web analytics
Çarşamba, Haziran 24, 2026
No Result
View All Result
  • Giriş
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result
Ana Sayfa e-TİCARET Online Oyun

Hyper Casual Oyunlar 2020’nin İlk Çeyreğinde Büyüme Kaydetti

turk-internet.com Basin-turk-internet.com Basin
17 Haziran 2020
-ARAŞTIRMA, Online Oyun
0
Hyper Casual Oyunlar 2020’nin İlk Çeyreğinde Büyüme Kaydetti

Hyper Casual Oyunlar 2020'nin İlk Çeyreğinde Büyüme Kaydetti

Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

Dünyanın dört bir yanında insanlar, karantina sürecinde oyun oynamaya her zamankinden daha fazla zaman harcıyor ve tahminlere göre 2,7 milyar kullanıcı, oyunlara 2020’de 77,2 milyar $ harcayacak. Bu yeni raporda, global app pazarlama platformu Adjust, bu büyümeden en çok yarar sağlayacak yeni bir oyun türünün, yani Hyper Casual oyunların yükselişinin haritasını çiziyor. Bu oyun türü, her an oynanabilen ve sonsuza kadar tekrarlayan hafif, bağımlılık yapan oyunlardan oluşuyor. Raporda, premium küresel reklam envanteri ve ağı sunan ve gerçek zamanlı 3D içerik oluşturma platformu Unity’nin Hyper Casual oyunlarındaki reklam kampanyalarının veri setleri analiz ediliyor.

Rapordaki bulgulara göre Hyper Casual oyunlar, 2020’nin ilk çeyreğinde büyüme kaydetti ve kullanıcı harcaması, app etkileşimi ve indirmeler rekor seviyelere yükseldi. Raporun baz aldığı veriler, Adjust platformunda takip edilen en iyi 1000 app ve diğer tüm app’ler ile 2019 4. çeyrek ve 2020 1. çeyrek arasında Unity’nin platformundaki Hyper Casual reklam kampanyalarıdır.

Ana bulgulardan bazı noktalar:

  • Kurulumlar dünya çapında iki katından fazla arttı: Aralık 2019’dan Mart 2020’ye kadar %103’ten fazla. En yüksek artış, aynı dört aylık periyotta 3.5 kat artışla Çin’de meydana geldi.
  • Kullanıcılar indirdikleri oyunları oynamak için daha fazla zaman harcadıkları için app oturumları da bu artıştan payını aldı.
    • Oturumlar Mart ayında global olarak %72 arttı.
    • Çin, Aralık 2019 ve Mart 2020 arasındaki oturumlarda %300 ile bu artışın lideri olurken, Kore %152 artış kaydetti.
    • Oturumlar Japonya’da %137, Almanya’da ise %69 arttı.
    • Büyümenin daha yavaş olduğu ülkelere bakıldığında, oturumlar ABD’de %35 artarken İngiltere’de bu rakam %34 oldu. ABD’deki Hyper Casual oyuncuları zaten sıkı oyuncular olduğundan — Aralık 2019 ve Mart 2020 arasındaki ortalama global oturum sayısının %15’ini oluşturuyorlar — artış o kadar yüksek değil.
  • Kurulum başına maliyetler (CPI’lar) çekiciliğini korumaya devam ediyor. Genel CPI’lar Mart sonuna kadar %35 azalsa da, ABD’de Hyper Casual kullanıcılarını edinme maliyeti EMEA bölgesinin (0,19$) iki katından daha fazla. Bununla birlikte pazarlamacılar, Hyper Casual oyuncuların referans noktası ABD’de yüksek dönüşüm oranları bekleyebilirler (%17). Aynı zamanda APAC bölgesindeki maliyetler 0,20 $’a kadar düşmüş durumda. Dünya çapındaki ortalamaya bakıldığında CPI’ların 2020’nin ilk çeyreğinde 0,17 $ seviyesinde seyrettiği görülüyor. Bu durum, büyük olasılıkla LATAM bölgesindeki Brezilya ve Meksika gibi ülkelerin çok daha düşük CPI’larına bağlanabilir. Hyper Casual oyunlar bu ülkelerde çok popüler bir tür.

Hyper Casual oyunlar basit mekaniklerle minimalistik tasarımı birleştiriyor ve reklamların varlığını kabul eden ve yüksek miktarda etkileşime giren kullanıcıları çekebiliyor. Kullanıcılar reklamlara açık olduğundan, Hyper casual oyunlar mobil oyunlar için benzersiz olan bir iş modeli yaratabilmeyi başardılar: cirolarının %95’i reklam monetizasyonuna dayanıyor.

Adjust Ortadoğu, Afrika, Türkiye, Güney Avrupa ve Benelüks Bölge Müdürü Ender Özcan konuyla ilgili olarak şunları söyledi;

“Hyper Casual oyunlar en iyi reklam deneyimiyle en ilgi çekici mekanikleri birleştirerek çok geniş bir oyuncu kitlesine hitap ediyor..Bunu yaparken de, geleneksel kullanıcı edinimini ve reklam monetizasyonunuyeniden tanımladılar. Bu oyunların kısa ömürlü oluşundan kaynaklanan bir çekiciliği olduğundan, kullanıcılar devamlı şirketin portfolyosundaki diğer oyunlara yönlendiriliyor veböylece şirketin kullanıcı tabanı büyüdükçe bir çığ etkisi yaratılıyor.”

Sonuç olarak, Hyper Casual geliştiricileri reklam etkinliği konusunda ustalaştı. Ortalama %22 oranında tıklama oranına ve %14 kurulum oranına sahip.

Unity Technologies Global Reklam Satış Müdürü Agatha Hood, şöyle konuştu;

“Hyper Casual oyunlar, COVID-19 salgını yüzünden evlerinde duran insanlar tarafından sonu gelmez bir istekle oynanıyor. Bu da kullanıcıların ilgileri için çok sıkı bir rekabet ortamı yarattı. Bu türün arkasındaki metrikleri ve mekanikleri anlamak, geliştiricilere özellikle içinde bulunduğumuz yeni gerçeklikte doğru kullanıcı edinme hedeflerini koymalarını ve başarılı monetizasyon stratejileri uygulamalarını sağlayacaktır. Bu rapor ve Adjust ile yaptığımız işbirliği, alıcılara Unity’nin büyük reklam platformunu bu kârlı günlerde mobil oyunlar için nasıl en iyi şekilde kullanabileceklerine rehberlik ediyor. ”

Etiketler: ABD (Amerika Birleşik Devletleri)AdjustAfrikaAgatha HoodAlmanyaAraştırmaBenelüksÇin Halk CumhuriyetiDijital PazarlamaEnder ÖzcanGüney AvrupaHyper-CasualİngiltereJaponyaOrtadoğuPazarlamaTürkiye

Türk İnternet'ten buna benzer yazılar için bildirim almak ister misiniz?

ABONELİKTEN ÇIK
turk-internet.com Basin

turk-internet.com Basin

Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

GÜNLÜK BÜLTEN ABONELİĞİ

Aboneliğinizi onaylamak için gelen veya istenmeyen posta kutunuzu kontrol edin.

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • St. Petersburg Forumu, Rusya’nın Yeni Teknoloji Stratejisinin Sinyallerini Veriyor: Nadir Toprak Elementleri, Yapay Zeka, Yarı İletkenler ve Teknolojik Egemenlik
  • Türkiye Yapay Zeka Stratejisinde Yeni Dönem: Dijital Egemenlik Merkeze Yerleşti, Peki Bu Yeterli mi?
  • Teknoloji Girişimlerini İlgilendiren Yeni Düzenlemeler Yürürlükte
  • Washington Yapay Zekada Yavaşlatma Yerine Hızlanmayı Seçti: Yeni ABD Yapay Zeka Doktrini ve Riskleri
  • Dijital Dönüşüm ve Gazeteciliğin Küresel Krizi

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız

İNTERNET HIZI

Türkiye'nin İnternet Hızlarını Dünya ile KarşılaştırmakKaynak : https://www.speedtest.net/global-index#mobile
Facebook Twitter LinkedIn

Bildirimler

Turk-internet.com masaüstü bildirimlerini almak için lütfen buraya tıklayın

Son Yorumlar

  • ICANN, Yeterince Temsil Edilmeyen Toplulukları Yeni gTLD Başvuru Destek Programı İle Güçlendiriyor için Tolga Kaprol
  • BTK, Yabancı e-SIM Firmalarını Engelledi için Bulent SEN
  • Sahibinden.com Domain’inin Güncellenmesi Unutulmuş için Tolga Kaprol
  • İngiliz Düzenleyici Ofcom, Bulut Servislerini ve Akıllı Cihaz Pazarını Soruşturuyor için Tolga Kaprol
  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]

Türk İnternet'ten ilginize çekecek yazılar için bildirim almak ister misiniz?

Abone Ol

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum?

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.