web analytics
Salı, Haziran 30, 2026
No Result
View All Result
  • Giriş
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result
Ana Sayfa e-TİCARET Online Oyun

Game Jam Düzenlemek Acaba Reklam Amaçlı mı Oluyor?

Geçtiğimiz günlerde Özyeğin Üniversitesi'nin düzenlediği Global Gam Jam (GGJ) için yayınladığımız basın bültenine itiraz geldi. Okulun öğrencileri, üniversitenin bu etkinliği sadece lise öğrencileri için düzenlemiş olmasına ve üniversitenin mevcut öğrencilerini etkinliğe almamasını "reklam çabası" olarak değerlendiriyor ve GGJ'nin katılımcı ruhuna aykırı davranıldığını iddia ediyorlar.

Mehmet Taşnikli-Mehmet Taşnikli
15 Şubat 2013
-Online Oyun
0
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

Wikipedia’ya bakarsanız “Game Jam” için[1] “Geliştiriciler, tasarımcı ve sanatçılarla, diğer yaratıcıların, bir ya da daha fazla oyun yapma için kısa bir sürede kollektif çaba göstermesidir” tanımı yapılıyor. Yerel olanlar olduğu gibi Ludum Dare or ve Global Game Jam (GGJ) gibi küresel olanları da var. Yani bir oyun geliştirme yarışması.

Ülkemizde ODTÜ’nün GGJ’ye katılmasıyla birlikte çeşitli “game jam”ler düzenlenmeye başlandı. Bu çok da iyi bir şey, çünkü ülkemizin “oyun geliştirme” potansiyelini geliştirmede önemli bir adım da bu Game Jam’ler.

Genç neslin “oyun” merakı kadar “oyun geliştirme” merakı da olması, pek çok üniversitenin bu etkinlikleri düzenlemesine neden oluyor. Ama acaba bu etkinliklerin bazıları sadece reklam amacıyla düzenleniyor ve bu nedenle bazı eksiklik ya da saçmalıklar taşıyanları var mı?

Geçtiğimiz günlerde böyle bir etkinlikten haber merkezimize ulaşan ve arkasından yayınladığımız basın bültenine[2], itiraz geldi. Özyeğin Üniversitesindeki GGJ etkinliğinin, böyle bir etkinlik için olması gereken ya da istenen özellikleri taşımadığı iddia edildi. Konuyla ilgili olarak, cevap hakkı tanımak için basın bülteninin bize ulaştığı Özyeğin Üniversitesinin halkla ilişkiler firmasına da soru gönderdik ama henüz geri cevap dönülmedi.

Okulun öğrencileri, üniversitenin bu etkinliği sadece lise öğrencileri için düzenlemiş olmasına ve üniversitenin mevcut öğrencilerini etkinliğe almamasını “reklam çabası” olarak değerlendiriyor ve GGJ’nin katılımcı ruhuna aykırı davranıldığını iddia ediyorlar. Özyeğin Üniversitesinde etkinlikle ilgili eleştiri yapan kişiler (ki şu anda aynı okulda öğrenci oldukları için adlarını açıklamamızı istemediler), etkinliği şöyle tanımlıyorlar ;


    Global Game Jam adı altında düzenlenen etkinlik, hiç bir dil yaş cinsiyet adı gözetmeyen, dünya çapında gönüllü olan herkesin etkinliğin organizatörü olabildiği bir “kısıtlı sürede kod yazma” etkinliği, jargondaki adıyla hackathon. Etkinlik bu özgürlüğü sayesinde tadını bulup her sene binlerce – on binlerce yazılım geliştiricisine ulaşma imkanı buluyor.


Bu tanımlamadan sonra, en önemli eleştiri Özyeğin Üniversite’sinin kendi öğrencilerinin etkinliğe katılamadığı şeklinde veriliyor ;


    Özyeğin Üniversitesi “lise öğrencilerine” yönelik Robokamp ve Oyun Atölyesi isimli etkinlik – eğitimleri düzenliyor. Fakülte ve okulun tanıtım – başvuru birimi tarafından, doğrudan lise öğrencilerine yönelik etkinlikler. Araştırıp da vardığımız sonuç itibariyle, Game Jam de benzer bir sıfatla, reklam amaçlı olarak kullanılmaya çalışılmış diye düşünüyoruz. Bu noktada bizi rahatsız edenler şunlar oldu:

      Etkinlik öncesinde, etkinliğin okuldaki organizasyonuyla ilgilenen kulüp tarafından yapılan reklam “Özyeğin üniversitesi kulüpleri, ilk uluslararası etkinliğini düzenliyor!” şeklindeydi. Kısmen doğru, ama şu eksik: Game Jam o kulübün organize ettiği bir etkinlik değil ve etkinliğe ev sahipliği yapmak 3-4 maillik bir yazışmaya bakıyor.

      Evet, etkinliğe okul öğrencileri dahil edilmedi. Bu fikir, okuldan ilgili kulübe bir talep olarak sunulmuş. Etkinlik başvuruları sadece lise öğrencilerine açıldı ki, bu durum hem okulun etkinlik yönetmeliğini ihlal etti (Kulüp etkinliklerinin okul öğrencilerine açık olmak zorunda olduğunu belirten gayet bariz bir madde mevcut), hem de bizce Game Jam’in o katılımcı ruhunu yıktı.


Etkinliğin katılımla ilgili eleştiriler bu kadar da değil;


    Hali hazırda kültürü suistimal edilmiş bir etkinlik, üstüne bir de “Lise öğrencileri ilk kez bizim sayemizde katıldı.” diye yanlış lanse edilip reklam malzemesi olunca bizi şaşırttı. Şu kısımları düzeltelim:

    1. Normalde bu etkinliğe katılmak, sadece size kapısını açacak kuruma kendinizi kabul ettirmenize bakıyor, ki alanı gerçekten kısıtlı olmadıkça hiç bir organizasyon da böyle bir başvuru – seçim süreci işletmiyor. Özetle, lise öğrencileri ilk kez Özyeğin sayesinde katılmadı. Bundan önce istedikleri gibi katılmakta serbesttiler ve zaten katılıyordular.
    2. Etkinliği belli yaş grubuna kısıtlama ayıbını yapan ilk organizasyon da bu değil, ama bir diğer etkinlikte “sadece lise öğrencileri” kısıtını koyan kurum bir lise. En azından kendi öğrencileri dışlamamış.


Etkinliğin düzenlendiği alan konusunda da bir eleştiri var;


    Etkinlik okulun kütüphanesinde düzenlendi. Oldukça iyi fonlanan ve yeni kurulmuş bir özel okul, devlet üniversiteleriyle karşılaştırıldığında teknolojik imkanlar ciddi anlamda iyi. Ancak, etkinliğin düzenlendiği alandaki WiFi bağlantısı ve projektörü “ileri düzey teknoloji” olarak nitelemek, muhtemelen ODTÜ Atom ve Bahçeşehir BUG gibi, Game Jam’e daha önce ev sahipliği yapmış oyun geliştirme lab’larına hakaret olacaktır.


Etkinliğin genel değerlendirmesi ise şu şekilde yer alıyor;


    Game Jam’un 2013’ün Özyeğin’de düzenlenen ayağından, oyun geliştirme meraklıları olarak da, okul öğrencisi olarak da memnun olmadık. Etkinlik kültürü ve etkinliğin sağlayabileceği faydalar, okulun reklam çabaları arasında heba oldu.

    Küresel bazdaysa, sosyal ağlardan takip etme imkanı bulduğumuz kadarıyla gerçekten hoş bir organizasyon gerçekleşti. O gün Bahçeşehir’e veya Koç’a gidip etkinliğe dahil olmak imkanımız vardı ama kendi okulumuz varken, neden bu olamadı?


Özyeğin Üniversitesi’nin ya da diğer Game Jam düzenleyicilerin dikkatlerine sunuyoruz. Bu etkinlikleri düzenlemek iyi, hoş ve reklam amaçlı da kullanılabilir belki ama asıl amaç, bu etkinliğin yaratacağı fayda olmalıdır. Genç nesil bu faydanın peşinde koşuyor.

[1] Wikipedia : Game Jam

[2] Liseli Öğrenciler Özyeğin Üniversitesi ile ilk kez ‘Global Game Jam’ Heyecanını Yaşadı

Etiketler: Haber

Türk İnternet'ten buna benzer yazılar için bildirim almak ister misiniz?

ABONELİKTEN ÇIK
Mehmet Taşnikli

Mehmet Taşnikli

Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

GÜNLÜK BÜLTEN ABONELİĞİ

Aboneliğinizi onaylamak için gelen veya istenmeyen posta kutunuzu kontrol edin.

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • St. Petersburg Forumu, Rusya’nın Yeni Teknoloji Stratejisinin Sinyallerini Veriyor: Nadir Toprak Elementleri, Yapay Zeka, Yarı İletkenler ve Teknolojik Egemenlik
  • Türkiye Yapay Zeka Stratejisinde Yeni Dönem: Dijital Egemenlik Merkeze Yerleşti, Peki Bu Yeterli mi?
  • Teknoloji Girişimlerini İlgilendiren Yeni Düzenlemeler Yürürlükte
  • Washington Yapay Zekada Yavaşlatma Yerine Hızlanmayı Seçti: Yeni ABD Yapay Zeka Doktrini ve Riskleri
  • Dijital Dönüşüm ve Gazeteciliğin Küresel Krizi

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız

İNTERNET HIZI

Türkiye'nin İnternet Hızlarını Dünya ile KarşılaştırmakKaynak : https://www.speedtest.net/global-index#mobile
Facebook Twitter LinkedIn

Bildirimler

Turk-internet.com masaüstü bildirimlerini almak için lütfen buraya tıklayın

Son Yorumlar

  • ICANN, Yeterince Temsil Edilmeyen Toplulukları Yeni gTLD Başvuru Destek Programı İle Güçlendiriyor için Tolga Kaprol
  • BTK, Yabancı e-SIM Firmalarını Engelledi için Bulent SEN
  • Sahibinden.com Domain’inin Güncellenmesi Unutulmuş için Tolga Kaprol
  • İngiliz Düzenleyici Ofcom, Bulut Servislerini ve Akıllı Cihaz Pazarını Soruşturuyor için Tolga Kaprol
  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]

Türk İnternet'ten ilginize çekecek yazılar için bildirim almak ister misiniz?

Abone Ol

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum?

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.