Ağırlıklı olarak oyuncuların tecrübelerini aktarmak için kullandığı video akışık yayın hizmeti Twitch, Güney Kore’deki operasyonlarını 27 Şubat’a kadar sonlandıracağını duyurdu. Dünyanın en büyük e-spor pazarlarından birini terketme nedeni olarak maliyetlerin aşırı yüksek olmasını gösterdi.
Twitch CEO’su Dan Clancy, bir blog yazısında, eşler arası model denemeleri ve akış kalitesini 720p çözünürlüğe düşürme de dahil olmak üzere şirketin ağ maliyetlerini azaltmak için üstlendiği önemli çabaları ayrıntılarıyla anlattı. Bu önlemlere rağmen, Güney Kore’de faaliyet göstermenin diğer ülkelere göre on kat daha pahalı olmaya devam ettiğini ve işi sürdürülemez hale getirdiğini yazdı.
Twitch’in bu kararı, içerik sağlayıcıların çeşitli pazarların, özellikle de düzenleyici ortamlar ve maliyet yapılarıyla ilgili karmaşıklıklarıyla baş ederken karşılaştığı zorlukların altını çiziyor.
Güney Kore’nin yüksek internet ücretleri, yayın devi Netflix’in kullanım ücretlerini ödemekten kaçınmak için yerel bir geniş bant tedarikçisine başarısız bir şekilde dava açması gibi hukuki anlaşmazlıklara yol açan tartışmalı bir konu olmuştu. Mahkeme, içerik sağlayıcıların yerel düzenlemeler ve ağ maliyetlerinde gezinme konusunda karşılaştıkları karmaşıklıkları vurgulayarak geniş bant tedarikçisi lehine karar verdi. Hindistan da dahil olmak üzere farklı pazarlardaki telekom operatörleri içerik sağlayıcıların ağ maliyetlerinin yükünü paylaşmalarını savunduğu için Twitch’in Güney Kore’deki deneyimi tek örnek değil.
Dünyanın en büyük ikinci kablosuz pazarı olan Hindistan’da telekom operatörleri, internet şirketlerinin ağ kullanımı için kendilerine para ödenmesini önerdi. Bu eğilim, içerik sağlayıcılar ile telekom operatörleri arasındaki ilişkide daha geniş bir değişimi yansıtıyor; bu ağlar üzerinden veri dağıtım maliyetlerini kimin üstleneceğine dair tartışmalar giderek yaygınlaşıyor.
Güney Kore’de ülkenin 50 milyonluk nüfusunun yarısından fazlası e-spor meraklılarından oluşuyor. Güney Kore, özellikle Starcraft ve League of Legends gibi oyunlarda her yıl çok sayıda büyük turnuvaya ev sahipliği yaparak rekabetçi oyunlarda sürekli olarak üstünlük sağladı. Güney Kore’de önemli bir kullanıcı tabanına sahip olan Twitch, hem espor meraklıları hem de içerik yaratıcıları için popüler bir platformdu. Clancy, Güney Kore’den çekilme kararından duyduğu hayal kırıklığını dile getirdi. Güney Kore’deki e-spor alanı, profesyonel oyunların kültüre derinlemesine yerleşmiş olmasıyla uluslararası üne sahip.
Twitch’in, Güney Kore’deki deneyimi, içeriği sürdürülebilir bir şekilde sunmak ile bireysel pazarların yarattığı benzersiz zorluklarla mücadele etmek arasındaki hassas dengeyi kuran diğer içerik sağlayıcılar için bir örnek olay çalışması görevi görüyor.
Yayın hizmetleri gelişmeye devam ettikçe, çevrimiçi içerik sunumunun manzarası da önemli dönüşümlerden geçiyor. Yerel düzenlemelerin taleplerini karşılamak , yüksek işletme maliyetlerini ele almak ve uygulanabilir bir iş modelini sürdürmek arasındaki hassas denge giderek daha önemli hale geliyor. Twitch’in Güney Kore’den ayrılma kararı, platformların sürdürülebilir operasyonlar sağlamak için çeşitli pazar koşullarına uyum sağlaması gereken, sürekli değişen dijital içerik sunumu alanında süregelen zorlukların altını çiziyor.