web analytics
Perşembe, Temmuz 16, 2026
No Result
View All Result
  • Giriş
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result
Ana Sayfa ARAŞTIRMA

Video Oyunları Sosyal Bağları Artıyor

MacArthur Vakfı tarafından desteklenen ve Pew tarafından gerçekleştirilen araştırma, yaşları 12-17 arasında değişen gençler ve ebeveynlerin katılımıyla toplam 1102 kişi ile birebir görüşme yöntemiyle gerçekleştirildi. Merkezi Washington'da olan araştırma kuruluşu Pew, bireylerin, siyaset, medya ve kamu olaylarına bakışlarını inceliyor.

Murat Çehreli-Murat Çehreli
17 Eylül 2008
- ARAŞTIRMA, Online Oyun
0
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

Video oyunlar üzerine yapılan değerlendirmelerde, genellikle bu tür meşgalelerin bireyleri sosyal ortamlardan ve arkadaşlıklardan uzaklaştırdığı öne çıkartılır. Ancak, yapılan araştırmalar bu tür etkinliklerin tam tersi, arkadaşlıkların pekişmesine ve hatta yeni arkadaşlıkların kurulmasına yardımcı olduğunu ortaya çıkarttı.

MacArthur Vakfı tarafından desteklenen ve Pew tarafından gerçekleştirilen araştırma, yaşları 12-17 arasında değişen gençler ve ebeveynlerin katılımıyla toplam 1102 kişi ile birebir görüşme yöntemiyle gerçekleştirildi. Merkezi Washington’da olan araştırma kuruluşu Pew, bireylerin, siyaset, medya ve kamu olaylarına bakışlarını inceliyor.

Kasım 2007 ile Şubat 2008 tarihleri arasında yapılan araştırma sonuçlarına göre;

Araştırmaya katılanların yüzde 97’si video oyun oynuyor. Anket sorularına cevap verenlerin yaklaşık yüzde 9’u evinde bilgisayarı olmadığını,ancak bunun yerine video oyun konsolu bulunduğunu söyledi. Araştırmaya katılanların yarıya yakını oldukça sık aralıklarla oyun oynadığını belirtirken, tercih edilen oyunların, tv programları izlemede karşılaşılan farklılıklara benzer şekilde ayrıştığı görüldü.

En çok tercih edilen oyunlar; araba yarışı, puzzle, spor karşılaşmaları ve aksiyon şeklinde sıralanırken en popüler oyunlar;
“Guitar Hero”, “Halo 3”, “Madden NFL”, solitaire ve “Dance Dance Revolution” olarak isimlendirildi.

Araştırmaya katılan ebeveynlerin 3’te 1’inin, çocuğunun hangi tür oyunları oynadığını düzenli olarak kontrol ettiğini ifade etmesi dikkati çekti.

Araştırmayı gerçekleştirenlerden Mills College Eğitim Fakültesi dekanı Joseph Kahne’nin, şiddet içeren oyunlar oynamanın bireylere birbirlerine yardımcı olma konusunda fırsatlar sunduğunu açıklaması, bu oyunlar hakkındaki bazı önyargıları tersine çevirebileceği ifade ediliyor.

Antroplojist Mimi Ito, araştırma sonuçlarının daha açıklayıcı olabilmesi için daha kapsamlı yapılması gerektiğini söyledi. Video oyunlara karşı özellikle ebeveynlerin önyargılı olmamalarının önemine işaret eden Ito, gençlerin ne oynadıkları kadar, nasıl oynadıklarının da önemli olduğunu belirtti.

Yapılan araştırmanın, ebeveynlerin dikkatini çekeceğini umut ettiğini söyleyen Carnegie Mellon Üniversitesi öğretim üyelerinden profesör Jesse Shell, anne ve babaların çocuklarıyla beraber video oyunlar oynamalarının ilişkilerinin ve iletişimlerinin gelişimine büyük katkı sağlayabileceğine işaret etti. Araştırmaya katılan ebeveynlerin yaklaşık 3’te 1’i çocuklarıyla birlikte bu tür oyunlar oynadıklarını belirtmişlerdi.

Plugin Install : Subscribe Push Notification need OneSignal plugin to be installed.
Murat Çehreli

Murat Çehreli

Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • Çin’deki Bir Üniversitede “Yapay Zekayı Yanıltma” Sınavı Yapıldı
  • CarbonNature, Yapay Zekâ ve Uydu Verileriyle Doğanın Karbon Değerini Gelire Dönüştürüyor
  • Nato’nun Ankara’daki Zirvesinin “Siber Savunma” Boyutu
  • Palantir’in Siyasi Yaklaşımı, Müşteriler, Yetenekler ve Uzun Vadeli Büyüme Konusunda Endişelere Yol Açıyor
  • Yapay Zeka Halka Arz Patlaması, SBF Döneminden Sonra “Effective Altruism”e İkinci Bir Hayat Verebilir

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız

İNTERNET HIZI

Türkiye'nin İnternet Hızlarını Dünya ile Karşılaştırmak Kaynak : https://www.speedtest.net/global-index#mobile
Facebook Twitter LinkedIn

Son Yorumlar

  • ICANN, Yeterince Temsil Edilmeyen Toplulukları Yeni gTLD Başvuru Destek Programı İle Güçlendiriyor için Tolga Kaprol
  • BTK, Yabancı e-SIM Firmalarını Engelledi için Bulent SEN
  • Sahibinden.com Domain’inin Güncellenmesi Unutulmuş için Tolga Kaprol
  • İngiliz Düzenleyici Ofcom, Bulut Servislerini ve Akıllı Cihaz Pazarını Soruşturuyor için Tolga Kaprol
  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]
Plugin Install : Subscribe Push Notification need OneSignal plugin to be installed

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum?

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Bu internet sitesinde, kullanıcı deneyimini geliştirmek ve internet sitesinin verimli çalışmasını sağlamak amacıyla çerezler kullanılmaktadır. Gizlilik Bildirimi.