• Ana Sayfa (turk-internet.com)
  • Anket Arşivi
  • Authors
  • Bize Yazın
  • Bülten
  • Bülten Aboneliği
  • Çerez Aydınlatma Metni
  • Deneme-ana sayfa
  • Destek
  • Eski Ana Sayfa
  • ETİKETLER
  • Firmaların turk-internet.com ile Çalışabilirlik Yöntemleri
  • Fusun Nebil PodCast/rss
  • Gizlilik Bildirimi
  • Haber İndeksi
  • Hakkımızda
    • turk-internet.com’dan Duyurular –
  • Index
  • Kategorik – Bilişim Teknolojileri Haberleri
  • Kategorik – Telekomünikasyon Teknolojileri Haberleri
  • Kişisel Verilerin Korunması
  • Şirket Haberleri
  • Sponsor
    • Siber Güvenlik Dosyası (Eset Advertorial İçerik)
  • turk-internet.com En Çok Okunan Haberleri
  • turk-internet.com Haber Listesi
  • turk-internet.com KATEGORİLERİ
  • turk-internet.com Manşetli Haber Listesi
  • Yazarlarımız
  • Yazılar
  • Dosyalar
    • 2020/02 Dosyası : K12 Eğitiminde Bilişim
    • 2020/06 Dosyası : ABD’de Protestolar – Sosyal Medya – Trump Çekişmesi
    • 2020/09 Dosyası : İleti Yönetim Sistemi
    • 2020/10 Dosyası : Trump – Sosyal Medya Kavgası
    • 2016/10 Dosyası : Ojer Telekomünikasyon A.Ş. (OTAŞ) Gelişmeleri
    • 2019/04 Dosyası : Canlı Akışlı (Streaming Media) Medya
    • 2019/05 Dosyası : Sahte İçerik
    • 2019/06 Dosyası : Kişisel Verilerin Korunması Gelişmeleri
    • 2019/07 Dosyası : Fatih (Fırsatları Artırma ve Teknolojiyi İyileştirme Hareketi) Projesi
    • 2019/08 Dosyası : ULAK (4G Baz İstasyonu)
    • 2019/10 Dosyası : Bilişim ve Telekomünikasyonda Ambargo ve Yaptırım
    • 2019/11 Dosyası : Adil Kullanım Noktası (AKN)
    • 2019/12 Dosyası : 5G ve Ötesi
    • 2019/12 Dosyası : Ticaret Savaşları (ABD-Çin ve Diğer)
    • 2020/01 Dosyası : turk-internet.com’da 2019’da Neler Okuduk – 2020’de Ne Bekliyoruz
    • 2020/04 Dosyası : Yusuf Ata Arıak’ın Ardından
    • 2020/05 Dosyası : Yeniden Düşünmek ; Korona Salgını ve Türkiye
    • 2020/07 Dosyası : AKP’nin 2020 Sosyal Medya Düzenlemeleri
    • 2020/08 Dosyası : Trump’ın Çinli Uygulamalarla Savaşı
    • 2020/09 Dosyası : Yerli ve Milli Denilen Uçak ve Araba
    • 2023 Seçim Güvenliği Dosyası
    • Gazze Savaşı
    • turk-internet.com Deprem Dosyası
  • Giriş
  • Kayıt
26 °c
Istanbul
26 ° Sal
26 ° Çar
26 ° Per
26 ° Cum
Türk İnternet
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu
No Result
View All Result
Türk İnternet
No Result
View All Result
Ana Sayfa TELEKOM Operatörler Hosting - Veri Merkezi

Oyun Sektörünün Kilit Parçası: Dijital Altyapı

turk-internet.com Basin-turk-internet.com Basin
13 Haziran 2022
-ARAŞTIRMA, Hosting - Veri Merkezi, Online Oyun
0
Oyun Sektörünün Kilit Parçası: Dijital Altyapı
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedin'de Paylaş

Günümüzün en üretken endüstrilerinden biri olan oyun endüstrisi, hızla gelişmeye devam ediyor. Özellikle salgın sürecinde evlerde daha çok zaman geçirilmesi, dijital oyun sektörünün büyüme trendini hızlandırdı. Bireyler, evden çalışma ve uzaktan eğitimin yanı sıra eğlence için ayırdıkları zamanın büyük kısmını dijital oyunlar sayesinde çevrim içi dünyada geçirmeye başladı. Oyuncular, oyun oynamanın yanı sıra Youtube ve Twitch gibi platformlar üzerinden E-Spor müsabakalarını ve yayıncıları takip etmeye başladı.

Gün geçtikçe daha gerçekçi hale gelen oyunlar, sanal ve gerçek dünyaları; sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve genişletilmiş gerçeklik (XR) gibi teknolojilerle birleştirerek kapsamını genişletiyor.

Equinix Türkiye Genel Müdürü Aslıhan Güreşcier konuya ilişkin görüşlerini şu şekilde dile getirdi:

“Oyun şirketlerinin başarılı olabilmeleri için kullanıcılarına iyi bir performans sunmaları gerekiyor. Dijital altyapılar, oyun endüstrisinin büyümeye devam etmesi adına gereken yüksek performans ve düşük gecikme süresini sağlamak için ideal işlem gücü ve bağlantı sağlıyor. Özellikle, oyuncu sayısı yüksek olan popüler oyunlar, tüm tüketici taleplerini karşılayabilmek adına çok sayıda veri merkezine ihtiyaç duyuyor. Equinix olarak dünya genelinde 235’ten fazla veri merkezimizle bu ihtiyaca da yanıt veriyoruz. Son olarak, dünyanın en büyük oyun yayıncılarından biri olan Ubisoft tarafından satın alınan i3D.net ile anlaşma sağladık. Böylece, Platform Equinix® ile i3D.net’e kullanıcılarının oyun deneyimini iyileştiren, gecikmeyi azaltan, güçlü ve güvenilir bir ara bağlantı hizmeti sağlayacağız.”

Mükemmel ping hızı 0 ila 20 milisaniye

Oyun şirketleri, farklı gerçeklikler sunabilmek için bulut ve 5G gibi teknolojilerden faydalanıyor. Oyunculara en iyi deneyimin sunulabilmesi için de omurga altyapısı gerekiyor. Bir çevrim içi oyunun sunucuları ile bulut veya ağ sağlayıcıları arasındaki bir dengesizlik, aynı anda yüzlerce kişinin oyun deneyiminde kabul edilemez gecikmelere neden olabiliyor. 0 ila 20 milisaniye (ms) arası bir ping hızı mükemmel olarak nitelendirilirken, 20 ila 100 ms ise birçok oyunda gözle görülür gecikmeler yaşatabiliyor. Bu nedenle, 40 ila 60 ms arasında ortalamaya sahip olan altyapılar, birçok oyuncunun hayal kırıklığına uğraması için yeterli oluyor. Bu tür bir sorunun sıklıkla tekrarlanması, oyuncuların bu problemi yaşatan oyunlardan uzaklaşmasına neden olarak oyun şirketinin maddi kayba uğramasına yol açıyor.

Bu tür bir sorunu önlemenin en iyi yolu, oyun sunucularını ve erişim düğümlerini, oyunculara daha yakın veri merkezlerinde dijital uca itmek ve oyun ekosistemindeki şirketlerle bağlantı kurmak olarak gözüküyor. Bulut sağlayıcıları, ağ sağlayıcıları ve iş ortakları arasındaki ultra hızlı, güvenli ve özel ara bağlantı, oyun evreninde önemli bir role sahip. Daha düşük gecikme süresi, daha düşük ağ maliyetleri ve daha iyi bir müşteri deneyimi, özellikle çevrim içi oyunlarda avantaj sağlıyor.

2021 yılının en yüksek trafiği online oyunlardan

Video oyun sektöründe üretilen veri hacmi ise sürekli olarak artış gösteriyor. Dünyanın en büyük bağlantı noktalarından biri olan DE-CIX Frankfurt’un sayısal verilerine göre 2021 yılının son aylarında en yüksek trafiği online oyunlar yarattı. Veri merkezleri ise veri artışıyla yaşanan trafiğin, oyunculara olumsuz bir şekilde yansımaması adına faaliyet gösteriyor. Sistemin sağlıklı bir şekilde çalışabilmesi için yüksek kullanılabilirlik, iyi bağlantı ve ölçeklenebilirlik gerekiyor. Bu durum nedeniyle oyun şirketlerinin veri merkezlerine olan talebi son dönemlerde artış gösterdi. Veri merkezlerinin ağ ve yazılımlardaki teknolojik gelişmelerle birlikte oyun endüstrisinin gelişimine katkı sağlamaya devam edeceği tahmin ediliyor.

Etiketler: Aslıhan GüreşçierEquinixOnline OyunVeri Merkezleri

Türk İnternet'ten buna benzer yazılar için bildirim almak ister misiniz?

ABONELİKTEN ÇIK
Lütfen yorum yapmak için giriş yapın.

GÜNLÜK BÜLTEN ABONELİĞİ

Aboneliğinizi onaylamak için gelen veya istenmeyen posta kutunuzu kontrol edin.

SEÇİM/SANDIK GÜVENLİĞİ

14 Mayıs 2023 Seçimi için - Seçim ve Sandık Güvenliği

DEPREMDE HABERLEŞME SIKINTISI

6 Şubat 2023 - Kahramanmaraş Merkezli Deprem Sırasında Yaşanan Haberleşme Sıkıntısına Dair Bilgiler

YAZARLARIMIZ

blank
Ernur Öktem
  • Kripto Paradan Beklentimiz Tam Olarak Nedir?
blank
Fusun S.Nebil
  • Google’un İnsan Kaynakları Kültürü, Nereden Nereye Geldi
blank
Innocenzo Genna* / EU telecom regulation expert
  • AB’de “Adil Paylaşım” Hakkında Her Zaman Bilmek İstediğiniz ama Sormaya Korktuğunuz Her Şey
blank
Mehmet Taşnikli
  • İngiliz Hükümeti, 12 Teknoloji Devi ile “Dijital Dolandırıcılık Sözleşmesi” İmzaladı
blank
turk-internet.com / Bilgi
  • Yapay Zeka’ya Nasıl Çizim Yaptırırsınız?

HAFTANIN ÖNE ÇIKANLARI

  • The Day After (Beklenen İstanbul Depreminin Ertesi Günü)
  • İstifa Eden Google Çalışanı, Google’un ‘Aşınmış’ Kültürünü Eleştirdi
  • 2021’de Kapanan “Yapay Zeka Kilisesi” Yeniden Hayata Döndü
  • Elon Musk, İsrail ile Barış yapmak Zorunda mı Kaldı?
  • Engin Aksoy : Vodafone olarak Türkiye’deki Dijitalleşmeye En Önemli Katkı Sağlayan Şirketlerden Biri Olmayı Hedefliyoruz.

HAFTANIN KELİMESİ

3GPP

3. Nesil Ortaklık Projesi (3GPP), dünya çapında çeşitli mobil (hücresel) ve telekomünikasyon standartlarını geliştiren ve sürdüren bir grup standart kuruluşudur.

3G ile birlikte kurulmuş ve telekom endüstrisinin Birleşmiş Milletleri diye tanımlanabilir. Sonraki nesiller için de standartları belirlemiştir.

Detayı için Wiki-Turk'e bakınız
blank

Bildirimler

Turk-internet.com masaüstü bildirimlerini almak için lütfen buraya tıklayın

Son Yorumlar

  • İngiliz Düzenleyici Ofcom, Bulut Servislerini ve Akıllı Cihaz Pazarını Soruşturuyor için Tolga Kaprol
  • Seçim Yaklaşırken, Kişisel Veriler Kötüye Nasıl Kullanılır? için [email protected]
  • Video Sunan Platformları En İyi Nasıl İzleriz? için Tolga Kaprol
  • Rusya, Meta’ya (Facebook) Erişimi Engelledi için Tolga Kaprol
  • Metaverse, Bir Can Simididir için tkaprol

Haber bültenimize abone olun

Aboneliğinizi onaylamak için gelen veya istenmeyen posta kutunuzu kontrol edin.

Bülten, kampanya, reklam ve tanıtımlardan haberdar olmak için Türkİnternet tarafından “Günlük Bülten Aboneliği” kapsamında toplanan iletişim adresime ticari elektronik ileti gönderilmesine İnternet Sitesi KVKK Aydınlatma Metni’nde açıklanan kurallar çerçevesinde izin veriyorum.

  • Haber İndeksi
  • Hakkımızda
  • Gizlilik Bildirimi
  • Firmaların turk-internet.com ile Çalışabilirlik Yöntemleri
  • Destek
  • Bize Yazın

© 2021 Turk-Internet.com

No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • BİLİŞİM
  • e-TİCARET
  • INTERNET
  • TELEKOM
  • YENİ TEKNOLOJİLER
  • Hakkımızda
  • Kişisel Verilerin Korunması
    • Çerez Aydınlatma Metni
    • İlgili Kişi Başvuru Formu

© 2021 Turk-Internet.com

Tekrar Hoşgeldiniz!

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Şifremi unuttum? Kayıt Ol

Yeni Hesap Oluştur

Kayıt olmak için aşağıdaki formu doldurunuz

Tüm alanların doldurulması gerekiyor. Giriş yap

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.

Giriş yap

blank

Bu internet sitesinde, kullanıcı deneyimini geliştirmek ve internet sitesinin verimli çalışmasını sağlamak amacıyla çerezler kullanılmaktadır. Gizlilik Bildirimi.