Türkiye’de gün geçtikçe yeni bir oyun firmasının uygulamasının dünya çapında ilgi topladığını görüyoruz. turk-internet.com olarak bu sektörün dinamiklerini, EPIN Internet Hizmetleri Ltd. Şti. CIO’su Taygun Alban ile konuştuk.
Bu söyleşinin ilk bölümünü başlığı altında okuyabilirsiniz.
turk-internet.com: Son dönemlerde bulut tabanlı oyunlar öne çıkıyor. Bu tarafta ne gibi gelişmeler yaşanıyor?
Taygun Alban: Bulut yapısından bahsedeceksek sanırım kesinlikle Gaikai’den söz etmeliyiz. Bu teknoloji aslında insanların data indirmeden oyun oynamasına olanak sağlıyor.
Tabii belli bir seviyeye ulaştıktan sonra arka planda oyun indiriliyor ancak yine de başlangıç yaratması açısından çok önemli. Getirdiği inovatif düşünce sebebiyle de şu an için gerçekten pahalı bir teknoloji.
Gravity Europe da bu teknolojinin nimetlerinden faydalanmış bir şirket. Şu anda ilk 15 dakika herhangi birşey indirmeden oyunu oynamak mümkün, tek yapılması gereken kayıt olmak.
Bu sürenin devamı için istemciyi indirmek bir gereklilik olacak, ancak oyuncuların oyun hakkında bir fikire sahip olması için bile olsa gerçekten büyük bir adım. Bu teknoloji şu an pek çok firmayı da çekmiş durumda. Yakın zamanda Gakikai’nin Sony ailesine katılması (2) konsol dünyasının da cloud-streaminge olan ilgisinin arttığını gösteriyor.
turk-internet.com: Oyun geliştiriciler ekosistemine bakacak olursak, Türkiye bu perspektifte dünyanın neresinde yer alıyor?
Taygun Alban: Türkiye son dönemde bir yapılanma içine girdi dersek yanlış olmaz. Oyun gelişimi ya da geliştiricilere bakmamız gerekirse ağırlığın mobil platform olduğunu görebiliriz.
Ülkede yerleşen oyun firmalarının, stüdyolarını ülke içine konuşlandırmaları, hem kısa hem de uzun vadede mümkün görünmüyor. Ülke içinde başarılı olan ya da henuz gelişim aşamasında olan stüdyoların trend oyunları takip etmesi önemli.
Lokal oyunlardan kast edilen şey ülkeye yönelik içeriklerse bunun da pek getirisi olmayan bir yol olduğunu, ancak global düşünüldüğünde başarıya ulaşılabileceğini geçmişte örnekleriyle gördük.
Ben MMO dünyasına oyun geliştirmek isteyen oyun geliştiricilerine Unity (3) alt yapısını tercih etmelerini önerirdim. Yakın zamanda çıkan ve çıkacak oyunları denediğimde bu motorun gerçekten başarılı olduğunu ve daha fazlasını yapacak potansiyele sahip olduğunu görüyorum.
Tüm bu konulara ek olarak, devlet tarafında da oyun konusunda gelişmeler olduğunu da hatırlatmak isterim. Bilişim ve oyun sektörüne yönelik teşviklerin yanısıra, çeşitli kanunsal düzenlemelerle, oyun ve oyunlarla ilgili operasyonlara ait sektörde de daha sağlıklı rekabeti sağlayacak bir ortam oluşturulacak. Bu da hem bizi, hem de eminim bu sektörde yer almak isteyen kişileri mutlu edecek bir gelişme.
Bir de okurlarınıza bir müjde verelim; yıllar önce ilk Türkçe içerik, dil desteği ve ülke içi operasyonla sunulan MMO olan Ragnarök Online’ı EPIN olarak lokalizasyon ve ülke-içi operasyon desteği ve en son sürümüyle geri getiriyoruz. Bununla da kalmıyoruz, Ragnarök içeriğinden yola çıkarak tasarlanmış Ragnarök Violet ve Angel Poring mobil oyunları da yanımıza alıyoruz. Bu haberin ofisteki ekibimiz dahil olmak üzere pek çok oyuncuyu heyecanlandıracağını sanıyorum.
(1)Factbox: A look at the $78 billion video games industry
(3) Unity 3D

Kaynak : 