ATOM, ülkemizde oyun geliştirme açısından önemli bir merkez. Şimdi bu merkez AB’nin 2020’ye yönelik Sayısal Gündemi için de uzmanlık ve veri üretecek. Bu kapsamda Bilişim Kurultay’ı içinde bir çalıştay düzenlendi. Bu çalıştayı Atom yöneticisi Elif Buğdaycıoğlu ile konuştuk :
turk-internet.com : Elif Hanım, kendinizi tanıtır mısınız?
Elif Buğdaycıoğlu : ODTÜ Teknokent bünyesinde kurulu Animasyon Teknolojileri ve Oyun Geliştirme Merkezi yani ATOM’un program yöneticisiyim. Aynı zamanda oyun geliştiriciyim.
turk-internet.com : Bu Türkiye Bilişim Derneği’nin Bilişim Kurultayı kapsamında bir çalıştay düzenlediniz; şu anda içeride devam ediyor. Bize bu çalıştayın başlığını söyler misiniz?
Elif Buğdaycıoğlu : Tabii. Çalıştayımız, “Video Oyun Endüstrisinde Türkiye’nin Yeri ve Rotası” başlığı ile yola çıktı. Yola çıkış amacımız, Bilişim Derneği’nin çalışmaları kapsamında aslında 2020’ye yönelik Sayısal Gündem oluşturulması.
Avrupa Birliği’nin koyduğu hedeflere paralel olarak Türkiye’de de uzmanlık açığımızı gerçekten de kapatmak için hedefler koymamız gereken hedef gruplar oluşturuldu Bilişim Derneği tarafından. Bu hedef gruplardan ARGE ve İnovasyon grubunun alt uzmanlık gruplarından biri de, bizim ekibimiz yani video oyun endüstirisine yönelik olan.
turk-internet.com : İçeride katılımcıların profili aşağı yukarı nedir ve neler konuşuluyor?
Elif Buğdaycıoğlu : Çalıştayımız aslında çok güzel, istediğimiz, amaçladığımız bir profile ulaştı. O da şu anda sektörün her yerini temsil eden arkadaşların olması. Yani oyun geliştiriciler var içeride, yayıncılar var, oyuncular var, arkadaşlarımız var basından, pek çok ayağını şu anda içeride temsil ediyoruz. Oyun kuruluşları var, örgütlenmeleri var, dolayısıyla herkes kendi önceliğini ya da kendi ihtiyaçlarını dile getirebiliyor ki, içerideki soru cevap ve karşılıklı fikir alışverişlerinde de zaten yaşadığımız üzere, herkes kendi yaklaşımını getiriyor başlıklara ve bu sayede tüm oyun endüstrisi için aslında tabii ki 2020 ama öncelikli olarak da önümüzdeki sene için hedeflerimizi belirliyor oluyoruz.
turk-internet.com : Peki, öncelikle belirlenmiş bir sonuç bize şu an söyleyebiliyor musunuz? Henüz çalıştay bitmedi, daha sonra mı alalım sizden?
Elif Buğdaycıoğlu : Aslında şöyle; çalıştayımızın sonrasında biz 10 gün içerisinde çalıştayımızın bir raporunu yayınlayıp buraya katılamayan arkadaşlarımızı da, ya da sektör ilgililerini de haberdar edeceğiz bu çalıştayımızdan. Dolayısıyla hem içeride görüşülen mesela bazı başlıklar görüşüldü ama büyük ihtimal ile “ hedefler arasında şu anda ihtiyacımız yok” denecek ve o şekilde sonuçlanacak. Bazı başlıklar da burada çıkacak. Çalıştayımızın sonunda hep beraber yapacağımız “Türkiye’nin yeri ve rotasının neresi olacak?” başlığı altında 45 dakika gibi bir soru cevap ve fikir alışverişimiz olacak, bunun sonucunda da hedeflerimiz çıkacak.
turk-internet.com : Peki, oyun endüstrisi konusunda Türkiye’deki durumu nasıl değerlendiriyorsunuz siz ATOM olarak? Var mı bir yorumunuz?
Elif Buğdaycıoğlu : Şöyle, ATOM olarak biz çok sevinç ile takip ediyoruz ve çok mutluyuz. 6 yıldır, –2008’de kuruldu ATOM, bu ay sonunda da yeni dönemimizi alıyoruz– her yıl yeni geliştiriciler alıyoruz.
Geliştiricilerimizin profili de, tabii ilgi alanı da ya da yelpazesi de her sene daha farklı hale geliyor çünkü şu anda taze olduğumuz için, çok dinamik bir sektörüz. Sürekli bir değişim, dönüşüm içerisindeyiz ve gelişimin içerisindeyiz. İlgi duyan kişi sayısı çok fazla.
Bugün öğleden sonra bir oturumumuz daha var. Kristal Piksel Video Oyun Ödülleri’miz dağıtılacak bugün. Bu sene 60 oyun başvurusu oldu. Bu çok önemli bir şey gerçekten bizim için.
Ve bize çok yol gösteriyor. Biz istiyoruz ki, oyun geliştiricilerimiz de bu yol göstermede hep beraber, hep birlikte önümüzdeki yolu birlikte çizelim. Umarım da öyle oldu.
turk-internet.com : Benim sorularım bu kadar. Eklemek istediğiniz bir şey var mıdır?
Elif Buğdaycıoğlu : Çok teşekkürler, sağ olun! Her türlü etkinliğimize bekleriz.
Elif Buğdaycıoğlu : Video Oyun Endüstrisi’nde Türkiye’nin Yeri ve Rotası Çalıştayını Gerçekleştirdik