• Günlük Haberler
  • *İNSAN KAYNAKLARI
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • Giriş
  • Kayıt
28 °c
istanbul
26 ° Cum
26 ° Cts
26 ° Paz
26 ° Pts
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result
Ana Sayfa YENİ TEKNOLOJİLER Yeni Teknolojiler Arttırılmış / Sanal Gerçeklik

VR Teknolojisi, Oyunlar İçin X Faktörü Mü?

turk-internet.com Pr Haberleri-turk-internet.com Pr Haberleri
1 Şubat 2023
-ARAŞTIRMA, Arttırılmış / Sanal Gerçeklik, Donanım ve Dağıtım Sektör Haberleri
0
VR Teknolojisi, Oyunlar İçin X Faktörü Mü?
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

HTC, Meta, Valve ve Sony’nin liderliğinde ilerleyen sanal gerçeklik cihazları, ağırlıklı olarak video oyunları için kullanılıyor. Oyunfor.com Genel Müdürü Mehmet Dumanoğlu’na göre 2023 yılı, eğlence sektöründe sanal gerçekliğin ivme kazanacağı bir yıl olacak. Mehmet Dumanoğlu ile yapılan röportajı aynen sunuyoruz:

Öncelikle sanal gerçeklik cihazlarının geçmişinden biraz bahsedebilir misiniz?

Her ne kadar sanal gerçeklik cihazları son yıllarda hayatımıza girmiş olsa da ilk sanal gerçeklik cihazı 1968 yılında, Damocles’in Kılıcı adıyla, Ivan Sutherland ve öğrencisi Bob Sproull tarafından tasarlandı. Tabii ki bu, bir başlangıç projesi olduğundan oldukça primitif bir yapıya sahipti. Uzun yıllar sonra, 90’larda, son kullanıcıya yönelik sanal gerçeklik projeleri ortaya çıkmaya başladı. Bu projelerin başında gelen SEGA VR, iptal edilmemiş olsaydı oyuncularla buluşan ilk sanal gerçeklik cihazı olacaktı. Nintendo da Virtual Boy adında, şu anki sanal gerçeklik cihazlarının mantığında çalışan, ¨masa üstü¨ bir ürün piyasaya sürdü fakat başarılı olamadı.

Sanal gerçeklik furyasının heyecan verici bir biçimde hayatımıza girmesinin öncüsü olarak Meta’nın sahip olduğu Oculus’u gösterebiliriz. Henüz piyasaya çıkmadan yapımcılara dağıtılan ¨devkit¨i ile büyük bir heyecan yaratan bu sanal gerçeklik gözlüğünün, birçok firmanın piyasada kendine yer edinmesinin yolunu açtığını söyleyebiliriz.

Şu an piyasada hangi sanal gerçeklik cihazları mevcut?

Bu soruyu birkaç yıl önce sormuş olsaydınız çok daha kısa bir liste yapabilirdik ama şu anda bu röportaja sığdırılamayacak kadar çok sayıda sanal gerçeklik cihazının satışı yapılıyor.

Peki en popüler sanal gerçeklik gözlükleri hangileri?

Şu anda piyasada bulunan gözlükleri ikiye ayırabiliriz: Ana bir sisteme bağlı olanlar ve kablosuz, hiçbir cihaza gereksinim duymayanlar.

En çok bilinen ve tercih edilen markaların başında HTC geliyor. HTC’nin Vive Pro 2 ve Vive Focus 3 modelleri -her ne kadar fiyatları biraz yüksek olsa da- kullanıcılar tarafından bir hayli beğeniliyor.

Valve’ın Index gözlüğü oyuncular tarafından tercih edilen bir gözlük olurken PlayStation 4 ile çalışan PlayStation VR da konsol kısmında sanal gerçeklik ihtiyacını karşılıyor.

Bağımsız bir firma olarak yolculuğa başlayan ama daha sonra Meta’nın (Facebook’un) satın aldığı Oculus markasının Quest 2 modeli hem fiyatıyla, hem de performansıyla en çok tercih edilen kablosuz / kendi işlemcisiyle çalışan sanal gerçeklik gözlüğü. Quest 2’ye rakibi olan, 2021 yılında çıkan HTC Vive Flow da tasarımı ve farklı diğer özellikleri ile beğeni topluyor.

Hangi marka ve modeller büyük beklenti yaratıyor?

Konsol tarafında, Şubat sonunda piyasaya sürülmesi beklenen PlayStation VR 2, şimdiden açıklanan birçok iyi oyun ile PS5 sahiplerinin tercih edeceği, günümüz standartlarına uygun bir aday olma yolunda ilerliyor. HTC tarafında XR Elite modeli, Vive Flow’un daha güçlü bir versiyonu olarak hazırlanmakta. Bu modelin sanal gerçekliğin yanı sıra ¨artırılmış gerçeklik¨ özelliklerine de sahip olması bekleniyor. HTC’nin Vive Pro 3 modelini de önümüzdeki aylarda duyuracağını düşünüyorum.

Sanal gerçeklik gözlüklerinin şu anki durumunu ve geleceğini nasıl değerlendiriyorsunuz?

Aslına bakarsanız sanal gerçeklik cihazları bugüne dek oluşan beklentiyi tam anlamıyla karşılayamadı. Bunun en büyük nedeni de henüz bu cihazların ¨emekleme¨ aşamasında olması. Piyasaya sürülen cihazların hemen hemen hiçbiri uzun süreli kullanıma müsait değil. Günden güne ağırlıkları düşüyor olsa da özellikle PC bağlantılı olanlar birkaç saat sonra konforsuz bir durum yaratıyor. Diğer yandan, iyi konfigürasyon ve ekstra sensör gibi gereksinimler, işleri son kullanıcı için biraz zorlaştırıyor.

Sanal gerçeklik cihazlarının yaygınlaşması için neredeyse bir güneş gözlüğü kadar konforlu olması gerekiyor. Bunun, bu sistemlerin yaygınlaşması için gereken kriterlerin başında geldiğini düşünüyorum.

Tüm bunlara karşın piyasaya sürülecek yeni ve güçlü sistemlerle beraber oyun sektörünün bir alt sektörü olarak tanımlayabileceğimiz ¨sanal gerçekliğin¨ 2023 yılında ivme kazanacağını düşünüyorum.

Etiketler: GündemHTC Vive ProMehmet DumanoğluOculusOyunOyunfor.comPlayStationSanal Gerçeklik (VR)Valve

Türk İnternet'ten buna benzer yazılar için bildirim almak ister misiniz?

ABONELİKTEN ÇIK
Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

GÜNLÜK BÜLTEN ABONELİĞİ

Aboneliğinizi onaylamak için gelen veya istenmeyen posta kutunuzu kontrol edin.

YAZARLARIMIZ

blank
Ernur Öktem
  • Tarhan : Kullanıcılara İstediğini Değil İhtiyacı Olanı Vermek Gerekir
blank
Fusun S.Nebil
  • FBI, 2022’de Amerikalı Kullanıcıların İnternet Dolandırıcılarına 10,3 Milyar $ Kaptırdığını Açıkladı (590’ı Türk)
blank
Innocenzo Genna* / EU telecom regulation expert
  • GDPR Kararı, Meta’nın Kişiselleştirilmiş Reklam İşini Zora Sokuyor
blank
Mehmet Taşnikli
  • Numarası Bilinen Android Telefonlar Hacklenebiliyor
blank
turk-internet.com / Bilgi
  • Stalkerware; Sadece Hackerlar Değil, Yakınlarınız da Cihazlarınıza Sızıyor

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • Baz İstasyonları Cinneti ve Enkaz Altında Kalmak
  • BTK, Haberleşme Sektörünü Depreme Hazırlamış mı?
  • Telefon Operatörlerimiz Depremde Ne Yaptılar? – II – Turkcell
  • BTK Sorumluluğu Operatörlere mi Yüklemeye Çalışıyor? – 1
  • Togg NFT Açık Arttırmasındaki Çökme ve Ertelemeler için Açıklama Yayınladı

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız
blank

Bildirimler

Turk-internet.com masaüstü bildirimlerini almak için lütfen buraya tıklayın

Son Yorumlar

  • İngiliz Düzenleyici Ofcom, Bulut Servislerini ve Akıllı Cihaz Pazarını Soruşturuyor için Tolga Kaprol
  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]
  • Video Sunan Platformları En İyi Nasıl İzleriz? için Tolga Kaprol
  • Rusya, Meta’ya (Facebook) Erişimi Engelledi için Tolga Kaprol
  • Metaverse, Bir Can Simididir için tkaprol

Haber bültenimize abone olun

Aboneliğinizi onaylamak için gelen veya istenmeyen posta kutunuzu kontrol edin.

  • Haber İndeksi
  • Hakkımızda
  • Gizlilik Bildirimi
  • Firmaların turk-internet.com ile Çalışabilirlik Yöntemleri
  • Destek
  • Bize Yazın

© 2021 Turk-Internet.com

No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda

© 2021 Turk-Internet.com

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum? Kayıt Ol

Yeni Hesap Oluştur

Kayıt olmak için aşağıdaki formu doldurunuz

Tüm alanların doldurulması gerekiyor. Giriş yap

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
Bu internet sitesinde, kullanıcı deneyimini geliştirmek ve internet sitesinin verimli çalışmasını sağlamak amacıyla çerezler kullanılmaktadır. Gizlilik Bildirimi.