VR teknolojileri 94 yılından günümüze kadar uzanan köklü bir eğlence aracı olarak kullanılıyor. Eğlence kullanımlarının yanısıra endüstriyel modellerini havacılık eğitimlerinde ve dijital modelleme süreçlerinde somut olarak görüyorduk. Son dönemler açısından VR’ın yanısıra artırılmış gerçeklik gözlükleri daha popüler hale geldi ve sadece modellemelerde değil Photoshop gibi basit tasarım süreçlerinde özellikle HoloLens birçok özellik barındırıyor.
RGB ve kalibrasyon kaynaklı renk sorunsalları
Yakın zaman içerisinde Sony PlayStation ekosisteminden ortaya çıkan PS VR cihazı ise, en güncel VR teknolojisi olmakla birlikte rakipileri, Oculus Rift gözlüğünden daha eski bir geçmişe sahip. Geliştirilmesi yaklaşık 5 yıl olarak sürmüş, Oculus açısından bunu 4 yıl olarak biliyoruz. Kullandıkları prensipler, temelinde kolay aslında. Gözlük, kare biçimindeki görüntüleme alanı ile birlikte 4 Katlı bir görüntü sağlayarak göz yanılmasıyla kullanıcılara ‘o ortamdaymış’ hissiyatı sağlıyor.
Oldukça temel prensipler kullanılmasına karşın, görüntü panelinde standart monitörlere nazaran daha farklı renk optimizasyonu var ve RGB oranları da gözümüzün alıştığı oranlara göre oldukça düşük kalıyor. Bunun yanısıra, yanıltıcı özelliği ile kullanıcı açısından ortamla alakalı problemleri de beraberinde getirerek VR’ın en popüler sorunu olarak gösterilen epilepsi, şu dönemler özellikle test eden kullanıcılardan gelen şikayetlerin başında yer alıyor.
WHO Rapor yazmıştı, ardından AVM’lerdeki VR oyuncaklar kaldırılmıştı
Dünya Sağlık Örgütü’nün (WHO) çalışmalarına göre, bunun gibi, yanılgılar sağlayan eğlence platformları, epilepsi, disleksi gibi problemlere yol açabileceğini görmüştük. Bunun üzerine eğlence mekanlarından eski tip VR cihazlarının çıkarıldığını gördük. Aynı zamanda çeşitli nörolojik rahatsızlıkları da ortaya çıkarmasıyla VR oyuncaklar tarihe karıştı. Son dönemlerde evlere girmeye başlayan VR teknolojiler de bir standalone cihaz olarak değil, eski prensibi gibi PC’lere bağlanarak bir I/O teknolojisi olarak kullanılıyor. Söz konusu durum an itiibariyle yine dillendirilmeye başlandı ve son 3 ay içerisinde 5 epilepsi hastası, VR kullandığı esnada nöbet geçirdi. Bu epilepsi krizine geçiren kişilerin bir başka ortak özelliği ise, epilepsiyi genetik faktör alan bireyler olması.
Şunu da not olarak eklemek gerekir; söz konusu hastaların doktor raporlarında ‘VR şüphesi’ olmasına karşın, şimdilik kesin diyebileceğimiz ifadeler yer almıyor. Sadece şüphe seviyesinde.
Bunlar bir tarafa, bunun gibi problemleri daha önce LED ve Plazma görüntü teknolojilerinde ve bazı ışık teknolojilerinde görmüştük. Bu teknolojilerin epilepsiye neden olduğu bir dönem yalanlandıktan sonra, ardından bu teknolojiler güncellenerek, epilepsi hastalarına zarar vermeyecek şekilde tekrar geliştirildi.
Bunun gibi şikayetlerin ilk sağlandığı dönemlerde özellikle Intel’e bazı konferanslar çerçevesinde bununla ilgili sorular sorduk ve Intel yetkilileri bunun gibi bir durumla henüz karşılaşmadıklarını ve araştırdıklarını belirtmişlerdi.

Kaynak : 