web analytics
Salı, Temmuz 28, 2026
No Result
View All Result
  • Giriş
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result

DirectX 12: Oyunculukta Önemli bir Adım

Microsoft’un DirectX Geliştirme Müdürü Anuj Gosalia yaklaşık 500 geliştiriciye ve basın mensuplarına hitaben yaptığı konuşmada DX12’yi donanım satıcılarının, oyun geliştiricilerin ve kendi ekibinin ortak çabası olarak tanıttı. DirectX 12 üzerinde Microsoft ile yaptığımız çalışmalar dört yıldan uzun zaman önce kaynak yükünü azaltma amaçlı görüşmelerle başladı. Geçen yıl boyu NVIDIA DirectX ekibiyle beraber çalışarakDX12’nin GDC’deki çalışma tasarımını ve uygulamasını ortaya koydu. Gosalia bu yeni API’nın tanıtımını NVIDIA GeForce Titan Black ile çalışan bir PC’de yüklü Xbox One yarış oyunu Forza’nın bir teknoloji demosu ile yaptı. Ayrıca, yazılım ekibimiz tasarım geribildirimi sağlamak ve fiilen oyun geliştirmek üzere oyun stüdyolarına bir sürücü temin etti.

Türk-İnternet Haber Merkezi-Türk-İnternet Haber Merkezi
25 Mart 2014
- Genel
0
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

Microsoft geçen hafta San Francisco’daki yıllık Oyun Geliştiricileri Konferansında (GDC) DirectX 12’yi tanıttı. DX12 büyümekte olan 25 milyar dolarlık PC oyunu endüstrisine hakim standart olan Microsoft’un grafik API’sinin en son sürümüdür.

Geliştiriciler donanım kaynaklarını daha doğrudan kontrol etmelerini sağlayacak daha ince ve daha verimli bir API istiyordu. Mevcut API uygulamalarının sürekli gelişmesiyle beraber verimlilikte elde edilen önemli iyileşmelere rağmen, yeni nesil uygulamalar çok çekirdekli sistemlerin performansından olabildiğince yararlanmak istiyor. Geliştiriciler aynı zamanda hatasız kullanım için bugüne kadar uzak durdukları gelişmiş GPU donanımı özelliklerinden de doğrudan fayda sağlamak istiyor. DirectX 12 bu gelişmiş uygulamaların altyapısını oluşturmak üzere sıfırdan tasarlandı.

Microsoft’un DirectX Geliştirme Müdürü Anuj Gosalia yaklaşık 500 geliştiriciye ve basın mensuplarına hitaben yaptığı konuşmada DX12’yi donanım satıcılarının, oyun geliştiricilerin ve kendi ekibinin ortak çabası olarak tanıttı. DirectX 12 üzerinde Microsoft ile yaptığımız çalışmalar dört yıldan uzun zaman önce kaynak yükünü azaltma amaçlı görüşmelerle başladı. Geçen yıl boyu NVIDIA DirectX ekibiyle beraber çalışarakDX12’nin GDC’deki çalışma tasarımını ve uygulamasını ortaya koydu.

Gosalia bu yeni API’nın tanıtımını NVIDIA GeForce Titan Black ile çalışan bir PC’de yüklü Xbox One yarış oyunu Forza’nın bir teknoloji demosu ile yaptı. Ayrıca, yazılım ekibimiz tasarım geribildirimi sağlamak ve fiilen oyun geliştirmek üzere oyun stüdyolarına bir sürücü temin etti.

Herhangi bir yeni API’nın benimsenmesindeki en önemli faktör mevcut pazarın büyüklüğüdür. Geçmişte, konsol piyasasından destek gelmemesi ve özelliklerin Windoxs OS’nin popüler sürümlerinde kullanılmaması nedeniyle özellikler benimsenemiyordu. DX12 ile API’ler ve destek çapı arasında benzersiz bir yakınsama meydana geldi. DX12 PC’leri, XBox One’ı, tabletleri ve hatta telefonları kapsayacak.

Ayrıca, NVIDIA DX12 için Microsoft OS desteğine uygun olacak. Bugün oyun PC’lerinin %70’ten fazlası DX11 bazlı. NVIDIA DX12 API’ye kendi sattığı DX11-sınıfı tüm GPU’larda destek verecek; bunlar Fermi, Kepler ve Maxwell mimari ailelerine ait. DX11 bazlı oyun sistemleri arasında %50’nin üzerindeki pazar payına (ayrık grafikler için %65) sahip olan NVIDIA potansiyel kurulu zeminin büyük bölümünü oyun geliştiricilere tek başına sağlayacak.

DX12’nin kökeni teknoloji trendlerinde yatıyor. GPU’ların performansı sürekli artarken, tek çekirdekli CPU’nun performansı güç sınırlarıyla engellenmiştir. Çok çekirdekli CPU’lar biraz ilerleme sağlamakla beraber hala tepe performansı konusunda GPU’ların arkasındadır. Buna paralel olarak, uygulamalarda performans ile CPU çekirdek sayısı arasında orantı sağlamak için gelişmiş programlama sistemleri kabul edilerek görev paralelliği benimsenmiştir. Bu da çekirdek sayısıyla benzer şekilde orantı kuran bir API’ye duyulan ihtiyacı güçlendirdi. GPU performansı üç şekilde kullanılabilir: daha iyi piksel, daha fazla piksel ve daha fazla nesne çizmek. Piksellerden sağlanacak faydanın büyük bölümünü elde ettik. DX12’nin odak noktası API ile ilgili CPU yükünü önemli oranda azaltarak görsel zenginliği çarpıcı biçimde arttırmaktır. Geçmişte sürücüler ve OS yazılımı geliştiriciler adına belleği, durumu ve senkronizasyonu idare etti. Ancak bir uygulamanın ihtiyaçlarının tam olarak anlaşılamamasından dolayı verimsizlik ortaya çıkar. DX12 uygulamaya kaynakları ve durumu doğrudan idare etme ve gerekli senkronizasyonu sağlama becerisini kazandırır. Bunun sonucunda, gelişmiş uygulama geliştiricileri oyunun davranışıyla ilgili derin bilgilerinden yararlanarak GPU’yu verimli biçimde kontrol edebilir.

Geçen hafta yapılan tanıtımın odak noktası model olan grafik API’sinin biçimiydi. Gelecekteki Direct3D haberlerinde bugün genel hatları belirtilen yeni sürücü/uygulama modeline ek olarak yeni dönüştürme özelliklerinden söz edilecek. GDC’de sunulan çalışma gelecek haberlerde yer alacak konuların sadece bir bölümü. NVIDIA ve Microsoft PC’de oynanan oyunlara gelecekte de büyük yatırımlar yapmaya devam edecek.

Etiketler: HaberYarı İletken ve Endüstrisi (Semi-Conductor)
Plugin Install : Subscribe Push Notification need OneSignal plugin to be installed.
Türk-İnternet Haber Merkezi

Türk-İnternet Haber Merkezi

Turk-internet.com Haber Merkezi Türk Internet Endüstrisi Portalı, turk-internet.com, 1 Eylül 2000’de resmi yayına geçerek, iş ve Internet dünyası profesyonelleriyle buluşmuştur. Editör icin [email protected] ya da [email protected].

Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • 13 Yılda 3 Kurum, Aynı Soru: Türkiye Siber Güvenlikte Gerçekten Daha Güvende mi?
  • CIA Ajanı, BAE Yapay Zeka Hedeflerinin Yolunu Açmaya Yardımcı Olmuş
  • Kazalar Sonrası Veriler Kimlerin Eline Geçiyor? KVKK’dan Kazazedelerin Bilgileri İçin İlke Kararı
  • Çin Liderliğinde 29 Ülke, “Dünya Yapay Zeka İşbirliği Örgütü” Oluşturdu
  • Trafiği ve Dolayısıyla Geliri Azalan Yayıncılar, Google’un “AI Bakışı”na Karşı Tepki Gösteriyor

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız

İNTERNET HIZI

Türkiye'nin İnternet Hızlarını Dünya ile Karşılaştırmak Kaynak : https://www.speedtest.net/global-index#mobile
Facebook Twitter LinkedIn

Son Yorumlar

  • ICANN, Yeterince Temsil Edilmeyen Toplulukları Yeni gTLD Başvuru Destek Programı İle Güçlendiriyor için Tolga Kaprol
  • BTK, Yabancı e-SIM Firmalarını Engelledi için Bulent SEN
  • Sahibinden.com Domain’inin Güncellenmesi Unutulmuş için Tolga Kaprol
  • İngiliz Düzenleyici Ofcom, Bulut Servislerini ve Akıllı Cihaz Pazarını Soruşturuyor için Tolga Kaprol
  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]
Plugin Install : Subscribe Push Notification need OneSignal plugin to be installed

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum?

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu

© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.

Bu internet sitesinde, kullanıcı deneyimini geliştirmek ve internet sitesinin verimli çalışmasını sağlamak amacıyla çerezler kullanılmaktadır. Gizlilik Bildirimi.