Açıklanan veriler doğrultusunda oyun ve oyun içi satışları ağustos ayına kıyasla hacmini korurken, geçen yılın eylül ayına kıyasla %5’lik bir büyüme gösterdi.
2021’in üçüncü çeyreğinde yatırım sayısı artış oranı ikinci çeyreğine kıyasla %12,7 olarak açıklandı.
Newzoo’nun 2021 yılına ilişkin raporuna göre Dünya genelinde 3.1 milyar insan çeşitli platformlarda oyun oynamaktadır. Bu sayı dünya nüfusunun neredeyse %40’ı civarıdır. Şaşırtıcı bir şekilde bu oyuncuların en hızlı büyüyen ve şu an en geniş kitleyi oluşturan kısmı mobil oyunculardır.
Dünya çapında yaklaşık 3,24 milyar insan oyun oynuyor. Bilgisayar sahiplerinin %48’i cihazı oyun oynama amacıyla kullanıyor. Asya’da oyun oynayan kişi sayısı 1,48 milyarken, Avrupa’da bu sayı 715 milyar.
Bu Ekim'de çıkacak 10 DLSS oyunuyla birlikte NVIDIA DLSS, Back 4 Blood de dahil olmak üzere 120 oyun ve uygulamada yüksek görüntü kalitesiyle performansı hızlandırıyor.
Zynga ayrıca, FarmVille 3'te oyuncuları bekleyen, hayranların favori çiftlik işçisi Marie, yepyeni karakterler ve sevimli hayvanların öne çıktığı bir tanıtım fragmanı da yayınladı.
Twitch, bir veri ihlali yaşadığını doğruladı ve şirket, "bunun kapsamını anlamak için acilen çalıştığını" söyledi. Söylenene göre bilgiler 125GB torrent dosyası ile sızdırıldı.
NVIDIA, bugün piyasaya sürülen F.I.S.T. : Forged in Shadow Torch'un NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex ve DXR ışın izleme gibi teknolojilerle dolu olduğunu duyurdu.
Küresel uygulama ekonomisi büyüme rekorları kırıyor, ancak bu büyümeyi sağlayan faktörler bölgeden bölgeye değişiklik gösteriyor. Örneğin, APAC(Asya-Pasifik) bölgesindeki büyüme hala mobil oyunlar tarafından desteklenirken, Türkiye'deki büyüme, kaynağını büyük ölçüde oyun dışı sektörlerden alıyor.
Nisan 2021’de paya dayalı kitle fonlaması sistemini ülkemizde ilk kez hayata geçiren fonbulucu’nun Invest platformunda yatırım turuna çıkan 9 girişim, kısa zamanda 5 milyon liraya yakın yatırım aldı.
Günümüzde dijital hayata geçişin hızlanmasıyla birlikte çocukların dijital içeriklere erişimi de oldukça arttı. Bu içeriklerin yaşa uygunluğu ve gelişime etkisi gibi konular ise büyük bir öneme sahip.
Riot Games, önümüzdeki yıllarda yeni oyunlarını da göz önünde bulundurarak daha sürdürülebilir bir sistem için yeni adımlar atma kararı aldı.

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.
© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.