Çarşamba, Eylül 18, 2019

Jam / Hackathon

Ülkemizde ODTÜ ATOM'un digital oyun konusunda düzenlediği JAM etkinliği (GGJ), bağımsız ama organize bir topluluğun biraraya gelerek, belli bir konuda hep birlikte öğrenme ve geliştirme sağladıkları etkinlikler olarak tanımlanabilir. Bunlar yarışma, seminer vs olabilir. Hackathon ise genellikle sınırlı bir süre (1 gün, 36 saat vs) içinde yazılımcıların ya da tasarımcıların rekabet içinde bir şeyler geliştirmeleri etkinliğine verilen addır.

Türk İnternet'ten bu kategorideki yeni yazılar için bildirim almak ister misiniz?

110 bin TL Ödüllü Kuveyt Türk Hackathon’un Birincisi TIO

Türkiye’nin inovatif ve öncü katılım bankası Kuveyt Türk tarafından düzenlenen Hackathon, “geleceğin bankacılığı” temasıyla 13-14 Nisan 2019 tarihlerinde Kuveyt Türk Bankacılık ve Yaşam Üssü’nde gerçekleştirildi. FinTech ve bankacılık alanında yeni projelerin geliştirilmesine katkı sağlamak amacıyla yapılan yarışmaya bu yıl rekor sayıda başvuru gerçekleşti. 333 başvuru arasından seçilen 25 projenin sahibi 71 yarışmacının iki gün boyunca Kuveyt Türk API’lerini...

Devamı

“Biznet Bilişim”de Staj Başvuruları Başladı

Biznet Bilişim’in, “Cyber Boot Camp” isimli staj programına başvurular başladı. Son başvuru tarihinin 18 Nisan 2019 olduğu süreçte; 20 Nisan 2019 tarihinde ön değerlendirme sınavının gerçekleştirileceği ve 2 Mayıs 2019 tarihinde ise, sonuçların açıklanacağı belirtildi. Siber güvenlik alanına ilişkin, Türkiye ve dünyada yaşanan yetişmiş insan kaynağı ihtiyacına, hatta önümüzdeki dönemde sektörün karşılaşacağı insan kaynağı açığına her fırsatta dikkat çeken Biznet Bilişim’in bu programla, “yeniliklere ve teknolojiye meraklı”, “siber güvenlik alanına ama özellikle EKS...

Devamı

LC Waikiki Datathon Etkinliği Sonuçlandı

LC Waikiki, yapay zeka ile hayatı kolaylaştıracak çözümler üretmek ve inovasyon oluşturmak amacıyla Türk moda perakende sektörünün ilk veri odaklı hackathonu olan “datathon” etkinliğini düzenledi. LC Waikiki Genel Merkezi’nde gerçekleşen etkinlikte “Satışı Keşfedin” başlığı altında “İklimin, Fiyatın ve Stok Bulunurluğunun Satışa Etkisi”, ”e-ticaret” başlığı altında “Churn” ve “Görüntü İşleme” başlığı altında “Cinsiyet, Renk, Ürün Grubu” konularında yeni çözümler...

Devamı

Dijital oyun dünyasının kadınları Müzede Hackathon’da buluştu

138 milyar dolarlık oyun sektöründe kadınların yenilikçi ve yaratıcı fikirleriyle yer almasını desteklemek amacıyla kurulan Women in Games Türkiye’nin, dijital oyun endüstrisinde üretmek ve değer zincirine katkıda bulunmak amacıyla düzenlediği yarışma 18 yaş üstü 44 kız öğrenciyi 16–17 Şubat tarihlerinde Sabancı Üniversitesi Sakıp Sabancı Müzesi the Seed’de bir araya getirdi. Women in Games Türkiye’nin Kurucusu Simay Dinç, Sabancı...

Devamı

İstanbul Bilgi Üniversitesi Global Game Jam’i Düzenledi

Oyun geliştiricileri, İstanbul Bilgi Üniversitesi’nde düzenlenen Global Game Jam’de bir araya geldi. 114 farklı ülkede yer alan toplam 860 merkezle eş zamanlı olarak gerçekleştirilen etkinlikte oyunseverler, 48 saat boyunca çalışarak renkli projelere imza attı İstanbul Bilgi Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Bölümü, bağımsız oyun geliştirici ve ekipleri bir araya getirerek projeler yaratılmasını sağlamak amacıyla “Global Game Jam”i düzenledi. Etkinlik,...

Devamı

ING’nin Geleceğin Veri Bilimcilerini Aradığı ‘Datathon’da Kazananlar Belli Oldu

ING’nin, inovasyon ekosistemine destek kapsamında bu yıl ilk kez düzenlediği online veri bilimi yarışması ‘ING Datathon’da kazananlar belli oldu. Yarışmacıların, kodlama becerilerini ve matematiksel/istatistiksel algoritmaları kullanarak veriden katma değeri yüksek sonuçlar çıkartmalarının beklendiği ING Datathon’da ilk üçe giren yarışmacılara, düzenlenen ödül töreninde sırasıyla 20.000 TL, 15.000 TL ve 10.000 TL’lik hediye çekleri verildi. “Bankacılık lisansına sahip teknoloji şirketi”...

Devamı

İlk Endüstri Mühendisliği Hackaton Etkinliği PRODUCTHON Başlıyor

Türkiye çapında tüm endüstri mühendisliği üniversite öğrencilerinin katılımına açık olan Producthon etkinliği başlıyor. Dünyanın ilk endüstri mühendisliği hackaton’u Producthon için son kayıt tarihi 1 Şubat 2019. Producthon, online eğitim, eğitimde öğrenilenlerle kod yazmadan ürün geliştirerek yarışmaya katılım ve iş dünyasına özel ürün üretme olmak üzere üç adımda gerçekleştirilecek. Birinci aşamada Producthon.com üzerinden ön kayıt yapan öğrenciler, online eğitim...

Devamı

Garanti Bankası – 2018 BBVA Momentum Sosyal Girişimcilik Destek Programı Tamamlandı

Türkiye’de sosyal girişimcilik alanına özel olarak tasarlanan ve bir finans kurumu tarafından yürütülen ilk sosyal girişimcilik destek programı olan BBVA Momentum’un Türkiye ayağının finali 7 Aralık’ta gerçekleşti. Sürdürülebilir bir iş modeli ile yüksek sosyal etki yaratmak isteyen girişimcilere katkı sağlamayı amaçlayan Garanti Bankası- BBVA Momentum Sosyal Girişimcilik Destek Programı’na katılarak eğitimlerini başarıyla tamamlayan 9 girişim arasından seçilen Biryudumkitap,...

Devamı

Yarını Kodlayanlar Katılımcısı Adanalı Öğrenciler Aralıkta Çin Yolcusu

Türkiye Vodafone Vakfı, Habitat Derneği işbirliği ve Aile, Çalışma ve Sosyal Hizmetler Bakanlığı’nın desteği ile hayata geçirdiği “Yarını Kodlayanlar” projesiyle genç nesilleri dijital geleceğe hazırlamaya devam ediyor. Proje kapsamında Adana’da düzenlenen kodlama eğitimine ve çocuk hackathon’una katılan, Adana Vakıfbank Ortaokulu öğrencilerinin oluşturduğu “XSun Team” takımı, Mayıs ayında İstanbul’da düzenlenen MakeX Robotik Yarışması 2018 Türkiye Finali’nde 46 takım içinde 3’üncü olarak kazandıkları başarının ardından, şimdi de Aralık ayında...

Devamı

Gamer’s Jam’de 24 Saatte 10 Yeni Oyun Geliştirildi

Netmarble EMEA ve StartersHub işbirliğinin ürünü olan mobil oyun geliştiricileri hızlandırma programı Gamer’s Qube’un desteğiyle, İTÜ Oyun Tasarlama ve Geliştirme Kulübü tarafından düzenlenen Gamer’s Jam’de, amatör ve profesyonel oyun geliştiriciler, 24 saat içinde ekiplerini kurup kendi oyunlarını kodlayacağı bir maratona girdi. StartersHub’ın ev sahipliğinde gerçekleşen etkinlik 3 Kasım Cumartesi günü saat 14.00’te başladı ve 4 Kasım Pazar günü 20.00’ye kadar...

Devamı
Sayfa 1 / 4 1 2 4

BÜLTEN ABONELİĞİ

ANKET

İnternet Hattınızın Hızı Nedir?

  • 16 MB ve altı (40%, 178 Oylar)
  • 24 MB (35%, 157 Oylar)
  • 35 MB (17%, 77 Oylar)
  • 50 MB (7%, 31 Oylar)
  • 100 MB ve Üstü (1%, 6 Oylar)

Toplam oy veren: 449

Yükleniyor ... Yükleniyor ...

TWITTER

Aşağıdan hesabınıza giriş yapınız

Kayıt olmak için aşağıdaki formu doldurunuz

Şifrenizi geri alın

Lütfen şifrenizi resetlemek için kullanıcı adı veya email adresinizi girin.