7 mart 2009 cumartesi günü Ortadoğu Üniversitesinin Animasyon Teknolojileri ve Oyun Gelistirme Merkezi METUTECH-ATOM öncülüğünde Yıldız Üniversitesi’nde bir çalıştay düzenlendi. Çalıştay’a Türk Oyun Dünyası’nın çeşitli aktörleri katıldı.
Toplantıya oyun geliştiricilerin yanısıra, Kültür Bakanlığı, Meslek Birliği olarak Biyesam, Turkcell ya da KoçSistem gibi Bilişim / Telekom Şirketleri, Oyun Dağıtımcıları / Yayıncıları, Üniversite / Eğitim Kurumları ve Medya katıldı. METUTECH – ATOM yetkililerinin :
Oldukça yuksek potansiyelin var olduğuna inandığımız bu sektörde doğru adimlar atılmasi ve dünya geneli ile ülkemizde katma değer yaratan işlerin ortaya konmasi icin önemli bir rol oynayacağına inanıyoruz.
şeklinde özetledikleri amaca uygun olarak, çalıştayda, sektörün problemleri tartışıldı. Biyesam ve Kültür Bakanlığı yetkililerinden telif hakları konusunda bilgiler alındı. Çalıştay, Türk Oyun Sektörünün bir oluşum haline gelmesini de şu sözlerle hedefliyordu :
Türk oyun sektörünün, hem kendi içinde daha organize olmak hem de global platformlarda Türk Oyun Sektörü’nün markalarını yurtdışına tanıtabilmek için.
Dijital sanat ve görsel efektler konusunda dünyada en fazla insan kaynağı yetiştiren ülke olan Kanada’da hükümetin desteğiyle Canada Games Industry, : Özellikle oyun devi Ubisoft’un desteğiyle, Fransa’dan çıkan yeni oyunlar fuarlarda ve çeşitli pazarlama kanallarında yer aldığı için Fransa (Lyon Games) ve : Hollanda’dan Dutch Game Garden adında, METUTECH-ATOM’a benzer bir yapılanmaya sahip olan ve genç oyun geliştiricilerini ve yeni oyun markalarını bütün süreçlerde destekleyen oluşumun örnek gösterildiği Türkiye’deki oluşum için bu çalıştayla birlikte ilk adım atılmış oldu.
Toplantıda en çok tartışılan konulardan birisi telif haklarıydı. Korsan ve kaçak konuları epeyce tartışıldı. Bu konuda Biyesam bünyesinde uyunla ilgili bir departman kurulması önerisi yapıldı.
Kültür Bakanlığı yetkilisinin “tescil ve kayıt işlemlerini” anlattığı toplantıda Bakanlığın sinema filmleri ile aynı kapsamda kabul edilen bilgisayar oyunları için bir sponsorluk teşviki oluşturup oluşturamayacağı da toplantıda sorulan diğer bir konu oldu.
Toplantı sırasında alınması düşünülen aksiyonlar da şöyle sıralandı :
- Oyun denetim ekibi kurulacak (BİYESAM içinde)
- Önlemler ve haklar Kültür Bakanlığı’na iletilecek
- Filmler için yapılan mali destek oyunlar için yapılabilir mi? (Sektörün büyüklüğüne bağlı)
- 5225 ve Sponsorluk Yasasının daha aktif kullanımı araştırılacak (sponsor firma, bedeli vergisinden düşebiliyor)
- Türk oyunlarına dair projelerin Kültür Bakanlığı’na sunulması
- Kamuoyunun ve velilerin, oyunlara olan olumsuz düşüncelerin değiştirilmesi
- Oyunların ulusal kültüre olan yararın ön planda olması ve sadece eğlence amaçlı olmadığı üzerinde durmak
- Teknik altyapı üniversiteler tarafından oluşturulacak
- Oyun kayıt ve tescil sürecinde film kayıt ve tescil işlem sırası kullanılıyor
- Online oyun ve içerik denetimi belirsiz
Türk oyun sektörünün böyle bir oluşum başlatması gerçekten önemli. Çin gibi bir ülkede 1 milyar $’lık kaynağın dışarı akmasını ve kendi kültürlerinin kaybolmasını engellemek için oyun geliştiricilere destek ve ayrı bir önem verilmesi şansının ülkemiz oyun geliştiricileri için de aynı nedenlerle verilmesi gerekmez mi?
Toplantıya katılamayanlar için temas etmelerine yönelik bir mail adresi de verelim : [email protected]

Kaynak : 