• Günlük Haberler
  • *İNSAN KAYNAKLARI
  • *ÜRÜNLER / HİZMETLER
  • BİLİŞİM
  • DOSYALAR
  • e-TİCARET
  • Giriş
  • Kayıt
28 °c
istanbul
26 ° Cum
26 ° Cts
26 ° Paz
26 ° Pts
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result
Ana Sayfa TELEKOM Operatörler Hosting - Veri Merkezi

Oyun Sektörünün Kilit Parçası: Dijital Altyapı

turk-internet.com Basin-turk-internet.com Basin
13 Haziran 2022
-*ARAŞTIRMA, Hosting - Veri Merkezi, Online Oyun
0
Oyun Sektörünün Kilit Parçası: Dijital Altyapı

Oyun Sektörünün Kilit Parçası: Dijital Altyapı

Facebook'ta PaylaşTwitter'da Paylaş

Günümüzün en üretken endüstrilerinden biri olan oyun endüstrisi, hızla gelişmeye devam ediyor. Özellikle salgın sürecinde evlerde daha çok zaman geçirilmesi, dijital oyun sektörünün büyüme trendini hızlandırdı. Bireyler, evden çalışma ve uzaktan eğitimin yanı sıra eğlence için ayırdıkları zamanın büyük kısmını dijital oyunlar sayesinde çevrim içi dünyada geçirmeye başladı. Oyuncular, oyun oynamanın yanı sıra Youtube ve Twitch gibi platformlar üzerinden E-Spor müsabakalarını ve yayıncıları takip etmeye başladı.

Gün geçtikçe daha gerçekçi hale gelen oyunlar, sanal ve gerçek dünyaları; sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve genişletilmiş gerçeklik (XR) gibi teknolojilerle birleştirerek kapsamını genişletiyor.

Equinix Türkiye Genel Müdürü Aslıhan Güreşcier konuya ilişkin görüşlerini şu şekilde dile getirdi:

“Oyun şirketlerinin başarılı olabilmeleri için kullanıcılarına iyi bir performans sunmaları gerekiyor. Dijital altyapılar, oyun endüstrisinin büyümeye devam etmesi adına gereken yüksek performans ve düşük gecikme süresini sağlamak için ideal işlem gücü ve bağlantı sağlıyor. Özellikle, oyuncu sayısı yüksek olan popüler oyunlar, tüm tüketici taleplerini karşılayabilmek adına çok sayıda veri merkezine ihtiyaç duyuyor. Equinix olarak dünya genelinde 235’ten fazla veri merkezimizle bu ihtiyaca da yanıt veriyoruz. Son olarak, dünyanın en büyük oyun yayıncılarından biri olan Ubisoft tarafından satın alınan i3D.net ile anlaşma sağladık. Böylece, Platform Equinix® ile i3D.net’e kullanıcılarının oyun deneyimini iyileştiren, gecikmeyi azaltan, güçlü ve güvenilir bir ara bağlantı hizmeti sağlayacağız.”

Mükemmel ping hızı 0 ila 20 milisaniye

Oyun şirketleri, farklı gerçeklikler sunabilmek için bulut ve 5G gibi teknolojilerden faydalanıyor. Oyunculara en iyi deneyimin sunulabilmesi için de omurga altyapısı gerekiyor. Bir çevrim içi oyunun sunucuları ile bulut veya ağ sağlayıcıları arasındaki bir dengesizlik, aynı anda yüzlerce kişinin oyun deneyiminde kabul edilemez gecikmelere neden olabiliyor. 0 ila 20 milisaniye (ms) arası bir ping hızı mükemmel olarak nitelendirilirken, 20 ila 100 ms ise birçok oyunda gözle görülür gecikmeler yaşatabiliyor. Bu nedenle, 40 ila 60 ms arasında ortalamaya sahip olan altyapılar, birçok oyuncunun hayal kırıklığına uğraması için yeterli oluyor. Bu tür bir sorunun sıklıkla tekrarlanması, oyuncuların bu problemi yaşatan oyunlardan uzaklaşmasına neden olarak oyun şirketinin maddi kayba uğramasına yol açıyor.

Bu tür bir sorunu önlemenin en iyi yolu, oyun sunucularını ve erişim düğümlerini, oyunculara daha yakın veri merkezlerinde dijital uca itmek ve oyun ekosistemindeki şirketlerle bağlantı kurmak olarak gözüküyor. Bulut sağlayıcıları, ağ sağlayıcıları ve iş ortakları arasındaki ultra hızlı, güvenli ve özel ara bağlantı, oyun evreninde önemli bir role sahip. Daha düşük gecikme süresi, daha düşük ağ maliyetleri ve daha iyi bir müşteri deneyimi, özellikle çevrim içi oyunlarda avantaj sağlıyor.

2021 yılının en yüksek trafiği online oyunlardan

Video oyun sektöründe üretilen veri hacmi ise sürekli olarak artış gösteriyor. Dünyanın en büyük bağlantı noktalarından biri olan DE-CIX Frankfurt’un sayısal verilerine göre 2021 yılının son aylarında en yüksek trafiği online oyunlar yarattı. Veri merkezleri ise veri artışıyla yaşanan trafiğin, oyunculara olumsuz bir şekilde yansımaması adına faaliyet gösteriyor. Sistemin sağlıklı bir şekilde çalışabilmesi için yüksek kullanılabilirlik, iyi bağlantı ve ölçeklenebilirlik gerekiyor. Bu durum nedeniyle oyun şirketlerinin veri merkezlerine olan talebi son dönemlerde artış gösterdi. Veri merkezlerinin ağ ve yazılımlardaki teknolojik gelişmelerle birlikte oyun endüstrisinin gelişimine katkı sağlamaya devam edeceği tahmin ediliyor.

Etiketler: Aslıhan GüreşçierEquinixOnline OyunVeri Merkezleri

Türk İnternet'ten buna benzer yazılar için bildirim almak ister misiniz?

ABONELİKTEN ÇIK
Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

GÜNLÜK BÜLTEN ABONELİĞİ

Aboneliğinizi onaylamak için gelen veya istenmeyen posta kutunuzu kontrol edin.

YAZARLARIMIZ

Ernur Öktem
  • Yakında Yerli Üretim Huawei Telefonlar mı Göreceğiz?
Fusun S.Nebil
  • Bu Sefer Boğaziçili Akademisyenler, Mezunlar ve Öğrenciler mi Fişlenmek İsteniyor?
Innocenzo Genna* / EU telecom regulation expert
  • Avrupa, AB Telekom Ağlarının Adil Ücretlendirilmesi için ABD İnternet Operatörlerinden Ücret Alacak mı?
Mehmet Taşnikli
  • İnternet Devleri, AB’nin Yeni Dezenformasyonla Savaş Kurallarını İmzaladı
turk-internet.com / Bilgi
  • “Bağlantınız Gizli Değil” Uyarısı Nedir, Karşılaşıldığında Ne Yapmalı?
Ümit Ağaçsakal
  • “Bırakınız Yapsınlar” mı, “Durdurun Otursunlar” mı?

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • Rekabet Kurumu’ndan Başarılı Yemek Sepeti Soruşturması Animasyonu
  • Uydudan GSM’e Sinyal Teknolojisi, Test için FCC’den Onay Aldı
  • Depremi Önceden Haber Veren Sistem: EDIS
  • Dezenformasyon Düzenlemesi Düşman Ülkeler İçindir, Halk için Değil
  • AB, Cep Telefonları için Ortak Şarj Cihazını (USB-C) Zorunlu Kılıyor

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız

Bildirimler

Turk-internet.com masaüstü bildirimlerini almak için lütfen buraya tıklayın

Son Yorumlar

  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]
  • Video Sunan Platformları En İyi Nasıl İzleriz? için Tolga Kaprol
  • Rusya, Meta’ya (Facebook) Erişimi Engelledi için Tolga Kaprol
  • Metaverse, Bir Can Simididir için tkaprol
  • Kademeli Tarifede Elektrikten Tasarruf Tüyoları için maltun1

Haber bültenimize abone olun

Aboneliğinizi onaylamak için gelen veya istenmeyen posta kutunuzu kontrol edin.

  • Haber İndeksi
  • Hakkımızda
  • Gizlilik Bildirimi
  • Firmaların turk-internet.com ile Çalışabilirlik Yöntemleri
  • Destek
  • Bize Yazın

© 2021 Turk-Internet.com

No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda

© 2021 Turk-Internet.com

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum? Kayıt Ol

Yeni Hesap Oluştur

Kayıt olmak için aşağıdaki formu doldurunuz

Tüm alanların doldurulması gerekiyor. Giriş yap

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap
Bu internet sitesinde, kullanıcı deneyimini geliştirmek ve internet sitesinin verimli çalışmasını sağlamak amacıyla çerezler kullanılmaktadır. Gizlilik Bildirimi.