Türk İnternet'ten bu kategorideki yeni yazılar için bildirim almak ister misiniz?
Güney Kore, "Kore Yeni Anlaşması" isimli salgın sonrası teşvik projesini uygulamaya başlarken, hükümet aynı kapsamda bugün büyük veri için iddialı bir ulusal strateji açıkladı. Konuyla ilgili olarak "Dördüncü Sanayi Devrimi Başkanlık Komitesi (PCFIR)" Başkanı Yoon Sung-roh şöyle dedi : "Şimdi, veri tabanlı dijital ekonomiye geçişi hızlandırarak 'Daha İyi Bir Geleceğe Dönüş'e hazırlanmanın tam zamanı. Etkili veri kullanımı, daha...
Akıllı Güvenilirlik 4.0 projesi (Intelligent Reliability 4.0 ya da “iRel40”), H2020-ECSEL-2019-1-IA-two-stage çağrısına yapılan tüm başvurular içerisinde 15 üzerinden 14.50 ile en yüksek puanla değerlendirmeyi tamamlayarak, desteklenmeye layık görüldü. Güvenilirlik (“reliability”) alanında Avrupa Birliği bünyesindeki şu ana dek en yüksek bütçeli proje olma özelliği taşıyan iRel40’ın, Avrupa’da elektronik üretim zincirinde güvenilirliği arttırmaya yönelik çalışmalar yürütmesi planlanırken, Türk proje ortakları...
Ericsson CEO'su Borje Ekholm, Avrupa'nın 5G altyapısı inşa etme konusunda hızlı olmadığını ve operatörlerini yeterince teşvik etmediğini düşünüyor. Financial Times'a verdiği demeçte Ekholm 5G'de gecikmenin, Avrupa sayısal pazarı gelişmesinin ABD ve Çin'in gerisinde kalmasına yol açacağına dair endişelerini dile getirdi. Ancak Ekholm, yeni nesil mobil cihazların kullanımında geride kalmanın, Avrupa'yı ABD ve Çin'in gerisinde bırakacağını şu sözlerle belirtiyor...
İBB’nin kurum bünyesinde görev yapan 30 yaş altı genç çalışanları kapsayan “Genç Yetenek Gelişim Kampı’’ 14-17 Aralık tarihleri arasında dijital ortamda yapıldı. Daha yaşanabilir bir kent yaratmanın ve İstanbulluları mutlu etmenin amaçlandığı programda geleceğin İBB yöneticileri, 30 farklı proje grubunda çalıştı. Gençlerin ürettiği projelerde, ulaşım çözümleri ve sosyal belediyecilik konuları öne çıktı. İstanbul Büyükşehir Belediyesi (İBB) iştiraki UGETAM...
Türkiye’de oyun sektörü her geçen gün büyümeye devam ediyor. Next in Game tarafından hazırlanan “Global Karantina Günlerinin Oyun Dünyası Üzerindeki Etkileri” raporu yaşanan küresel karantina günlerinin etkileriyle Türkiye’de oyun pazarının büyüklüğünün 2020 sonuna kadar 1 milyar $'ı aşacağını öngörüyor. Devlet destekleri sektörü teşvik ediyor Oyun geliştirme konusunda girişimcilerin faydalanabileceği destekler hakkında bilgi veren IFASTURK Eğitim, Ar-Ge ve Destek...
Doruk; IIoT, makine öğrenmesi, artırılmış gerçeklik ve yapay zeka teknolojilerinin yanı sıra görüntü işleme teknolojisiyle de fark yaratıyor. Sanayicileri geleceğe hazırlayan Promanage Görüntü İşleme Teknolojisi ile “TÜBİTAK TEYDEB 1501-Sanayi Ar-Ge Projeleri Destekleme Programı” kapsamında 24 ay süreyle desteklenecek olan Doruk, söz konusu teknolojisiyle günden güne gelişen görüntü işleme alanında zorlu algılama ortamlarında standart çözümlere kıyasla büyük bir maliyet...
Teknopark İstanbul’un kuluçka merkezi Cube Incubation; BİGG Cube Incubation projesiyle TÜBİTAK 1601 BİGG (Bireysel Genç Girişim) projesi kapsamında 31 uygulayıcı kuruluş arasından destek almaya hak kazandı. İstanbul Ticaret Üniversitesi ve Yeditepe Üniversitesi iş birliğinde yürütülecek olan projeyle akıllı ulaşım, temiz teknolojiler, akıllı üretim sistemleri, iletişim ve sayısal dönüşüm, sağlık ve iyi yaşam, sürdürülebilir tarım ve beslenme alanlarında iş...
Bu yıl G20 ülkeleri içinde ekonomisi büyüyen tek ülke olan Çin, sanayideki çeşitliliğini artırma yönünde adımlarına devam ediyor. Ülke, yeni nesil bilişim teknolojisi dâhil yeni yükselen sekiz endüstriye yönelik yatırımlarını genişletme kararı aldı. Çin Ulusal Kalkınma ve Reform Komisyonu, Bilim ve Teknoloji Bakanlığı, Sanayi ve Bilişim Bakanlığı ve Maliye Bakanlığı tarafından ortaklaşa yayımlanan belgeye göre, Çin’de yeni nesil...
Sanayi ve Teknoloji Bakanı Mustafa Varank yaptığı yazılı açıklama ile devlet tarafından verilen destek, hibe ve teşvikleri bir web sitesi ile tek çatı altında topladıklarını belirtti . Varank şöyle dedi : "Yatırımcılarımızın işlerini kolaylaştıracak yeni bir uygulamayı daha hayata geçirdik. Ajanslarımız, yatırımcıların ihtiyaç duyduğu her konuda ve devlet destekleri hakkında ücretsiz olarak danışmanlık hizmeti sunuyor." Sanayi ve Teknoloji...
Monster Notebook, Türkiye’de oyun girişimciliği ekosisteminin gelişmesi için hayata geçirdiği projelerine bir yenisini ekledi. En iyi oyun fikirlerinin gerçekleşmesi hedefiyle oluşturulan girişimcilik programı Monster Gaming Lab, Monster Notebook Kurucu ve CEO’su İlhan Yılmaz’ın ve Monster Notebook CGO’su Cem Çerçioğlu’nun katılımı ile gerçekleştirilen online basın toplantısında tanıtıldı. Monster Notebook bünyesinde kurulan Monster Gaming Lab’a başvuran en iyi 5 girişim,...
Türk oyun sektörü, 2015’ten bu yana yurt dışından 2,4 milyar $ yatırım aldı. We Are Social’ın "Digital in 2020" raporuna göre, dünya genelinde 4,54 milyar yani toplam nüfusun %59’u kadar internet kullanıcısı bulunuyor. Bu kullanıcılar, internette ortalama 6 saat 43 dakika geçiriyor. Bunun 1 saat 10 dakikasını da oyun oynama oluşturuyor. Oyun pazarı 160 milyar $'a erişti Oyun...
Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı, oyun geliştirme konusunda son yıllarda girişimcilere yapılan destekleri açıkladı. Açıklamaya göre son 10 yılda Bakanlık tarafından oyun sektörüne yönelik yapılan desteklerin 426,7 milyon lirayı bulduğu, oyun sektöründe faaliyet gösteren yerli firmaların kişi başı 1,7 milyon $'lık gelire sahip olduğu belirtildi. Bu destekten faydalanan girişimlerin yaş ortalamasının ise 6,5 olduğu kaydedildi. Devlet destekleri oyun ve...
Türk İnternet'ten ilginize çekecek yazılar için bildirim almak ister misiniz?
© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.
© Copyrights 2000-2025 - Bu sitede yayınlanan haber/söyleşi/makale ve bilgilerin tüm hakkı turk-internet.com'a aittir.