• Günlük Haberler
  • *İNSAN KAYNAKLARI
  • *ÜRÜNLER / HİZMETLER
  • BİLİŞİM
  • DOSYALAR
  • e-TİCARET
  • Giriş
  • Kayıt
28 °c
istanbul
26 ° Cum
26 ° Cts
26 ° Paz
26 ° Pts
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result
Ana Sayfa BİLİŞİM Donanım ve Dağıtım Sektör Haberleri İşlemci

Konsept Sanatçısı Pablo Muñoz Gómez, NVIDIA Studio’da Fantastik Yaratıkları Canlandırıyor

turk-internet.com Basin-turk-internet.com Basin
25 Mayıs 2022
-*ÜRÜNLER / HİZMETLER, İşlemci, Online Oyun
0
Konsept Sanatçısı Pablo Muñoz Gómez, NVIDIA Studio’da Fantastik Yaratıkları Canlandırıyor

Konsept Sanatçısı Pablo Muñoz Gómez, NVIDIA Studio’da Fantastik Yaratıkları Canlandırıyor

Facebook'ta PaylaşTwitter'da Paylaş

NVIDIA Studio’nun haftalık yaratıcı içerik serisinde, öne çıkan tasarımcıların çizimleri paylaşılırken, onların yaratıcı ipuçları ve püf noktaları da sunuluyor. Ayrıca NVIDIA Studio teknolojisinin yaratıcı iş akışlarını nasıl hızlandırdığının gösterilmesi hedefleniyor.

Konsept sanatçısı Pablo Muñoz Gómez, bu hafta NVIDIA Studio’da fantastik bir efsaneyi betimleyen sanat eserlerini sergiliyor.

Avustralya’da yaşayan bir tasarımcı olan Gómez, konsept ve karakter tasarlama sanatındaki uzmanlığıyla dijital sanatçılara yardım etme, 3D dersleri öğretme ve yaratıcı uzmanlıklarıyla Zbrush kılavuzları web sitesini yönetme konularına aynı derecede tutku duyuyor.

Muñoz Gómez’in çizdiği üç boyutlu orman yaratığı büyüleyici bir efsane içeriyor:

“Benim için her şey bir hikayeyle başlar. Orman yaratığının hikayesi oldukça basit… Ormanda yaşayan ve hayatını kayaları dengeleyerek geçiren çok küçük bir fantezi karakteri, dengelemeyi ve üst üste yığmayı başardığı taşlar ne kadar büyükse, o kadar büyüyecek aynı zamanda daha da görünmez olacak. Sonunda devasa bir boyuta ulaşacak ve ortadan kaybolacak.”

Gómez tasarım yolculuğuna iki boyutlu bir uygulama olan Krita’da bir ön taslakla başlıyor. Buradaki fikir, daha sonra palete referans olarak biraz renk eklerken, kaç tane üç boyutlu objeye ihtiyaç duyulacağını bulmaktır.

Ardından Gómez, tasarımı yaratık, kayalar ve bitkiler için temel modeller oluşturmak için özel fırçalar kullandığı Zbrush’a taşıyor. Bu, iki boyutludan üç boyutluya iş akışında, iki parçalı, üç boyutlu Orman Yaratığı özel dersinde ayrıntılı olarak açıklanan çoklu aktarımların ilkini oluşturuyor.

Gómez daha sonra çeşitli renklerin ve malzemelerin doğrudan 3D modellerini uygulamak için Adobe Substance 3D Painter’a başvuruyor. NVIDIA RTX’in hızlandırmasının faydaları burada ortaya çıkıyor. Görünüm penceresindeki NVIDIA Iray teknolojisi, Gómez’in gerçek zamanlı olarak düzenleme yapmasına ve tümü GeForce RTX 3090 GPU tarafından sağlanan daha yüksek işleme hızlarıyla ray-tracing özelliğini kullanmasına olanak tanıyor.

Arka planı için daha fazla özelleştirme arayışında olan Gómez, Substance üç boyutlu obje kütüphanesinden bir çim objesi indirip Substance 3D Sampler’a aktarıyor ve fotoğrafa yakın bir görüntü oluşturmak için birkaç slider ayarlıyor. RTX’e özel etkileşimli ray tracing, Gómez’in GPU’su tarafından desteklenen eşzamanlı gerçekçi aşınma ve yıpranma efektleri uygulamasını sağlıyor.

Gómez şu bilgileri aktarıyor:

“Üç boyutlu tasarım iş akışları inanılmaz derecede zorlu olabiliyor. Doğru GPU, içerik oluşturmaya odaklanmasını sağlıyor. GeForce RTX 3090’a geçtiğimden beri, bir render için beklemem veya bir sahneyi optimize etme konusunda endişelenmem gerekmediğinden ‘yaratıcı aşamalara’ daha fazla zaman ayırabiliyor ve konseptimi geliştirmek için bazı konuları daha çok test edebiliyorum. Sonuçları gerçek zamanlı olarak görebiliyorum.”

Gómez, görselini Marmoset 4’te kuruyor ve gürültü gidericiyi CPU’dan GPU’ya kolay bir şekilde değiştiriyor. Bunu yapmak, çalışırken gerçek zamanlı ray tracing ve görüntü alanında pürüzsüz görsellere erişme imkânı tanıyor. Bu, ana menüdeki Lighting ve Ray tracing seçimlerine erişerek ve gürültü gidericiyi CPU’dan GPU’ya değiştirerek yapılıyor.

Birkaç düzenlemeden sonra görünüm istediği noktaya ulaşınca, Gómez render alıyor. Adobe Photoshop’ta son kompozisyon, ışıklandırma ve renk düzenlemesini yapıyor. Yeni bir arka planın eklenmesiyle sahne tamamlanıyor.

Etiketler: Grafik İşlemci (GPU)NvidiaPablo Muñoz Gómez

Türk İnternet'ten buna benzer yazılar için bildirim almak ister misiniz?

ABONELİKTEN ÇIK
Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

GÜNLÜK BÜLTEN ABONELİĞİ

Aboneliğinizi onaylamak için gelen veya istenmeyen posta kutunuzu kontrol edin.

YAZARLARIMIZ

Ernur Öktem
  • Yakında Yerli Üretim Huawei Telefonlar mı Göreceğiz?
Fusun S.Nebil
  • Bu Sefer Boğaziçili Akademisyenler, Mezunlar ve Öğrenciler mi Fişlenmek İsteniyor?
Innocenzo Genna* / EU telecom regulation expert
  • Avrupa, AB Telekom Ağlarının Adil Ücretlendirilmesi için ABD İnternet Operatörlerinden Ücret Alacak mı?
Mehmet Taşnikli
  • İnternet Devleri, AB’nin Yeni Dezenformasyonla Savaş Kurallarını İmzaladı
turk-internet.com / Bilgi
  • “Bağlantınız Gizli Değil” Uyarısı Nedir, Karşılaşıldığında Ne Yapmalı?
Ümit Ağaçsakal
  • “Bırakınız Yapsınlar” mı, “Durdurun Otursunlar” mı?

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • Rekabet Kurumu’ndan Başarılı Yemek Sepeti Soruşturması Animasyonu
  • Uydudan GSM’e Sinyal Teknolojisi, Test için FCC’den Onay Aldı
  • Depremi Önceden Haber Veren Sistem: EDIS
  • Dezenformasyon Düzenlemesi Düşman Ülkeler İçindir, Halk için Değil
  • AB, Cep Telefonları için Ortak Şarj Cihazını (USB-C) Zorunlu Kılıyor

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız

Bildirimler

Turk-internet.com masaüstü bildirimlerini almak için lütfen buraya tıklayın

Son Yorumlar

  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]
  • Video Sunan Platformları En İyi Nasıl İzleriz? için Tolga Kaprol
  • Rusya, Meta’ya (Facebook) Erişimi Engelledi için Tolga Kaprol
  • Metaverse, Bir Can Simididir için tkaprol
  • Kademeli Tarifede Elektrikten Tasarruf Tüyoları için maltun1

Haber bültenimize abone olun

Aboneliğinizi onaylamak için gelen veya istenmeyen posta kutunuzu kontrol edin.

  • Haber İndeksi
  • Hakkımızda
  • Gizlilik Bildirimi
  • Firmaların turk-internet.com ile Çalışabilirlik Yöntemleri
  • Destek
  • Bize Yazın

© 2021 Turk-Internet.com

No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda

© 2021 Turk-Internet.com

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum? Kayıt Ol

Yeni Hesap Oluştur

Kayıt olmak için aşağıdaki formu doldurunuz

Tüm alanların doldurulması gerekiyor. Giriş yap

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
Bu internet sitesinde, kullanıcı deneyimini geliştirmek ve internet sitesinin verimli çalışmasını sağlamak amacıyla çerezler kullanılmaktadır. Gizlilik Bildirimi.