Türkiye’de son yıllarda dijital oyunlar konusunda çok önemli bir gelişme var. Dünya çapında başarı kazanan oyunlarımız var. Biz de 2012 yılında, oyun ve eğlenceye odaklı bir paylaşım portalı olarak kurulan Gametolia’nın Pazarlama Direktörü Ebru Özatan ile “sosyal oyunlar”, “mikro ödeme” gibi popüler konuları konuşuyoruz.
Oyun platformlarında Türkçe ve online olarak oynanabilen, yeni jenerasyon oyunlar da sunduklarını belirten Özatan, oyun sektörünün yaklaşık 30 yıllık kısa bir geçmişinin bulunmasına rağmen en hızlı büyüyen sektör haline geldiğini söylüyor.
turk-internet.com: Online oyun dünyasında ne gibi gelişmeler oluyor?
Ebru Özatan: Ekonomik krizlerden de etkilenmeyen oyun sektöründe, özellikle online oyun kullanıcı sayısı her geçen gün hızla artıyor ve online oyunlar tüm ülkelerde internet kullanıcılarının önemli bir bölümüne ulaşıyor. Türkiye’de de 2000’li yıllarda gelişmeye başlayan oyun pazarında, PC, konsol ve online oyunlar yer alıyor. Dünyadaki trendlere baktığımızda kutu oyunlarının popülerliğini yitirdiğini ve yerine online oyunların yükselişte olduğunu görüyoruz. Ülkemizdeki internet kullanıcılarının da yaklaşık yüzde 72’si bilgisayar oyunu oynuyor ve oyun severlerin 17 milyon 100 bini oyunları online olarak oyunuyor.
Oyunlarda yerelleştirme ve Türkçeleştirme yaygınlaştığı takdirde gelecek 5 yıl içerisinde aktif oyuncuların iki katına çıkacağını öngörüyoruz çok hızlı gelişen bu sektörde sağlam bir yer edinebilmek için de globaldeki gelişmeleri yakından takip etmek gerekli.
turk-internet.com: Oyunlarda bir karakteri satın alma v.s. için mikro ödeme kullanımı yaygınlaşıyor mu?
Ebru Özatan: Genç nüfus online harcama konusunda daha aktif olduğu için ve oyun sektöründeki diğer gelişmeleri de göz önüne aldığımızda sektörün hızla büyüyeceğini öngörüyoruz. Türkiye’de oyuncuların % 90’ı yas gurubu olarak genç kullanıcılardan oluştuğu için cep harçlıklarıyla veya ailelerinden aldıkları paralarla oyun içi harcama yapıyorlar. Bunun büyük kısmını mobil ödeme olarak gerçekleştiriyorlar. Mikro ödeme kullanıcıya kolay, güvenilir ve hızlı bir şekilde hizmet sunuyor, hem bankacılık hem de teknoloji alanında gelişmekte olan ülkemizde kullanımın daha da gelişerek artacağı düşüncesindeyiz.
turk-internet.com: Bir dönem sosyal medyadaki oyunlar zirve yapmıştı. Sanki bu dönem biraz geride kalmış gibi görünüyor. Bunun sebebi nedir?
Ebru Özatan: Bu konudaki dünya trendi de aynı yönde, bizim araştırmalarımıza göre bunun başlıca sebepleri;
- Sosyal ağlar üzerinde oynanan oyunlarda alınan komisyon oranlarının yüksek olması,
- Oyunların neredeyse tamamının client ve web base oyunlar olması, bu nedenle oyunların birbirine çok benzer ve bazı durumlarda taklit gibi görünmesi,
- kalite ve gelişim yetersizliği
olarak gösteriliyor.
turk-internet.com: Konsol ve CD benzeri oyunlar, online oyun dünyasını nasıl etkiliyor?
Ebru Özatan: Konsol ve CD oyunlarında da son zamanlarda online oynanabilirliğin arttığını görüyoruz, önümüzde yıllarda bu farklı platformlarda oynanan oyunların tek bir platformda yoğunlaşacağına online dünyaya kayacağına inanıyoruz.
turk-internet.com: Kullanıcılardan ne gibi talepler geliyor?
Ebru Özatan: Atış oyunları ve savaş oyunlarına Türkiye’deki talep diğer ülkelere göre oldukça yüksek, ülkemizde en çok oynanan MMO’lara baktığımızda atış ve savaş oyunlarının en üst sıralarda olduğunu görüyoruz. Bu yüzden biz de ilk yatırımlarımızı bu doğrultuda yaptık.
turk-internet.com: Sizin, 2013 için ne gibi agresif hedefleriniz var?
Ebru Özatan: M.A.R.S’ı Türkiye’de en cok oynanan atış oyunu haline getirmek istiyoruz. Aynı zamanda önümüzdeki sene içerisinde portföyümüze 2 farklı browser tabanlı ve sosyal ağlar üzerinde çalışabilen oyun eklemeyi düşünüyoruz.

Kaynak : 