web analytics
Cumartesi, Temmuz 18, 2026
No Result
View All Result
  • Giriş
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result
Ana Sayfa e-TİCARET Online Oyun

Ebru Özatan: Yerelleştirme Sağlanırsa Türkiye Oyun Pazarı 5 Yılda İki Kat Büyür

Gametolia Pazarlama Direktörü Ebru Özatan; Ekonomik krizlerden de etkilenmeyen oyun sektöründe, özellikle online oyun kullanıcı sayısı her geçen gün hızla artıyor ve online oyunlar tüm ülkelerde internet kullanıcılarının önemli bir bölümüne ulaşıyor. Türkiye'de de 2000'li yıllarda gelişmeye başlayan oyun pazarında, PC, konsol ve online oyunlar yer alıyor. Dünyadaki trendlere baktığımızda kutu oyunlarının popülerliğini yitirdiğini ve yerine online oyunların yükselişte olduğunu görüyoruz. Ülkemizdeki internet kullanıcılarının da yaklaşık yüzde 72'si bilgisayar oyunu oynuyor ve oyun severlerin 17 milyon 100 bini oyunları online olarak oyunuyor.

Murat Çehreli-Murat Çehreli
2 Ağustos 2012
- Online Oyun
0
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

Türkiye’de son yıllarda dijital oyunlar konusunda çok önemli bir gelişme var. Dünya çapında başarı kazanan oyunlarımız var. Biz de 2012 yılında, oyun ve eğlenceye odaklı bir paylaşım portalı olarak kurulan Gametolia’nın Pazarlama Direktörü Ebru Özatan ile “sosyal oyunlar”, “mikro ödeme” gibi popüler konuları konuşuyoruz.

Oyun platformlarında Türkçe ve online olarak oynanabilen, yeni jenerasyon oyunlar da sunduklarını belirten Özatan, oyun sektörünün yaklaşık 30 yıllık kısa bir geçmişinin bulunmasına rağmen en hızlı büyüyen sektör haline geldiğini söylüyor.

turk-internet.com: Online oyun dünyasında ne gibi gelişmeler oluyor?

Ebru Özatan: Ekonomik krizlerden de etkilenmeyen oyun sektöründe, özellikle online oyun kullanıcı sayısı her geçen gün hızla artıyor ve online oyunlar tüm ülkelerde internet kullanıcılarının önemli bir bölümüne ulaşıyor. Türkiye’de de 2000’li yıllarda gelişmeye başlayan oyun pazarında, PC, konsol ve online oyunlar yer alıyor. Dünyadaki trendlere baktığımızda kutu oyunlarının popülerliğini yitirdiğini ve yerine online oyunların yükselişte olduğunu görüyoruz. Ülkemizdeki internet kullanıcılarının da yaklaşık yüzde 72’si bilgisayar oyunu oynuyor ve oyun severlerin 17 milyon 100 bini oyunları online olarak oyunuyor.

Oyunlarda yerelleştirme ve Türkçeleştirme yaygınlaştığı takdirde gelecek 5 yıl içerisinde aktif oyuncuların iki katına çıkacağını öngörüyoruz çok hızlı gelişen bu sektörde sağlam bir yer edinebilmek için de globaldeki gelişmeleri yakından takip etmek gerekli.

turk-internet.com: Oyunlarda bir karakteri satın alma v.s. için mikro ödeme kullanımı yaygınlaşıyor mu?

Ebru Özatan: Genç nüfus online harcama konusunda daha aktif olduğu için ve oyun sektöründeki diğer gelişmeleri de göz önüne aldığımızda sektörün hızla büyüyeceğini öngörüyoruz. Türkiye’de oyuncuların % 90’ı yas gurubu olarak genç kullanıcılardan oluştuğu için cep harçlıklarıyla veya ailelerinden aldıkları paralarla oyun içi harcama yapıyorlar. Bunun büyük kısmını mobil ödeme olarak gerçekleştiriyorlar. Mikro ödeme kullanıcıya kolay, güvenilir ve hızlı bir şekilde hizmet sunuyor, hem bankacılık hem de teknoloji alanında gelişmekte olan ülkemizde kullanımın daha da gelişerek artacağı düşüncesindeyiz.

turk-internet.com: Bir dönem sosyal medyadaki oyunlar zirve yapmıştı. Sanki bu dönem biraz geride kalmış gibi görünüyor. Bunun sebebi nedir?

Ebru Özatan: Bu konudaki dünya trendi de aynı yönde, bizim araştırmalarımıza göre bunun başlıca sebepleri;

  • Sosyal ağlar üzerinde oynanan oyunlarda alınan komisyon oranlarının yüksek olması,
  • Oyunların neredeyse tamamının client ve web base oyunlar olması, bu nedenle oyunların birbirine çok benzer ve bazı durumlarda taklit gibi görünmesi,
  • kalite ve gelişim yetersizliği

olarak gösteriliyor.

turk-internet.com: Konsol ve CD benzeri oyunlar, online oyun dünyasını nasıl etkiliyor?

Ebru Özatan: Konsol ve CD oyunlarında da son zamanlarda online oynanabilirliğin arttığını görüyoruz, önümüzde yıllarda bu farklı platformlarda oynanan oyunların tek bir platformda yoğunlaşacağına online dünyaya kayacağına inanıyoruz.

turk-internet.com: Kullanıcılardan ne gibi talepler geliyor?

Ebru Özatan: Atış oyunları ve savaş oyunlarına Türkiye’deki talep diğer ülkelere göre oldukça yüksek, ülkemizde en çok oynanan MMO’lara baktığımızda atış ve savaş oyunlarının en üst sıralarda olduğunu görüyoruz. Bu yüzden biz de ilk yatırımlarımızı bu doğrultuda yaptık.

turk-internet.com: Sizin, 2013 için ne gibi agresif hedefleriniz var?

Ebru Özatan: M.A.R.S’ı Türkiye’de en cok oynanan atış oyunu haline getirmek istiyoruz. Aynı zamanda önümüzdeki sene içerisinde portföyümüze 2 farklı browser tabanlı ve sosyal ağlar üzerinde çalışabilen oyun eklemeyi düşünüyoruz.

Etiketler: Söyleşi - Röportaj
Plugin Install : Subscribe Push Notification need OneSignal plugin to be installed.
Murat Çehreli

Murat Çehreli

Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • Çin’deki Bir Üniversitede “Yapay Zekayı Yanıltma” Sınavı Yapıldı
  • CarbonNature, Yapay Zekâ ve Uydu Verileriyle Doğanın Karbon Değerini Gelire Dönüştürüyor
  • Nato’nun Ankara’daki Zirvesinin “Siber Savunma” Boyutu
  • Palantir’in Siyasi Yaklaşımı, Müşteriler, Yetenekler ve Uzun Vadeli Büyüme Konusunda Endişelere Yol Açıyor
  • Yapay Zeka Halka Arz Patlaması, SBF Döneminden Sonra “Effective Altruism”e İkinci Bir Hayat Verebilir

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız

İNTERNET HIZI

Türkiye'nin İnternet Hızlarını Dünya ile Karşılaştırmak Kaynak : https://www.speedtest.net/global-index#mobile
Facebook Twitter LinkedIn

Son Yorumlar

  • ICANN, Yeterince Temsil Edilmeyen Toplulukları Yeni gTLD Başvuru Destek Programı İle Güçlendiriyor için Tolga Kaprol
  • BTK, Yabancı e-SIM Firmalarını Engelledi için Bulent SEN
  • Sahibinden.com Domain’inin Güncellenmesi Unutulmuş için Tolga Kaprol
  • İngiliz Düzenleyici Ofcom, Bulut Servislerini ve Akıllı Cihaz Pazarını Soruşturuyor için Tolga Kaprol
  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]
Plugin Install : Subscribe Push Notification need OneSignal plugin to be installed

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum?

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Bu internet sitesinde, kullanıcı deneyimini geliştirmek ve internet sitesinin verimli çalışmasını sağlamak amacıyla çerezler kullanılmaktadır. Gizlilik Bildirimi.