web analytics
Pazartesi, Temmuz 20, 2026
No Result
View All Result
  • Giriş
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result
Ana Sayfa e-TİCARET Online Oyun

Mobil Oyunlarda Paranın Yarısı, Balinalardan yani Oyuncuların Binde 1,5’undan Geliyor

Oyuncular oyunda para harcamaktan hoşlanan insanlar değil ve sektörün gelirleri sektör jargonunda kullanılan deyimle "balina"lardan yani büyük para harcayan az sayıda insandan geliyor. Herhangi bir miktarda para harcayan % 1,5'un detayına bakıldığında, en yukardaki % 10 bu grubun % 20'sini harcıyor. Oyun şirketlerinden bazıları "balina"lardan uzun zamandır bahsediyorlar. Ama geri kalan çoğu, çok para harcayan oyunculara, halkın önünde balina demekten kaçınıyor. Balinalar bir nevi kumar bağımlıları olarak tanımlanıyor.

Ergün Dinçer-Ergün Dinçer
27 Şubat 2014
- Online Oyun
0
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

Digital oyun sektörünün önemli bir sorunu da “para kazanma”. Geliştirmek için harcanan parayı çıkarmak bir yana, oyunun devamlı güncel kalmasını sağlamak ve işletmek için de para lazım ama oyuncular genellikle para ödeyerek oynayacakları oyunlar yerine bedava (free to play) oyunları tercih ediyorlar. Bedava oyun dememize de bakmayın, bu oyunları oynamak için para ödemek zorunda olunmamakla birlikte, daha ileri aşamada bazı şeyler yapmak için para harcamak gerekebiliyor. Ama anlaşılan bunu tercih eden oyuncu sayısı son derece az.

Bugün yayınlanan mobil para kazanma raporunda uygulama testleri yapan Swrve firması ocak ayında bedava oyunlarda gelirlerin yarısı oyuncuların binde 1,5’undan geliyor. Herhangi bir para harcayan insan sayısı ise % 1,5

Burdan anlaşılan oyuncular oyunda para harcamaktan hoşlanan insanlar değil ve sektörün gelirleri sektör jargonunda kullanılan deyimle “balina”lardan yani büyük para harcayan az sayıda insandan geliyor. Herhangi bir miktarda para harcayan % 1,5’un detayına bakıldığında, en yukardaki % 10 bu grubun % 20’sini harcıyor.

Oyun şirketlerinden bazıları “balina”lardan uzun zamandır bahsediyorlar. Ama geri kalan çoğu, çok para harcayan oyunculara, halkın önünde balina demekten kaçınıyor. Balinalar bir nevi kumar bağımlıları olarak tanımlanıyor. Aylık 10.000 $ harcayan oyunculardan bile bahsediliyor. Firmaların bu tür oyuncular için özel bir eleman istihdam ettikleri bile söyleniyor.

Anlayacağınız oyun sektörü hala gelişmekte.. Henüz kurallar tartışılıyor ve oluşturuluyor.

Etiketler: Haber
Plugin Install : Subscribe Push Notification need OneSignal plugin to be installed.
Ergün Dinçer

Ergün Dinçer

Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • Çin’deki Bir Üniversitede “Yapay Zekayı Yanıltma” Sınavı Yapıldı
  • 13 Yılda 3 Kurum, Aynı Soru: Türkiye Siber Güvenlikte Gerçekten Daha Güvende mi?
  • İnternet Altyapısı, Sosyal Ağlar ve Oyun Platformları Siber Güvenlik Başkanlığı Denetimine Giriyor
  • Yapay Zeka Halka Arz Patlaması, SBF Döneminden Sonra “Effective Altruism”e İkinci Bir Hayat Verebilir
  • CarbonNature, Yapay Zekâ ve Uydu Verileriyle Doğanın Karbon Değerini Gelire Dönüştürüyor

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız

İNTERNET HIZI

Türkiye'nin İnternet Hızlarını Dünya ile Karşılaştırmak Kaynak : https://www.speedtest.net/global-index#mobile
Facebook Twitter LinkedIn

Son Yorumlar

  • ICANN, Yeterince Temsil Edilmeyen Toplulukları Yeni gTLD Başvuru Destek Programı İle Güçlendiriyor için Tolga Kaprol
  • BTK, Yabancı e-SIM Firmalarını Engelledi için Bulent SEN
  • Sahibinden.com Domain’inin Güncellenmesi Unutulmuş için Tolga Kaprol
  • İngiliz Düzenleyici Ofcom, Bulut Servislerini ve Akıllı Cihaz Pazarını Soruşturuyor için Tolga Kaprol
  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]
Plugin Install : Subscribe Push Notification need OneSignal plugin to be installed

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum?

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Bu internet sitesinde, kullanıcı deneyimini geliştirmek ve internet sitesinin verimli çalışmasını sağlamak amacıyla çerezler kullanılmaktadır. Gizlilik Bildirimi.