bir Super Smash Bros. turnuvası, Nintendo Co.’dan lisans alamayınca sonlandırıldı.

Temmuz ayında League of Legends Avrupa Şampiyonası’nda bir takım kurmak için kuruluşun yuvasını satan Misfits Gaming Group’un kurucusu ve CEO’su Ben Spoont şöyle dedi:

“Başlangıçtan bu yana espor takımlarımızı zararına çalıştırıyoruz. 2022 yılına kadar ‘Oradayız’ veya ‘Önümüzdeki bir veya iki yıl içinde oraya ulaşacağız’ diyecek kadar veri göreceğimi düşünmüştüm.”

Bir zamanlar gelişen bir endüstri olması beklenen sektöre erken girmeye hevesli olan yatırımcılar, şimdi iş temellerini inceliyor ve gördüklerinden pek hoşlanmıyor. Deloitte’un bir raporuna göre, 2018’de sektöre ilk kez giren özel sermaye şirketleri de dahil olmak üzere 4,5 milyar ABD doları (RM19,82 milyar) rekor yatırım yapıldı. PitchBook tarafından sağlanan verilere göre, bu ödül azaldı ve e-sporlara risk sermayesi yatırımı, pandemi kısıtlamalarının canlı espor turnuvalarının uygulanabilirliğini sorguladığı 2020 hariç, 2016’dan beri en düşük seviyede.

Basketbol Ligi gibi Olamadı

Başlangıçta tasavvur edildiği gibi, e-spor organizasyonlarının stadyum biletleri ve ürünleri satarak veya büyük sponsorluk ve yayın anlaşmalarından elde edilen karı oyun yayıncılarıyla paylaşarak gelir elde etmesi gerekiyordu. Büyük başarı öngören geleneksel spor franchise yöneticileri, Activision Blizzard Inc’in Overwatch League takımlarına erken girmek için 20 milyon ABD Doları (RM88,12 milyon) ödedi ve daha sonra Call Of Duty lig takımları için daha da fazlasını ödedi.

Ancak şimdiye kadar geleneksel sporlardaki gelir kaynakları e-sporda mevcut değil. Büyük e-spor etkinlikleri stadyumları satabilse bile, bu biletlerin maliyeti ortalama bir Amerikan futbolu veya basketbol maçından daha ucuzdur. Espor hayranları ayrıca ticari ürünlere ve dijital ürünlere geleneksel spor hayranlarından çok daha az para harcıyor. Sektör takipçisi NewZoo’ya göre, dünya çapında 261 milyon kişi ayda en az bir kez espor izlerken, her meraklı yılda yalnızca 5,30 ABD Doları (23,35 RM) gelir üretiyor.

Daha da kötüsü, esporun en yaygın liglerinden biri olan League of Legends’ın Şampiyona Serisinin izleyici sayısı, E-spor Tabloları tarafından toplanan verilere göre beş yılın en düşük seviyesinde. İzleyici sayısı düştükçe, yayın ve akış anlaşmaları ABD ve Avrupa espor ligleri için daha az kazançlı veya daha az yaygın hale geldi.

Ve geleneksel spor takımları, vergi avantajları ve stadyum inşaatı sübvansiyonları ile yerel yönetimlerin operasyonlarının ön maliyetlerini karşılamasını sağlarken, espor takımları aynı anlaşmaları elde edemedi. Philadelphia Fusion Overwatch Ligi ekibinin sahibi Comcast Spectacor, 2019’da 50 milyon ABD doları (220,30 milyon RM) tutarında bir espor arenasında çalışmaya başladı ve burayı çok amaçlı bir yemek ve perakende tesisi olarak yeniden tasarladı.

Sponsorlar Çekiliyor

Tüm bunlar, sektörü aşırı derecede dış yatırıma bağımlı hale getirdi. NewZoo’ya göre BMW ve Red Bull gibi sponsorlar ve reklamcılar, espor organizasyonlarının gelirlerinin %60’ını temsil ediyor. Ancak küresel bir ekonomik gerileme, ABD reklam pazarının ikinci çeyrekte bir yıl öncesine göre %7 küçülmesine neden oldu ve e-spor bundan muaf değil. Overwatch Ligi, kısmen yayıncı Activision Blizzard’daki cinsiyetçilik tartışması nedeniyle 2022 sezonu öncesinde tüm sponsorlarını kaybetti.

Misfits’ Spoont, League of Legends Avrupa Şampiyonası yuvasını satmanın, grubun Minecraft YouTuber Toby “Tubbo” Smith ve “QTCindarella” gibi en iyi içerik oluşturucularla iş ortaklığına verdiği önemi artırma stratejisinin bir parçası olduğunu söyledi. Influencer’lar aynı zamanda oyuncu maaşları yedi rakama kadar çıkabilen e-spor takımlarından daha iyi para kazanıyor. Bu yıl League of Legends Şampiyonluk Serisi’ndeki maaşlar yıllardır ilk kez düştü.

E-spordaki son zamanlardaki en büyük sponsorluk anlaşmalarından bazıları kripto para birimi endüstrisinden geliyor. NewZoo’ya göre, bahis şirketlerinden ve kripto şirketlerinden gelen anlaşmalar, 2022’nin sponsorluklarının %15’ini temsil ediyordu. Kripto piyasasındaki bozgun ve bir likidite krizinin ardından iflas başvurusunda bulunan kripto borsası FTX’in çöküşü, bu sektörden gelen fonları kuruttu.

Pek çok espor organizasyonu, spor takımlarına daha az, etkileyicilere daha fazla odaklanarak yoluna devam ediyor gibi görünse de, bazı yöneticiler oyun yayıncılarının bugün takımların kendilerini içinde buldukları çıkmaz için daha fazla sorumluluk almaları gerektiğini düşünüyor.

Etiketler: eSporLeague of Legends (LOL)Manşet

Türk İnternet'ten buna benzer yazılar için bildirim almak ister misiniz?

ABONELİKTEN ÇIK
Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

GÜNLÜK BÜLTEN ABONELİĞİ

Aboneliğinizi onaylamak için gelen veya istenmeyen posta kutunuzu kontrol edin.

YAZARLARIMIZ

Ernur Öktem
  • Tarhan : Kullanıcılara İstediğini Değil İhtiyacı Olanı Vermek Gerekir
Fusun S.Nebil
  • Selahattin Kural : Trendyol Kuryeleri Pazartesi Günü Taleplerini Alamazsa Kontak Kapatacaklar
Innocenzo Genna* / EU telecom regulation expert
  • GDPR Kararı, Meta’nın Kişiselleştirilmiş Reklam İşini Zora Sokuyor
Mehmet Taşnikli
  • Intel 2022 Son Çeyrekte 661 Milyon $ Kaybetti
turk-internet.com / Bilgi
  • Wi-Fi Sinyalinizi Nasıl Güçlendirirsiniz?

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • Dünyanın İç Çekirdeği Tersine mi Dönmeye Başladı?
  • Hülya Cesur : Lokali Almak BÜMED’i Boğaziçi Kampüsünden Koparmak için Atılan Bir Adımdır
  • Microsoft Bulut Dünya Çapında Kesinti Yaşadı
  • Trendyol’da MotoKuryeler ile Anlaşma Sağlandı
  • KoçDigital ve Orman Bakanlığı’nın Ortak Projesi “FireAid” Davos’ta Tanıtıldı

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız

Bildirimler

Turk-internet.com masaüstü bildirimlerini almak için lütfen buraya tıklayın

Son Yorumlar

  • İngiliz Düzenleyici Ofcom, Bulut Servislerini ve Akıllı Cihaz Pazarını Soruşturuyor için Tolga Kaprol
  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]
  • Video Sunan Platformları En İyi Nasıl İzleriz? için Tolga Kaprol
  • Rusya, Meta’ya (Facebook) Erişimi Engelledi için Tolga Kaprol
  • Metaverse, Bir Can Simididir için tkaprol

Haber bültenimize abone olun

Aboneliğinizi onaylamak için gelen veya istenmeyen posta kutunuzu kontrol edin.

  • Haber İndeksi
  • Hakkımızda
  • Gizlilik Bildirimi
  • Firmaların turk-internet.com ile Çalışabilirlik Yöntemleri
  • Destek
  • Bize Yazın

© 2021 Turk-Internet.com

No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda

© 2021 Turk-Internet.com

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum? Kayıt Ol

Yeni Hesap Oluştur

Kayıt olmak için aşağıdaki formu doldurunuz

Tüm alanların doldurulması gerekiyor. Giriş yap

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
Bu internet sitesinde, kullanıcı deneyimini geliştirmek ve internet sitesinin verimli çalışmasını sağlamak amacıyla çerezler kullanılmaktadır. Gizlilik Bildirimi.