Türk İnternet'ten bu kategorideki yeni yazılar için bildirim almak ister misiniz?
Peak Games, Suudi Arabistan’ın sosyal oyun devi Kammelna Games’i satın alarak dünyanın en büyük iki gelişen pazarı olan Türkiye ve Ortadoğu/Kuzey Afrika’daki (MENA) liderliğini pekiştirdi. Kammelna anlaşması Peak Games’in yerel kültürlerin ilgi alanlarına hitap eden oyun portföyünü genişletmenin yanında, şirketin MENA bölgesindeki liderliğini de çarpıcı yönetim kadrosu, yerel yetenekler, yeni bir oyun stüdyosu ve halihazırda son derece popüler...
%100 Türk sermayesi ile kurulan Appcus tarafından geliştirilen yapboz oyunu Jigsawyer HD, 1 ay içerisinde 71 ülkede iPad kullanıcıları tarafından indirildi. Oyun, Amerika ve Kanada’nın ardından en çok Türkiye’de indiriliyor. Gerçek bir yapboz tecrübesi yaşatan Jigsawyer HD, 5 farklı kategoride 100’den fazla yüksek çözünürlüklü imaj sunarken, kullanıcılarına farklı zorluk seviyelerinde 4 parçadan 300 parçaya kadar yapboz oluşturma olanağı...
Dünya oyuncak devi Hasbro ve dünyanın en büyük sosyal oyun geliştiricisi Zynga, 9 Şubat 2012 tarihinde önemli bir anlaşmaya imza attı. Bu anlaşmayla Hasbro, Zynga’nın en popüler sosyal oyunlarını, markalarını temel alarak oyun ve oyuncak kategorisinde kapsamlı ürün serileri geliştirme ve dağıtma hakkına sahip oldu. Ayda 227 milyondan fazla aktif kullanıcıya sahip olan Zynga, FarmVille, CityVille ve Words...
Bilkent Üniversitesi mezunu Bilgisayar Mühendisi Armağan Yavuz, geliştirdiği oyun ile milyon adetlik satış sağlamayı başardı. Yavuz'un, bir çocukluk hayalinden yola çıkarak geliştirdiği "Mount&Blade" isimli oyun, kısa sürede 1 milyonun üzerinde satış gerçekleştirerek dikkatleri üzerine topladı. Oyunun projelendirilmesi safhasında şirketlerden beklediği ilgiyi göremediğini ifade eden Yavuz, bunun üzerine kendi dağıtım kanalını oluşturmak için bir internet sitesi açtığını anlatıyor. Kurduğu...
Makalenin ilk bölümünü burayı tıklayarak okuyabilirsiniz. SORUNLAR Sektörün büyümesini engelleyen 2011 yılında ve daha öncesinde dünya devi oyun şirketlerini bile darbe vuran korsan yayınlara, black marketlere ve vergi kaçıran şirketlere karşı önlemler alınmalıdır. Donanım devlerinin bile ürün çıkartmadan önce benchmark testlerini oyunlar üzerinde yaptığı ve bu testleri kullanıcılarına ulaştırdığını biliyoruz. Tüm dünyanın merakla beklediği ve üstün grafik motoruyla...
Dijital oyun sektörü açısından 2011 yılı ülkemizde çok hareketli bir yıl oldu. Şimdi bu gelişmeleri inceleyelim; GENEL Günümüzde oyun oynamayan birey ya yoktur ya da yok denecek kadar azdır diye düşünüyorum. Client ya da web tabanlı olmasa bile her birey en azından mobil oyunları oynamaktadır. Genç nüfusa sahip ve 7’den 70’e herkesin oyunları sevdiği ve oynadığı bir ülkeyiz....
Yapılan bir araştırmanın sonucunda ABD'de oyunseverlerin sayısının arttığını dün yazmıştık. (1) Ancak, görünüşe göre bu durum satışlara pek yansımıyor. Dünkü haberimizde Parks Associates firmasının yaptığı araştırma neticesinde kendisini "oyunsever" olarak tanımlamayan kişilerin daha çok ücretsiz ve sosyal ağ oyunlarını tercih ettiklerini paylaşmıştık. Araştırmaya göre 307 milyon nüfuslu ABD'de 135 milyon kişi her ay en az bir kez oyun...
Yayınlanan bir araştırmaya göre, ABD'de oyunseverlerin sayısı artıyor ve yeni dünya hızla bir oyun ülkesine dönüşüyor. Bir pazar araştırmaları ve danışmanlık firmasının yayınladığı verilere göre son 3 yıl içinde ABD'deki oyunseverlerin sayısı 2,5 kat artmış durumda. İstatistikler oyunseverlerin ilk tercihlerinin hala PC olduğunu, ikinci sırayı ise oyun konsollarının aldığını gösterse de mobil telefonları tercih edenlerin sayısı da hızla...
Facebook, dün San Francisco'da düzenlenen Inside Social Apps 2012 konferansında sosyal network oyunları ve mobil uygulamalar konusunda bu yıl izleyeceği stratejiyi açıkladı. Firma, Open Graph protokolünde yapılan geliştirmeler sayesinde platformlar arası çalışan sosyal uygulamaları geliştirmenin son derece kolaylaştığını açıklıyor. Sosyal network devi barındırdığı oyun ve uygulama sayısını da ciddi oranda arttırmayı hedefliyor. Dünya genelinde 800 milyonda fazla abonesi...
Söyleşinin ilk bölümünü Kaan Algan : Türkiye'de Oyun Üzerinden Para Kazananların Sayısı Gittikçe Artmakta - 1 ve ikinci bölümünü Kaan Algan : Dünyada Oyun Oynayanlar içinde En Büyük Grup 'Casual Game Oyuncuları' - 2 başlığı altında okuyabilirsiniz. turk-internet.com: Türkiye’deki oyun sektörünün gelişimini nasıl yorumluyorsunuz? Yeterince geliştirici var mı, oyun severlerin tepkileri nasıl? Kenan Algan: Türkiye'de oyun sektörü dünyayı...
Söyleşinin ilk bölümünü Kaan Algan : Türkiye'de Oyun Üzerinden Para Kazananların Sayısı Gittikçe Artmakta - 1 başlığı altında okuyabilirsiniz. Dijital oyun sektörü, dünyanın gelir üreten sektörlerinin en büyüklerinden birisi ve her geçen gün de büyüyor. Türkiye'nin bu alanda sadece tüketici olması, geliştirici olmaması çok yazık olurdu. Nitekim son 4-5 yıldır bu alanda önemli atılımlar olduğunu görüyoruz. turk-internet.com okuyucuları...
Oyun sektörü, tüm dünyada hızla gelişen bir alan. Basit video oyunlar, konsol oyunları, PC için yazılmış oyun suitleri derken şimdi online oyunlar ve sosyal network oyunları gibi gittikçe dallanıp budaklanan bir alandan bahsediyoruz. Üstelik son birkaç yıl içinde inanılmaz bir popülerlik yakalayan smartphone cihazlar ve tabletleri kapsayan oyun uygulamalarını da düşündüğümüzde pasta giderek büyüyor. Ülkemize baktığımızda ise, geliştiriciler...
Türk İnternet'ten ilginize çekecek yazılar için bildirim almak ister misiniz?
© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.
© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.